Mortal Kombat 1 攻略#
Mortal Kombat 1(真人快打1)是NetherRealm Studios开发的格斗游戏,2023年9月发售。本作重启了系列的平行宇宙时间线——火神刘康创造了全新的世界,经典角色以全新身份回归。游戏收录全中文支持,是系列史上最华丽的格斗作品
平台: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam, Epic), Nintendo Switch | 发售日: 2023年9月19日
Mortal Kombat 1(真人快打1)是NetherRealm Studios开发的格斗游戏,2023年9月发售。本作重启了系列的平行宇宙时间线——火神刘康创造了全新的世界,经典角色以全新身份回归。游戏收录全中文支持,是系列史上最华丽的格斗作品
平台: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam, Epic), Nintendo Switch | 发售日: 2023年9月19日
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 游戏名称 | 真人快打1 |
| 开发商 | NetherRealm Studios |
| 发行商 | Warner Bros. Games |
| 创意总监 | Ed Boon |
| 游戏类型 | 格斗 |
| 引擎 | Unreal Engine 4 |
| 发售日 | 2023年9月19日 |
| 平台 | PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Switch |
| DLC | Khaos Reigns (2024), 角色包 |
| 基础角色 | 23名可操作角色 + 16名客串角色 |
| 语言 | 全中文支持(界面+字幕)/ Full Chinese support (UI + subtitles) |
| 在线 | 回滚代码 |
| 模式 | 故事、入侵、高塔、在线、本地对战 |
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 全新时间线 | 火神刘康重启宇宙——老角色化身全新版本 |
| 客串系统 | 主战+助战双角色团队——全新战术维度 |
| 回滚代码 | 顶级网络代码——提供流畅线上格斗体验 |
| 终结技升级 | 更血腥更华丽的终结演出——每角色多种终结 |
| 入侵模式 | 季节制肉鸽模式——以桌游风格网格地图探索 |
| 角色定制 | 皮肤、装备、配色、胜利动作深度自定义 |
| 跨平台联机 | PS5/Xbox/PC之间跨平台对战——同一进度系统 |
| 残暴终结 | 特殊条件触发的秒杀终结——比终结技更炫酷 |
NetherRealm Studios由传奇制作人Ed Boon领导——他是Mortal Kombat系列的共同创造者。NRS以高度电影化的格斗游戏闻名,每一作都有高质量的故事模式和华丽终结技
| 开发者信息 | 说明 |
|---|---|
| 成立 | 2010年(前身Midway Games)/ 2010 (formerly Midway Games) |
| 所在地 | 伊利诺伊州芝加哥 |
| 代表作 | Mortal Kombat 9-1, Injustice 1-2 |
| 引擎 | Unreal Engine 4(自Mortal Kombat 9起使用)/ Unreal Engine 4 (since MK9) |
| 员工 | 约250+人 |
| 作品 | 年份 | 平台 | 备注 |
|---|---|---|---|
| Mortal Kombat (2011) | 2011 | PS3, Xbox 360, PC | 系列重启 |
| Mortal Kombat X | 2015 | PS4, Xbox One, PC | 引入客串角色/ Guest characters first |
| Mortal Kombat 11 | 2019 | PS4, Xbox One, PC, Switch | 时间操控主题 |
| Mortal Kombat 11: Aftermath | 2020 | 同上 | 故事DLC |
| Mortal Kombat 1 | 2023 | PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC, Switch | 全新时间线重启 |
| 特性 | MK11 | MK1 | 改进 |
|---|---|---|---|
| 客串系统 | 无 | ||
| 连段系统 | 传统字符串 | 字符串+客串延伸 | 更多连段可能性 |
| 帧数系统 | 类似 | ||
| 角色定制 | 深度定制 | 简化但更精致 | 更注重外观 |
| 故事模式 | 电影化 | 同样电影化 + DLC续篇 | 内容更丰富 |
| 入侵模式 | 无 | 新加入 | 全新单机玩法 |
| 在线代码 | 回滚代码 | 改进版回滚 | 更稳定 |
| 版本 | 内容 | 价格 |
|---|---|---|
| 标准版 | 基础游戏 | $69.99 |
| 高级版 | 基础游戏 + 角色包1 + 提前体验 | $109.99 |
| 合集版 | 高级版内容 + 实体收藏 | $249.99 |
| Khaos Reigns | 故事DLC + 新角色 | $49.99 |
| 配置 | 最低 | 推荐 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i7-7700 | AMD Ryzen 5 3600 |
