Skip to Content
Welcome to NTGame - 免费游戏攻略 / Free Game Guides
Mortal Kombat 1新手入门 / Beginner Guide

新手入门 / Beginner Guide

欢迎来到Mortal Kombat 1!本作是系列重启之作,引入了全新的客串系统(Kameo System)和粉碎打击(Krushing Blow)机制。无论你是格斗游戏新手还是MK老玩家,本章将带你掌握所有基础 / Welcome to Mortal Kombat 1! This reboot introduces the Kameo System and Krushing Blows. Whether you’re a fighting game newcomer or MK veteran, this chapter covers all the essentials.


游戏模式总览 / Game Modes Overview

Mortal Kombat 1提供了丰富的游戏模式,满足不同类型的玩家需求 / MK1 offers diverse game modes for all types of players:

模式 / Mode说明 / Description适合玩家 / Best For
故事模式 / Story Mode电影化叙事——约6-8小时流程,全新时间线剧情 / Cinematic story — 6-8 hour campaign, new timeline单机/剧情向玩家 / Solo/story-focused
入侵模式 / Invasions季节制肉鸽模式——网格地图探索+奖励 / Seasonal roguelike — board game exploration + rewards单机/刷宝玩家 / Solo/grinders
高塔模式 / Towers经典爬塔——多种规则和难度 / Classic tower climbing — varied rules and difficulty单机练习 / Solo practice
本地对战 / Local VS和朋友同屏对战 / Play with friends locally聚会/本地多人 / Party/local MP
在线对战 / Online排位/休闲/山丘之王——回滚代码联机 / Ranked/Kasual/KotH — rollback netcode竞技玩家 / Competitive
练习模式 / Practice完整训练功能——帧数表、连段录制、AI设置 / Full training — frame data, recording, AI settings所有人 / Everyone
教学 / Tutorial系统教学——从零学习所有机制 / System tutorial — learn all mechanics from scratch新手 / Beginners

基础操作 / Basic Controls

以下是默认控制方案。你可以在设置中自由修改按键 / Default control scheme. Remappable in settings:

PS5 / PS4 控制器

操作 / Action按键 / Button说明 / Description
前拳 / Front Punch前手直拳——快速、短距离 / Fast forward punch, short range
后拳 / Back Punch后手重拳——较慢但威力大 / Slower back punch, higher damage
前踢 / Front Kick前脚踢——速度快 / Fast front kick
后踢 / Back Kick后脚回旋踢——范围大 / Back roundhouse kick, good range
格挡 / BlockR2按住格挡——动作中不能格挡 / Hold to block — can’t block during active frames
投技 / ThrowL1近身投——破防手段 / Close-range throw — beats blocking
前跳 / Jump Forward上方向 / Up-Forward跳跃接近对手 / Jump toward opponent
后跳 / Jump Back上后方向 / Up-Back跳跃拉开距离 / Jump away from opponent
蹲伏 / Crouch下方向 / Down蹲下——躲避上段攻击 / Duck — avoids high attacks
冲刺 / Dash前前 / Forward Forward快速接近 / Quick approach
后退 / Backdash后后 / Back Back快速后退 / Quick retreat
客串召唤 / Kameo SummonR1召唤客串战士攻击 / Summon Kameo fighter attack
致命一击 / Fatal BlowL2 + R2低血量时解锁——每局一次 / Unlocked at low HP — once per match

Xbox 控制器对照

PSXbox说明 / Description
X前拳 / Front Punch
Y后拳 / Back Punch
A前踢 / Front Kick
B后踢 / Back Kick
R2RT格挡 / Block
L1LB投技 / Throw
R1RB客串召唤 / Kameo Summon
L2+R2LT+RT致命一击 / Fatal Blow

