常见问题#
这一页只回答已核实事实能支撑的问题。凡官方与可核实资料未收录细节的问题(如段位算法、成就清单、逐章流程),明确标注「未收录」——宁可说不知道,不写编造答案。
一、基础信息#
本作是哪个工作室开发的?什么时候发售的?#
《真人快打1》(Mortal Kombat 1)由 NetherRealm Studios 开发、华纳兄弟游戏(Warner Bros. Games)发行,2023 年 9 月 19 日全球发售,Premium Edition 抢先体验为 9 月 14 日。它是系列第 12 部主线作品、第三次重启。
登陆哪些平台?有上世代主机版吗?#
PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC(Steam 与 Epic Games Store)。没有 PS4 与旧世代 Xbox 主机版本——这是硬性事实,任何「本作支持上世代主机」的说法都是错的。
PC 和 Switch 版是谁做的?#
PC 版由 QLOC 开发;Switch 移植版由 Shiver Entertainment 与 Saber Interactive 开发。注意 Switch 版因画质、载入时间、性能与 bug 遭媒体差评,而 PS5/Xbox Series/PC 版获 Metacritic「总体好评」。
卖了多少份?#
超过 800 万份(Wikipedia 记载的累计数据)。
名字叫「1」,是系列重开吗?#
是。本作是系列第三次重启、时间线上的第三条主线:火之神 Liu Kang(刘康)重塑「真人快打宇宙」,故事发生在《真人快打11》事件之后。主线计数上它是第 12 部,不是「MK11 的续作编号」。
二、版本与购买#
标准版和高级版差在哪?#
| 版本 | 价格 | 内容 |
|---|---|---|
| Standard Edition | 69.99 美元 | 游戏本体 |
| Premium Edition | 109.99 美元 | 本体 + 抢先体验(9 月 14 日)+ Kombat Pack + 1250 颗龙晶体(Dragon Krystals) |
Kombat Pack 里有什么?#
尚格·云顿(Jean-Claude 尚格·云顿(Jean-Claude Van Damme)) 配音并授权形象的 强尼·凯奇(Johnny Cage) 皮肤;抢先体验角色 拳痴(Quan Chi)、Ermac、Takeda、Peacemaker、Omni-Man、Homelander;Kameo 角色 Ferra、Johnny Cage、Khameleon、Mavado、Tremor。
有预购奖励吗?#
有。所有预购赠送可操作角色 尚宗。
后续还有什么版本内容?#
大型扩展 Khaos Reigns(主线对抗 泰坦哈维克(Titan Havik));Mortal Kombat 1: 终极版收录 MK11、Mortal Kombat X 联动内容(Conan the Barbarian、Cyrax、Ghostface、MKII 电影皮肤等)。Mortal Kombat 1: Definitive Edition(终极版) 的具体新增清单以官方公布为准。
三、战斗机制#
Kameo 是什么?能直接操作吗?#
Kameo Fighters(客串援护)是独立于主阵容的支援角色:每场对战前选择,拥有进攻/支援型特殊技、独特投技、防御破坏与强力 致命打击。不能直接操作——它是赛前搭配的支援位,不是第二个可操作角色。
致命打击 什么时候能用?#
血量降至 30% 或以下时解锁,由玩家与 Kameo 角色联手演出,单次最高造成 35 点伤害。成功命中对手后每次只能发动一次;被防住则需重新充能。不是「残血随时可放」。
Fatality 和 致命打击 是一回事吗?#
不是。Fatality 是对手血量归零后触发的处决演出(每角色通常 2 个);致命打击 是血量 30% 或以下时解锁的对局内爆发手段(最高 35 点伤害)。触发时机、次数规则完全不同。
Animality 是首发内容吗?#
不是。Animality(动物形态终结技)最初出自《真人快打3》,本作通过与 Khaos Reigns 扩展同步发布的免费更新加入。
每个角色血量一样吗?#
不一样。多数角色 1000 HP,例外组:1100 HP(General Shao、Havik、Conan)、950 HP(Geras、强尼·凯奇、Sindel、T-1000)、900 HP(Nitara、拳痴)。部分 Kameo 还会修正队伍血量(+100/+50/-50),队伍 HP 范围 850–1200。
防御有什么讲究?#
站防挡不住下段(low),蹲防挡不住中段(overhead),两者都挡不住投技与不可防御技。几乎所有攻击被防住时至少造成 3 点(0.3%)削血。完美防御(Flawless Block)需在攻击命中前 2 帧内按防御键,可免除全部削血且能在连段任意时点使用。
时间到了怎么判胜负?#
双方均未掉血时,剩余血量百分比更高者胜该回合。决胜回合双方同时归零会触发 Match Extended(比赛延长):双方弹回中立位置、回复部分血量、回合计时增加数秒。
四、在线与平台#
支持跨平台吗?#
支持——跨平台联机与跨平台进度都是系列首次。但注意:Switch 版首发不支持,2024 年 2 月 27 日才加入跨平台联机。
网络代码用什么?#
回滚网络代码(rollback netcode)。支持本地多人、线上多人、锦标赛模式;Xbox 商店列出线上最多 2–8 人。
Switch 版值得买吗?#
媒体评价较差:画质、载入时间、性能与 bug 均遭批评,且首发无跨平台。以在线对战为主的玩家建议选 PS5 / Xbox Series / PC。
五、单人内容#
故事模式讲什么?#
火之神刘康重塑宇宙后的新时间线:他召集格斗家参加 Outworld(异界)最新一届真人快打锦标赛,对抗由 泰坦尚宗(Titan 尚宗(Shang Tsung)) 组建的联盟。击败 Shang Tsung 后可选「复仇(Revenge)」或「成王(Kingdom)」两种结局。
通关后玩什么?#
Khaos Reigns 扩展剧情(对抗 泰坦哈维克)、Invasions 赛季(每季约六周轮换的进度式单机模式)、在线对战与锦标赛模式。
入侵模式是什么?#
Invasions 是进度式单机模式:互动地图穿越不同界域、尝试不同角色构筑、完成大量挑战换取奖励,采用主题化赛季轮换(每季约六周)。
六、未收录问题清单#
以下问题在已核实资料中没有可靠答案,本站不作推测:
| 问题 | 口径 |
|---|---|
| 段位体系与积分算法? | 未收录——以游戏内排位界面为准 |
| 具体成就/奖杯清单与解锁条件? | 未收录——以各平台成就页为准(见成就指南) |
| 战役模式逐章流程与时长? | 未收录——以游戏内为准(见故事模式) |
| 各角色招式指令与帧数? | 未收录——以游戏内招式表与 SuperCombo Wiki 为准 |
| 皮肤清单与获取条件? | 未收录——以官方公布为准 |
| Invasions 各赛季主题与奖励? | 未收录——以游戏内当季公告为准 |
| 塔模式的规则? | 未收录——见高塔模式页核实状态说明 |