新手入门 / Beginner Guide
欢迎来到Mortal Kombat 1!本作是系列重启之作,引入了全新的客串系统(Kameo System)和粉碎打击(Krushing Blow)机制。无论你是格斗游戏新手还是MK老玩家,本章将带你掌握所有基础 / Welcome to Mortal Kombat 1! This reboot introduces the Kameo System and Krushing Blows. Whether you’re a fighting game newcomer or MK veteran, this chapter covers all the essentials.
游戏模式总览 / Game Modes Overview
Mortal Kombat 1提供了丰富的游戏模式,满足不同类型的玩家需求 / MK1 offers diverse game modes for all types of players:
| 模式 / Mode | 说明 / Description | 适合玩家 / Best For |
|---|---|---|
| 故事模式 / Story Mode | 电影化叙事——约6-8小时流程,全新时间线剧情 / Cinematic story — 6-8 hour campaign, new timeline | 单机/剧情向玩家 / Solo/story-focused |
| 入侵模式 / Invasions | 季节制肉鸽模式——网格地图探索+奖励 / Seasonal roguelike — board game exploration + rewards | 单机/刷宝玩家 / Solo/grinders |
| 高塔模式 / Towers | 经典爬塔——多种规则和难度 / Classic tower climbing — varied rules and difficulty | 单机练习 / Solo practice |
| 本地对战 / Local VS | 和朋友同屏对战 / Play with friends locally | 聚会/本地多人 / Party/local MP |
| 在线对战 / Online | 排位/休闲/山丘之王——回滚代码联机 / Ranked/Kasual/KotH — rollback netcode | 竞技玩家 / Competitive |
| 练习模式 / Practice | 完整训练功能——帧数表、连段录制、AI设置 / Full training — frame data, recording, AI settings | 所有人 / Everyone |
| 教学 / Tutorial | 系统教学——从零学习所有机制 / System tutorial — learn all mechanics from scratch | 新手 / Beginners |
基础操作 / Basic Controls
以下是默认控制方案。你可以在设置中自由修改按键 / Default control scheme. Remappable in settings:
PS5 / PS4 控制器
| 操作 / Action | 按键 / Button | 说明 / Description |
|---|---|---|
| 前拳 / Front Punch | □ | 前手直拳——快速、短距离 / Fast forward punch, short range |
| 后拳 / Back Punch | △ | 后手重拳——较慢但威力大 / Slower back punch, higher damage |
| 前踢 / Front Kick | ✕ | 前脚踢——速度快 / Fast front kick |
| 后踢 / Back Kick | ○ | 后脚回旋踢——范围大 / Back roundhouse kick, good range |
| 格挡 / Block | R2 | 按住格挡——动作中不能格挡 / Hold to block — can’t block during active frames |
| 投技 / Throw | L1 | 近身投——破防手段 / Close-range throw — beats blocking |
| 前跳 / Jump Forward | 上方向 / Up-Forward | 跳跃接近对手 / Jump toward opponent |
| 后跳 / Jump Back | 上后方向 / Up-Back | 跳跃拉开距离 / Jump away from opponent |
| 蹲伏 / Crouch | 下方向 / Down | 蹲下——躲避上段攻击 / Duck — avoids high attacks |
| 冲刺 / Dash | 前前 / Forward Forward | 快速接近 / Quick approach |
| 后退 / Backdash | 后后 / Back Back | 快速后退 / Quick retreat |
| 客串召唤 / Kameo Summon | R1 | 召唤客串战士攻击 / Summon Kameo fighter attack |
| 致命一击 / Fatal Blow | L2 + R2 | 低血量时解锁——每局一次 / Unlocked at low HP — once per match |
Xbox 控制器对照
| PS | Xbox | 说明 / Description |
|---|---|---|
| □ | X | 前拳 / Front Punch |
| △ | Y | 后拳 / Back Punch |
| ✕ | A | 前踢 / Front Kick |
| ○ | B | 后踢 / Back Kick |
| R2 | RT | 格挡 / Block |
| L1 | LB | 投技 / Throw |
| R1 | RB | 客串召唤 / Kameo Summon |
| L2+R2 | LT+RT | 致命一击 / Fatal Blow |
PC 键盘默认
| 操作 / Action | 按键 / Key |
|---|---|
| 前拳 / Front Punch | J |
| 后拳 / Back Punch | I |
| 前踢 / Front Kick | K |
| 后踢 / Back Kick | L |
| 格挡 / Block | S |
| 投技 / Throw | Space |