PC 键盘默认

操作 / Action按键 / Key
前拳 / Front PunchJ
后拳 / Back PunchI
前踢 / Front KickK
后踢 / Back KickL
格挡 / BlockS
投技 / ThrowSpace
客串召唤 / Kameo SummonU
致命一击 / Fatal BlowY + H
上 / UpW
下 / DownS
左 / LeftA
右 / RightD

连段系统基础 / Combo System Basics

MK1的连段系统以字符串(String)为核心——即预设的固定攻击序列 / MK1’s combo system centers on strings — preset fixed attack sequences:

概念 / Concept说明 / Description
字符串 / String按固定顺序输入的攻击序列——例如前拳+后拳+前踢 / Fixed attack sequence — e.g. front punch + back punch + front kick
特殊取消 / Special Cancel在字符串收招前输入特殊技——将连段衔接至特殊技 / Cancel string recovery into a special move
增强技 / Enhanced Move消耗一格攻式能量释放强化版特殊技——连接/伤害提升 / EX version of special — costs 1 offensive bar — better damage/utility
客串延伸 / Kameo Extension用客串攻击让对手保持浮空——允许再次连段 / Use Kameo to keep opponent airborne for re-combo
重创打击 / Krushing Blow满足条件时触发的超级攻击——通常有特写镜头 / Condition-triggered super attack — usually with cinematic camera
浮空起始 / Launcher将对手打上天的招式——浮空连段的开始 / Move that launches opponent airborne — start of air combo
倒地追击 / Okizeme对手起身时的压制——打起身猜拳 / Pressure on opponent’s wake-up — knockdown mix-up

基础连段结构 / Basic Combo Structure

起始技 → 字符串 → 特殊取消 → 客串 → 继续连段 → 终结技 Starter → String → Special Cancel → Kameo → Re-combo → Enders

简易入门连段 / Simple Beginner Combos

角色 / Character连段 / Combo伤害 / Damage
刘康 / Liu Kang前拳, 前拳, 后拳 → 火焰踢 (← ↓ → + 前踢)~18%
蝎子 / Scorpion后拳, 前拳, 后拳 → 链枪 (← ← → + 前拳)~16%
绝对零度 / Sub-Zero前拳, 前拳, 后踢 → 冰球 (↓ ← + 前踢)~15%
雷电 / Raiden后踢, 后踢, 前拳 → 电飞 (→ ↓ ← + 后拳)~17%
强尼·凯奇 / Johnny Cage前拳, 后拳, 前拳 → 暗力踢 (← → + 前踢)~19%

特殊技 / Special Moves

每名角色都有多种特殊技——使用特定方向+攻击按键组合输入 / Each character has multiple special moves — directional input + attack button:

特殊技类型 / Type说明 / Description
飞行道具 / Projectile远程攻击——用于牵制和区域封锁 / Ranged attack — zoning and space control
突进技 / Rushdown高速接近技——破防后可接连段 / Fast approach tool — combo on hit
反制技 / Reversal带无敌帧的反击技——在对手攻击时机用 / Invincible counter — use during opponent’s attack
强化技 / Buff给自己加上增益效果——通常有时间限制 / Self-buff — usually time-limited
移动技 / Movement特殊移动方式——如传送、滑铲 / Unique movement — teleport, slide, etc.

能量管理 / Meter Management

MK1的能量系统分为攻式和守式两段——每段有三格 / MK1’s meter has Offensive and Defensive segments — 3 bars each:

攻式能量 / Offensive Meter

消耗 / Cost效果 / Effect
1格 / 1 bar增强特殊技——增加伤害/命中+后/无敌帧 / Enhanced move — more damage, advantage on block, invincibility frames
3格 / 3 bars死亡之吻 / 致命一击强化版 / Enhanced Fatal Blow alternative?
积累方式 / Gain攻击命中+被攻击时 / On hit and on being hit

守式能量 / Defensive Meter

消耗 / Cost效果 / Effect
1格 / 1 bar挣脱受击——在空中弹开对手 / Breakaway — escape while airborne, push opponent away
2格 / 2 bars防御取消——在防御中用特殊技反击 / Armored special — use special out of blockstun
积累方式 / Gain随时间自动恢复 + 格挡攻击 / Auto-recharge over time + blocking attacks

