Deadlock 常见问题 FAQ#
本页集中回答新玩家与回归玩家的高频问题。本作处于抢先体验的封闭测试阶段,很多问题的诚实答案是「以游戏内为准」——本页坚持标注事实边界,不虚构任何未确认的信息。
游戏基本盘#
《Deadlock》是什么类型的游戏?#
Valve 开发的 MOBA 与第三人称射击混合品类游戏,基于 Source 2 引擎(「City Never Sleeps」更新后移至最新版 Source 2),在 Steam 上开放游玩。对局骨架来自 MOBA(三线、兵线、防御建筑、装备成长),操作层来自第三人称射击(越肩视角、实时瞄准、走位位移)。结构详解见 游戏概况与品类定位。
游戏现在是什么状态?#
抢先体验,处于封闭测试阶段(自 2024 年 8 月起)。正式发售日未公布。另据截至 2026 年 5 月的数据,本作是 Steam 愿望单第一的游戏。
游戏免费吗?怎么获取资格?#
封闭测试阶段的获取方式(邀请/申请等)未包含在本栏目引用的公开资料内,本站无法断言免费或收费——以 Steam 商店页面与官方渠道的最新说明为准。
在哪个平台能玩?#
PC(Steam)。官方未公布其他平台计划的信息。
当前版本:「City Never Sleeps」#
「City Never Sleeps」是什么?#
2026 年 9 月 29 日上线的、Valve 为本作推出的最大规模内容更新(社区译名「不夜之城」)。内容涵盖:地图「被诅咒的苹果」全面重做(三线更名 + 四大新街区 + 地下沉没广场)、六名新英雄与投票上线机制、九类主题化游魂(Haunts)营地、掮客(The Broker)交易系统、HUD 与商店改版、大规模本地化与无障碍投入。全量拆解见 「City Never Sleeps」大更新详解。
更新后游戏热度怎么样?#
据第三方统计,更新后 Steam 同时在线峰值达 228,086,创本作历史新高。上一次大更新距今约 8 个月(Old Gods New Blood 更新之后),这次更新成功把老玩家拉了回来。
新英雄#
现在能玩到哪些英雄?#
既有阵容以游戏内英雄列表为准(本站不罗列未经核实的名单);六名新英雄已确认将分批上线:首名英雄 2026 年 10 月 2 日上线,此后每周二、周五 14:00(太平洋时间)各上线一名,约三周全部上线。六人档案见 英雄总览与上线节奏。
新英雄的上线顺序怎么决定?#
玩家投票。投票在新的 Pregame 大厅进行,胜方队伍投票计双倍、当日首胜投票计双倍。想让心仪英雄早上线:每天打一局、赢下首胜、和队友统一投票意向。机制详解见 新英雄上线与投票机制。
优先代币(Priority Tokens)是什么?#
随首个新英雄引入的系统,与投票上线机制配套。具体获取与消耗规则以游戏内实际说明为准。
地图与资源#
三条线怎么变了?#
全面更名:原中路(蓝色)改为百老汇(Broadway),原下路(绿色)改为格林尼治(Greenwich),原上路(黄色)改为约克(York),并重做了地标路径(时代广场、中央公园、证券交易所等)。逐线攻略见 三线分路总览。
中立野怪怎么全变了?#
原中立营地全部移除,替换为九类主题化游魂(Haunts)营地——标本、阴沟食尸鬼、木桶宝箱怪、舞台工、卷心菜锅、节庆幽灵、蘑菇、贫民窟蘑菇、地下之手,以及沉没广场一带的被诅咒之书。各营地行为各异,分布与刷取见 游魂营地详解。
钟楼是什么?为什么都在说它?#
唐人街的钟楼(Bell Tower),内有大量灵魂,但收取会敲响钟声、警报周围区域。收益与全图广播绑定——落单收钟等于向周围所有人广播你的位置。建议配合队友节奏行动:收钟前先就位,把警报当钓鱼的鱼铃。见 四大街区详解。
沉没广场(Sunken Plaza)值得去吗?#
主广场地下的深层空间,越往深处奖励越大,但耐力持续流失、城市声音渐弱。收益与生存压力同步上升,城市声音衰减还会剥夺环境信息。建议:协作深入,单排慎入;进深区前按耐力预算与撤退路线做好规划。见 地图互动资源。
增益容器(Buff Containers)给什么?#
金色雕像,破坏后从四种永久增益中获得其一:弹道抗性、灵力抗性、技能范围、移动速度。看到就打——永久增益没有理由留给对面。