| 客串召唤 / Kameo Summon | U |
| 致命一击 / Fatal Blow | Y + H |
| 上 / Up | W |
| 下 / Down | S |
| 左 / Left | A |
| 右 / Right | D |
连段系统基础 / Combo System Basics
MK1的连段系统以字符串(String)为核心——即预设的固定攻击序列 / MK1’s combo system centers on strings — preset fixed attack sequences:
| 概念 / Concept | 说明 / Description |
|---|---|
| 字符串 / String | 按固定顺序输入的攻击序列——例如前拳+后拳+前踢 / Fixed attack sequence — e.g. front punch + back punch + front kick |
| 特殊取消 / Special Cancel | 在字符串收招前输入特殊技——将连段衔接至特殊技 / Cancel string recovery into a special move |
| 增强技 / Enhanced Move | 消耗一格攻式能量释放强化版特殊技——连接/伤害提升 / EX version of special — costs 1 offensive bar — better damage/utility |
| 客串延伸 / Kameo Extension | 用客串攻击让对手保持浮空——允许再次连段 / Use Kameo to keep opponent airborne for re-combo |
| 重创打击 / Krushing Blow | 满足条件时触发的超级攻击——通常有特写镜头 / Condition-triggered super attack — usually with cinematic camera |
| 浮空起始 / Launcher | 将对手打上天的招式——浮空连段的开始 / Move that launches opponent airborne — start of air combo |
| 倒地追击 / Okizeme | 对手起身时的压制——打起身猜拳 / Pressure on opponent’s wake-up — knockdown mix-up |
基础连段结构 / Basic Combo Structure
起始技 → 字符串 → 特殊取消 → 客串 → 继续连段 → 终结技
Starter → String → Special Cancel → Kameo → Re-combo → Enders简易入门连段 / Simple Beginner Combos
| 角色 / Character | 连段 / Combo | 伤害 / Damage |
|---|---|---|
| 刘康 / Liu Kang | 前拳, 前拳, 后拳 → 火焰踢 (← ↓ → + 前踢) | ~18% |
| 蝎子 / Scorpion | 后拳, 前拳, 后拳 → 链枪 (← ← → + 前拳) | ~16% |
| 绝对零度 / Sub-Zero | 前拳, 前拳, 后踢 → 冰球 (↓ ← + 前踢) | ~15% |
| 雷电 / Raiden | 后踢, 后踢, 前拳 → 电飞 (→ ↓ ← + 后拳) | ~17% |
| 强尼·凯奇 / Johnny Cage | 前拳, 后拳, 前拳 → 暗力踢 (← → + 前踢) | ~19% |
特殊技 / Special Moves
每名角色都有多种特殊技——使用特定方向+攻击按键组合输入 / Each character has multiple special moves — directional input + attack button:
| 特殊技类型 / Type | 说明 / Description |
|---|---|
| 飞行道具 / Projectile | 远程攻击——用于牵制和区域封锁 / Ranged attack — zoning and space control |
| 突进技 / Rushdown | 高速接近技——破防后可接连段 / Fast approach tool — combo on hit |
| 反制技 / Reversal | 带无敌帧的反击技——在对手攻击时机用 / Invincible counter — use during opponent’s attack |
| 强化技 / Buff | 给自己加上增益效果——通常有时间限制 / Self-buff — usually time-limited |
| 移动技 / Movement | 特殊移动方式——如传送、滑铲 / Unique movement — teleport, slide, etc. |
能量管理 / Meter Management
MK1的能量系统分为攻式和守式两段——每段有三格 / MK1’s meter has Offensive and Defensive segments — 3 bars each:
攻式能量 / Offensive Meter
| 消耗 / Cost | 效果 / Effect |
|---|---|
| 1格 / 1 bar | 增强特殊技——增加伤害/命中+后/无敌帧 / Enhanced move — more damage, advantage on block, invincibility frames |
| 3格 / 3 bars | 死亡之吻 / 致命一击强化版 / Enhanced Fatal Blow alternative? |
| 积累方式 / Gain | 攻击命中+被攻击时 / On hit and on being hit |
守式能量 / Defensive Meter
| 消耗 / Cost | 效果 / Effect |
|---|---|
| 1格 / 1 bar | 挣脱受击——在空中弹开对手 / Breakaway — escape while airborne, push opponent away |
| 2格 / 2 bars | 防御取消——在防御中用特殊技反击 / Armored special — use special out of blockstun |
| 积累方式 / Gain | 随时间自动恢复 + 格挡攻击 / Auto-recharge over time + blocking attacks |