| GPU | GTX 980 | RX 470 | RTX 2080 | RX 5700 XT |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| 存储 | 100 GB SSD | 100 GB SSD |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 术语 | 中文 | 说明 |
|---|---|---|
| Health Bar | 生命条 | 角色血量——归零则输掉该回合 |
| Meter | 能量槽 | 分为攻/守两段——用于增强招式或开防御技 |
| Kameo Meter | 客串能量 | 客串战士的独立资源——自动充能 |
| Chip Damage | 格挡伤害 | 防御时受到微量伤害——部分招式可破防 |
| Krushing Blow | 重创打击 | 满足特殊条件时触发的强力单次攻击 |
| Fatal Blow | 致命一击 | 低血量时解锁的终极攻击——每局一次 |
| Breakaway | 挣脱 | 受击中使用防御资源弹开对手 |
| 类型 | 特点 | 代表角色 |
|---|---|---|
| 均衡型 | 近战远程都有——适应所有距离 | 刘康/Liu Kang, 蝎子/Scorpion |
| 压制型 | 贴脸压制——逼对面防守 | 约翰尼·凯奇/Johnny Cage, 巴拉卡/Baraka |
| 牵制型 | 远程消耗——不让对手近身 | 绝对零度/Sub-Zero, 尚宗/Shang Tsung |
| 设置型 | 放置道具/陷阱——强行择 | 格拉斯/Geras, 辛黛尔/Sindel |
| 反制型 | 有特殊手段突破牵制 | 蝎子(传送)/Scorpion(teleport), 雷电/Raiden |
| 高操作型 | 连段难但收益高——上限极高 | 空佬/Kung Lao, 凯奇女士/Cassie Cage |
| 角色 | 推荐理由 | 核心打法 |
|---|---|---|
| 蝎子 | 最简单连段——拉人教学关就会 | 拉人→火焰→压制→再拉 |
| 绝对零度 | 地板冰刀——安全+易控场 | 冰刀封路→飞刀→中距离压制 |
| 刘康 | 手脚长——立回简单 | B1→确认→连段 |
| 雷电 | 飞行道具+传送——压制简单 | 电球→传送→连段 |
| 模式 | 说明 | 推荐 |
|---|---|---|
| 故事模式 | 电影式剧情——约8-10小时 | 新手首选——了解剧情+基础操作 |
| 经典塔 | 每个角色的经典街机模式 | 解锁角色结局+皮肤 |
| 练习模式 | 自由训练+帧数表+连段挑战 | 提升技术必备 |
| 在线模式 | 排位+休闲+房间对战 | 竞技核心——真正开始的地方 |
| 数据 | 数值 |
|---|---|
| 首发日期 | 2023年9月 |
| 平台 | PS5, Xbox Series, PC, Switch |
| 开发者 | NetherRealm Studios |
| 角色数 | 24+(含DLC)/ 24+ (incl DLC) |
| 动作类型 | 发生帧 | 优势帧(命中) | 劣势帧(被防) | 实战应用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 站立轻拳 | 5帧 | +4 | -2 | 近身压制起手,可接投技或下段 |
| 站立重拳 | 9帧 | +7 | -5 | 中距离确认,命中后接浮空连段 |
| 下蹲轻脚 | 6帧 | +3 | -1 | 快速打断对手出招,可取消 |
| 前冲重脚 | 13帧 | +12 | -9 | 大硬直,但命中后伤害极高 |
| 飞行道具 | 17帧 | +8(远距离) | -12(近距离) | 保持距离,迫使对手跳跃 |
关键帧数应用:所有角色在对手防御后,若自身处于-5帧以内,可安全使用“格挡反击”技能(消耗一格能量)。若-6帧以上,则必须用“快速起身”或“消耗防御槽”脱离连段压力。
进攻能量槽(最多三格)
防御槽(满值200点)
怒气条(满值100点)
| 连段阶段 | 输入指令 | 命中条件 | 伤害区间 | 取消时机 |
|---|---|---|---|---|
| 起手式 | 前跳重拳 → 落地轻拳 | 对手站立或下蹲 | 8%-12% | 轻拳后立刻按“前+重拳” |
| 浮空衔接 | 重拳 → 下前重脚 | 对手浮空状态 | 15%-20% | 重拳命中后0.2秒内输入 |
| 空中追击 | 前跳轻脚 → 后跳重拳 | 对手仍在空中 | 10%-15% | 轻脚命中后立刻后跳 |
| 终结连段 | 下前下前重拳(必杀技) | 对手落地瞬间 | 22%-30% | 必杀技前先消耗一格能量 |
| 墙角强化 | 重脚(墙角) → 下上前重拳 | 对手贴墙 | 额外+12% | 重脚命中后取消接投技 |
实战连段示例(以蝎子为例):
| 对手流派 | 核心弱点 | 推荐应对方式 | 禁止操作 |
|---|---|---|---|
| 投技压制型(如杰克斯) | 投技范围短,出招前摇明显 | 保持中距离,用轻拳快速打断 | 不要连续格挡,会触发防御槽消耗 |
| 远程弹幕型(如塞琳娜) | 飞行道具发射后硬直大 | 跳跃接近,落地立即下蹲重脚 | 不要在空中使用轻攻击,会被击落 |
| 快攻突进型(如卡诺) | 突进技能被防后劣势大 | 防御后立即用“格挡反击” | 不要在对手突进时硬拼 |
| 空中压制型(如基塔娜) | 空中攻击落地硬直长 | 预判落点,使用“对空指令投” | 不要试图用普通上段攻击对空 |
| 常见错误操作 | 实际后果 | 正确修正方案 |
|---|---|---|
| 连续使用同一必杀技三次 | 对手熟悉后格挡反击,损失30%血量 |
内容最后验证于 2026-07