掮客与装备#
掮客(The Broker)是什么?#
「City Never Sleeps」新增的游走商人:能把你手上的高阶装备换成强化的堕落物品(Corrupted Items),每件强化附带随机减益。首波约在对局 30 分钟时出现,此后约每 15 分钟补充一批;同一场对局所有玩家看到的属性与数值相同;数量有限,在第一名新英雄上线后消失(限时系统)。决策框架见 掮客交易机制。
堕落物品的成本是多少?#
具体成本未在公开的更新说明中详细列出,以游戏内为准。交易对象是高阶装备(换出而非新购)。
该不该换堕落物品?#
按四问框架决策:①局面容错高吗?②下一个团战窗口多近?③对手会怎么读这次交易?④这波货品值得下注吗?领先方换是加注,落后方换是赌命——同一个按钮,两种含义。完整框架见 掮客交易机制。
出装不会买怎么办?#
商店改版后的热门物品(Popular Items)展示实时玩家出装数据,新手照着买是成本最低的路径;构筑支持预览、复制粘贴与分类调整,也可以直接导入社区构筑。见 商店与出装系统。
对局与流程#
血条上的新信息怎么用?#
改版血条可显示名字、血量、耐力、回元(Rejuvenator)状态、大招可用、危险血量状态。三个高频读法:对线读耐力(决定能不能拼)、先手前读大招(决定敢不敢开)、追击读危险血量(决定追多深)。见 HUD 信息读取。
我怎么知道是谁杀了 我?#
新增的事件播报(Event Feed)显示击杀由哪个技能或道具造成,同时显示赏金总价值与个人分成——死亡归因从此不用猜。
有排位段位吗?#
天梯段位体系与匹配算法细节未包含在本栏目引用的公开资料内,以游戏内为准。本页不虚构段位名称。对局流程的其他环节见 匹配与对局流程。
一局大概多长时间?#
本作对局时长无官方标准数值公布;从系统设计看(掮客首波约在对局 30 分钟出现、此后每 15 分钟补货),典型对局会覆盖半小时以上的时间跨度。以实际对局为准。
设置与性能#
机器带得动吗?#
官方配置表未公布,以 Steam 商店页面为准。本站不编造硬件要求。设置优化的通用框架(帧率优先、界面可读、特效让路)与无障碍选项说明见 性能优化与画面设置。
更新后帧数变低怎么办?#
本次更新后引擎移至最新版 Source 2——先更新显卡驱动,再按三层框架重调画质,并用沙盒的机器人战验证设置效果。详见 性能优化与画面设置。
新增的辅助选项有哪些?#
字幕、自动开火、自动移动等无障碍选项。自动开火与自动移动适合上手期过渡,熟练后建议关闭换精确控制;字幕配合本作约一万条非 ping 语音内容,在不便听声的环境下也不丢信息。
版本路线#
下次更新会改什么?#
Valve 官方开发说明确认的方向:Midboss 的模型与布局重做、守护者(Guardians)与行者(Walkers)重做是未来更新重点;英雄模型翻新在开发后期逐步推进;进度系统与英雄/藏身处自定义正在打磨。更大规模的物品重设计与替代模式属试验性状态——可能发布也可能不发布,请勿当作既定事实。路线图全文见 「City Never Sleeps」大更新详解。
正式发售大概什么时候?#
未公布。本作愿望单热度(截至 2026 年 5 月的数据为 Steam 愿望单第一)与更新节奏都指向活跃开发中,但发售日期没有任何官方口径——本站不会猜测日期,公布后本栏目会第一时间更新。
攻略会过期吗?#
会。抢先体验阶段的系统与数值都可能调整,本栏目页面均标注撰写基准日期(2026-10-01,「City Never Sleeps」版本)。遇到页面内容与游戏实际不符时,以游戏内为准,并欢迎以页面末尾的日期判断信息时效。
快速导航#
| 主题 | 页面 |
|---|---|
| 游戏是什么 | 游戏概况与品类定位 |
| 第一局怎么打 | 新手入门与开局指引 |
| 英雄与上线 | 英雄总览、投票机制 |
| 地图与街区 | 地图结构、四大街区、游魂营地 |
| 经济与装备 | 灵魂经济、商店出装、掮客交易 |
| 对局与界面 | 对线博弈、团战推进、HUD 读取 |
| 流程与设置 | 匹配流程、性能设置 |
| 版本总纲 | 「City Never Sleeps」详解 |