能量管理技巧 / Meter Management Tips

技巧 / Tip说明 / Description
不要无脑放大 / Don’t Blindly EX增强技消耗一格能量——确保命中再使用 / EX moves cost 1 bar — confirm hit first
防守能量要留 / Save for Defense至少留一格守式能量用于挣脱连段 / Keep at least 1 defensive bar for breakaway
残血时要留 / Save at Low HP低血量时Fatal Blow需要3格攻式能量——好好管理 / Fatal Blow costs 3 offensive bars — manage wisely
能量优势期 / Meter Advantage被压制时多格挡——积累守式能量 / Block more when pressured — builds defensive meter

帧数基础 / Frame Data Basics

理解帧数数据是进阶的关键——但新手只需掌握核心概念 / Understanding frame data is key for advanced play — but beginners only need the basics:

术语 / Term说明 / Description
起始帧 / Startup输入到攻击判定出现的帧数 / Frames before hitbox becomes active
判定帧 / Active攻击判定持续存在的帧数 / Frames hitbox is active
收招帧 / Recovery判定结束后到可行动的帧数 / Frames after active until you can act
命中优势 / Hit Advantage命中后你比对手快恢复的帧数——正数可继续连段 / Frames you recover faster on hit — positive lets you combo
防御优势 / Block Advantage防御后你比对手快恢复的帧数——负数说明你不利 / Frames you recover faster on block — negative means opponent’s turn
确反 / Punish防御对手的破绽招后反击——利用负帧 / Counterattack after blocking a negative move
取消 / Cancel提前取消收招动作进入特殊技——制造连段 / Skip recovery frames into special move — creates combos

新手帧数规则 / Beginner Frame Rule of Thumb

情况 / Situation对策 / Response
对手格挡了你的技且你负帧 / Your move blocked and you’re negative防守——轮到你格挡了 / Defend — it’s opponent’s turn
你的技命中且你正帧 / Your move hit and you’re positive继续进攻——你有优势 / Keep attacking — you have advantage
对手的技被你格挡且负帧 / Opponent’s move blocked and negative反击!用你最快的技确反 / Punish! Use your fastest move
来回打铁 / Neutral game用前拳/前踢试探——最快的技 / Poke with FP/FK — fastest moves

设置优化 / Settings Optimization

以下设置建议帮助你获得最佳游戏体验 / Recommended settings for the best experience:

设置 / Setting推荐 / Recommendation说明 / Description
输入延迟降低 / Input Lag Reduction开启 / ON减少输入延迟——竞技必备 / Reduces input delay — essential for competitive play
环境碰撞 / Stage Collision开启 / ON角色贴靠墙壁——影响连段 / Characters hug walls — affects combos
自动切换对手 / Auto-switch Opponent关闭 / OFF避免乱锁定——手动控制更好 / Avoids erratic target switching
释放致命一击简易输入 / Fatal Blow Easy Input按个人喜好 / PreferenceL2+R2一键——方便但可能误触 / One button — convenient but possible mis-input
显示输入 / Show Inputs开启(练习)/ ON (Practice)练习模式中显示按键输入 / Display button inputs in practice mode
伤害缩放显示 / Damage Scaling Display开启 / ON显示连段伤害衰减 / Displays combo damage scaling
屏幕震动 / Screen Shake按个人喜好 / Preference影响视觉反馈——对战时建议关闭 / Visual feedback — recommended OFF for competitive
字幕 / Subtitles开启 / ON故事模式必备——中文翻译 / Essential for story mode — Chinese subtitles

标签/Tags: Mortal Kombat 1, 真人快打1, MK1, 新手, Beginner, 攻略, Guide, 操作, Controls, 连段, Combo, 帧数, Frame Data, 教程, Tutorial

Last updated on