「City Never Sleeps」大更新详解#

2026 年 9 月 29 日,Valve 为《Deadlock》推出了迄今最大规模的内容更新「City Never Sleeps」。这不是一次普通的版本迭代——地图整个重做、六名新英雄排队进场、野怪系统推倒重来、交易系统从零新建。本页把这次更新全量拆解,作为整个栏目的版本总纲。

命名说明:官方更新名为「City Never Sleeps」,中文社区译作「不夜之城」。

更新规模:数字总览#

维度 数字
新英雄 6 名,投票决定上线顺序
主线路重做 3 条更名 + 地标重做
新街区 4 个 + 地下空间 1 处
游魂营地 9 类,原中立营地全部移除
Ping 更新 新增及更新超过 15,000 个
赛前对话语音 从 700+ 条增至 1,500 条
非 ping 语音 新录制约 10,000 条
Steam 同时在线峰值 228,086(据第三方统计,创本作历史新高)
距上次大更新 约 8 个月(Old Gods New Blood 更新之后)

英雄层:六人阵容与社区投票#

六名新英雄及官方关键词:

英雄 关键词 备注
哈罗护士(Nurse Harrow) 严苛 / 骇人 / 救主 —
亡者丹尼(Deadman Danny) 鲁莽 / 翱翔 / 爆破 —
巴巴(Baba) 咯笑 / 豆眼 / 施咒 —
所罗门(Solomon) 谋士 / 专注 / 将军 —
鼠王(Rat King) 顽强 / 王者 / 坚韧 概念源自一年多前的粉丝设计
薇奥拉(Violet) 雄心 / 敏捷 / 巧思 本作首位「画师」英雄

上线机制是本次更新的社区共创设计:投票在新的 Pregame 大厅进行,胜方队伍投票计双倍、当日首胜计双倍;首名英雄 10 月 2 日上线,此后每周二、周五 14:00(太平洋时间)各上线一名,随首个英雄引入优先代币(Priority Tokens),游戏内战役海报(Campaign Posters)提供英雄情报。机制详解见 新英雄上线与投票机制,英雄档案见 英雄总览与上线节奏。

地图层:被诅咒的苹果全面重做#

三线更名与地标#

旧线 新名 地标路径
原蓝色(中路) 百老汇(Broadway) 经上城、时代广场至下城
原绿色(下路) 格林尼治(Greenwich) 经安布里亚大学、中央公园至褐石街区
原黄色(上路) 约克(York) 经证券交易所、海港码头至旧费尔法克斯工厂

线路的地铁式视觉设计(媒体评价口径)让报点与导航的认知成本显著降低。逐线攻略见 三线分路总览。

四大新街区#

街区 内容
广场(Plaza) 地下之手营地 + 通向地下的门户
唐人街(Chinatown) 双营地群 + 钟楼(大量灵魂,收取即敲钟警报周围区域)
闹鬼地块(Haunted Lot) 双蘑菇营地群的废墟猎场
剧院(Theatre) 舞台工营地 + 剧场垂直结构

另新增沉没广场(Sunken Plaza)——主广场地下的深层空间,越往深处奖励越大,但耐力持续流失、城市声音渐弱。逐区拆解见 四大街区详解。

地图机制四件套#

机制 内容
硬化货箱(Tough Crates) 需重击(Heavy Melee)打开,内含额外灵魂
治疗小吃(Healing Snacks) 散落街头的续航资源
增益容器(Buff Containers) 金色雕像,破坏后给永久增益:弹道抗性 / 灵力抗性 / 技能范围 / 移动速度
蒸汽喷口(Steam Vents) 站上获得短暂隐身与少量回复

逐项攻略见 地图互动资源。

野怪层:Haunts 系统重做#

原中立营地全部移除,替换为九类主题化游魂(Haunts)营地:

营地 位置
标本(Specimens) 百老汇
阴沟食尸鬼(Gutter Ghouls) 格林尼治
木桶宝箱怪(Barrel Mimics) 约克
舞台工(Stage Hands) 剧院
卷心菜锅(Crabbage Pots)与节庆幽灵(Festival Spirits) 唐人街
蘑菇(Shrooms)与贫民窟蘑菇(Slum Shrooms) 闹鬼地块
地下之手(Underhands) 广场
被诅咒之书(Past Dues) 沉没广场一带(受诅咒的书)

各营地行为各异——清野从流程变成阅读,完整拆解见 游魂营地详解。

经济层:掮客系统#

本次更新的全新交易系统:

  1. 形态:游走商人,出现位置随对局变化
  2. 交易:高阶装备换强化的堕落物品(Corrupted Items),每件强化附带随机减益
  3. 时间:首波约在对局 30 分钟时出现,此后约每 15 分钟补充一批
  4. 公平规则:同一场对局所有玩家看到的属性与数值相同
  5. 限时:数量有限,在第一名新英雄上线后消失

注:堕落物品的具体成本未在公开的更新说明中详细列出,以游戏内为准。

决策框架与风险博弈见 掮客交易机制。

界面层:HUD 与商店双改版#

HUD 改版#

  • 血条可显示名字、血量、耐力、回元(Rejuvenator)状态、大招可用、危险血量状态
  • 新增事件播报(Event Feed)——显示击杀由哪个技能或道具造成
  • 赏金显示总价值与个人分成
  • Soul Bags(灵魂袋)防漏收提醒
  • 伤害数字支持显示累计伤害等自定义

商店改版#

  • 购物时可同时查看击杀播报、聊天与记分板
  • 新增热门物品(Popular Items)——实时玩家出装数据
  • 新增物品筛选器
  • 数字键 1-6 切换页签
  • 构筑可预览、复制粘贴、分类调整

两套界面的实战用法分别见 HUD 信息读取 与 商店与出装系统。

本地化与无障碍:安静的重量级投入#

这次更新在「听得懂、看得懂、玩得动」三个层面投入巨大:

  1. Ping 系统:新增及更新超过 15,000 个 ping,战场沟通的表达力大幅扩展
  2. 语音:赛前对话语音从 700+ 条增至 1,500 条,另录制约 10,000 条非 ping 语音,新增语音库浏览器
  3. 无障碍选项:新增字幕、自动开火、自动移动等选项
  4. 沙盒工具:新增 DPS 计量器、战斗日志、机器人录像

设置与工具的用法见 性能优化与画面设置。

Valve 的版本路线图#

随更新发布的官方开发说明透露了后续方向:

方向 状态
多线并行开发 今年起的工作方式
中Boss(Midboss)重做 模型与布局在计划中
守护者(Guardians)与行者(Walkers)重做 未来更新的重点
英雄模型翻新(hero remodels) 开发后期逐步推进
更大规模的物品重设计 试验性——可能发布也可能不发布
拓展游戏范围的替代模式 试验性
进度系统与英雄/藏身处自定义 正在打磨

读这张路线图的要点是区分承诺与试验:Midboss、守护者与行者的重做是明确计划,而物品重设计与替代模式明确标注为「可能发布也可能不发布」——对后两者保持期待但不当作既定事实,是抢先体验阶段的正确姿势。

更新的市场反响#

据第三方统计,更新后本作 Steam 同时在线峰值达到 228,086,创本作历史新高。考虑到本作距上次大更新已约 8 个月、且自 2024 年 8 月起处于封闭测试状态,这个数字说明「City Never Sleeps」的更新密度成功唤醒了老玩家与吸引了新流量。另据截至 2026 年 5 月的数据,本作是 Steam 愿望单第一的游戏——正式发售时的市场潜力值得期待。

本栏目对本次更新的覆盖地图#

更新内容 对应页面
六新英雄与投票 英雄总览、新英雄投票机制
三线重做 三线总览、百老汇、格林尼治、约克
四街区与地下 四大街区详解、地图互动资源
Haunts 营地 游魂营地详解
掮客系统 掮客交易机制
HUD 与商店 HUD 信息读取、商店与出装系统
地图结构与推进 地图结构与推进节奏
本地化与沙盒 性能优化与画面设置、匹配与对局流程

常见问题#

问题 答案
这次更新有多大? Valve 为本作推出的最大规模更新,地图、英雄、野怪、交易、界面、本地化全线更新
新英雄什么时候全部上线? 10 月 2 日起,每周二、五各一名,约三周放完
掮客会一直在吗? 不会,首名新英雄上线后消失
旧野怪还能见到吗? 不能,已全部替换为九类游魂营地
下次更新会改什么? Midboss、Guardians、Walkers 重做在计划中;物品重设计与替代模式属试验性
游戏正式发售了吗? 没有,处于封闭测试阶段的抢先体验,正式发售日未公布

小结#

「City Never Sleeps」用一次更新回答了「Deadlock 是什么」:一张按纽约地标重做的三维 MOBA 地图、一套主题化的野怪生态、一个把风险交易写进装备系统的赌桌,以及一套透明到赏金分成的信息界面。本栏目其余各页都是这次更新的逐层展开——从 游戏概况 起步,到 常见问题 FAQ 收尾,祝你在这座不夜的哥特纽约里玩得尽兴。

内容最后验证于 2026-07