能量管理技巧 / Meter Management Tips
| 技巧 / Tip | 说明 / Description |
|---|---|
| 不要无脑放大 / Don’t Blindly EX | 增强技消耗一格能量——确保命中再使用 / EX moves cost 1 bar — confirm hit first |
| 防守能量要留 / Save for Defense | 至少留一格守式能量用于挣脱连段 / Keep at least 1 defensive bar for breakaway |
| 残血时要留 / Save at Low HP | 低血量时Fatal Blow需要3格攻式能量——好好管理 / Fatal Blow costs 3 offensive bars — manage wisely |
| 能量优势期 / Meter Advantage | 被压制时多格挡——积累守式能量 / Block more when pressured — builds defensive meter |
帧数基础 / Frame Data Basics
理解帧数数据是进阶的关键——但新手只需掌握核心概念 / Understanding frame data is key for advanced play — but beginners only need the basics:
| 术语 / Term | 说明 / Description |
|---|---|
| 起始帧 / Startup | 输入到攻击判定出现的帧数 / Frames before hitbox becomes active |
| 判定帧 / Active | 攻击判定持续存在的帧数 / Frames hitbox is active |
| 收招帧 / Recovery | 判定结束后到可行动的帧数 / Frames after active until you can act |
| 命中优势 / Hit Advantage | 命中后你比对手快恢复的帧数——正数可继续连段 / Frames you recover faster on hit — positive lets you combo |
| 防御优势 / Block Advantage | 防御后你比对手快恢复的帧数——负数说明你不利 / Frames you recover faster on block — negative means opponent’s turn |
| 确反 / Punish | 防御对手的破绽招后反击——利用负帧 / Counterattack after blocking a negative move |
| 取消 / Cancel | 提前取消收招动作进入特殊技——制造连段 / Skip recovery frames into special move — creates combos |
新手帧数规则 / Beginner Frame Rule of Thumb
| 情况 / Situation | 对策 / Response |
|---|---|
| 对手格挡了你的技且你负帧 / Your move blocked and you’re negative | 防守——轮到你格挡了 / Defend — it’s opponent’s turn |
| 你的技命中且你正帧 / Your move hit and you’re positive | 继续进攻——你有优势 / Keep attacking — you have advantage |
| 对手的技被你格挡且负帧 / Opponent’s move blocked and negative | 反击!用你最快的技确反 / Punish! Use your fastest move |
| 来回打铁 / Neutral game | 用前拳/前踢试探——最快的技 / Poke with FP/FK — fastest moves |
设置优化 / Settings Optimization
以下设置建议帮助你获得最佳游戏体验 / Recommended settings for the best experience:
| 设置 / Setting | 推荐 / Recommendation | 说明 / Description |
|---|---|---|
| 输入延迟降低 / Input Lag Reduction | 开启 / ON | 减少输入延迟——竞技必备 / Reduces input delay — essential for competitive play |
| 环境碰撞 / Stage Collision | 开启 / ON | 角色贴靠墙壁——影响连段 / Characters hug walls — affects combos |
| 自动切换对手 / Auto-switch Opponent | 关闭 / OFF | 避免乱锁定——手动控制更好 / Avoids erratic target switching |
| 释放致命一击简易输入 / Fatal Blow Easy Input | 按个人喜好 / Preference | L2+R2一键——方便但可能误触 / One button — convenient but possible mis-input |
| 显示输入 / Show Inputs | 开启(练习)/ ON (Practice) | 练习模式中显示按键输入 / Display button inputs in practice mode |
| 伤害缩放显示 / Damage Scaling Display | 开启 / ON | 显示连段伤害衰减 / Displays combo damage scaling |
| 屏幕震动 / Screen Shake | 按个人喜好 / Preference | 影响视觉反馈——对战时建议关闭 / Visual feedback — recommended OFF for competitive |
| 字幕 / Subtitles | 开启 / ON | 故事模式必备——中文翻译 / Essential for story mode — Chinese subtitles |
标签/Tags: Mortal Kombat 1, 真人快打1, MK1, 新手, Beginner, 攻略, Guide, 操作, Controls, 连段, Combo, 帧数, Frame Data, 教程, Tutorial