Apex 英雄#
游戏概览#
Apex 英雄由 Respawn 工作室开发、EA 发行,是一款免费英雄大逃杀射击游戏,2019 年 2 月 4 日上线,世界观接续《泰坦陨落》系列。三人小队从 28 位「传奇」中挑选角色,在六张轮换地图上争夺最后的存活席位。
本作和多数大逃杀最大的差别在移动:滑铲、攀爬、绳索、跳伞转向构成一套连贯的位移语言,枪法之外的第二条技术曲线全在这里。传奇技能则把「角色扮演」叠在大逃杀规则之上——同一局里,寻血猎犬负责给信息、直布罗陀负责给掩体、罗巴负责给物资,队伍缺哪一块就补哪一块。
关键信息#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 开发商 | Respawn Entertainment |
| 发行商 | Electronic Arts |
| 上线时间 | 2019 年 2 月 4 日 |
| 商业模式 | 免费游玩,外观与通行证内购 |
| 类型 | 英雄大逃杀射击 |
| 单局人数 | 60 人 / 20 支三人小队 |
| 传奇数量 | 28 位,分属五个职业 |
| 地图数量 | 6 张 |
| 现役赛季 | 第 30 赛季「Marked」(2026 年 8 月 4 日开) |
| 平台 | PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch |
五个职业与它们的通用被动#
传奇按定位归入五类,每一类在大逃杀模式里额外获得一个通用被动。这个被动经常比传奇自身技能更早决定一局的节奏——尤其是侦察与突击两条线。
| 职业 | 通用被动 | 队伍里最直接的价值 |
|---|---|---|
| 突击 | 可打开红色武器补给箱的隐藏夹层(必出配件),且每格弹药携带量更高 | 开局装备成型更快 |
| 游击 | 能看到来袭空投的位置,并把箱内最高价值物品告诉全队 | 提前判断下一个战场 |
| 侦察 | 可扫描勘测信标,短暂暴露敌方位置 | 圈型与敌人分布的信息源 |
| 支援 | 可打开蓝色补给箱隐藏夹层(治疗与生存物资),并能在复制器处制作队友旗帜 | 减员后不被永久淘汰 |
| 控制 | 可使用圈型控制台查看下一个安全区位置 | 提前占位、减少无谓转移 |
传奇总览#
按职业归纳的 28 位传奇见下表,逐个角色的加入时间与打法可在「传奇角色」页查看。
| 职业 | 成员 |
|---|---|
| 突击 | 班加罗尔、亡灵、福斯、疯狂玛姬、弹道 |
| 游击 | 探路者、恶灵、辛烷、地平线、灰烬、Alter、Axle |
| 侦察 | 寻血猎犬、密码、瓦尔基里、预言家、优势、Sparrow |
| 支援 | 直布罗陀、命脉、幻象、罗巴、纽卡斯尔、导管 |
| 控制 | 侵蚀、华森、兰帕特、催化剂 |
大逃杀地图#
六张地图轮流进入公开对局与排位池。同一张图在不同赛季会被重做,地形理解需要跟着版本更新。
| 地图 | 体量 | 风格 | 首发赛季 |
|---|---|---|---|
| 诸王峡谷 | 中等 | 短兵相接,掩体密集 | 首发 |
| 世界边缘 | 中偏大 | 工业区与高楼,中距离交火 | 第 3 赛季 |
| 奥林匹斯 | 大 | 开阔、载具价值高 | 第 7 赛季 |
| 风暴点 | 极大 | 岛屿地形,远程与野生动物 | 第 11 赛季 |
| 残月 | 大 | 滑索纵向机动 | 第 15 赛季 |
| 电力区域 | 中偏大 | 城市密集区,室内作战 | 第 22 赛季 |
武器弹药体系#
枪械分五类弹药。第 30 赛季起能量武器改为内置可再生弹匣,不再需要在地上捡能量弹。
| 弹药 | 代表武器 | 特点 |
|---|---|---|
| 轻型 | R-99、R-301、P2020、RE-45 | 低单发、高射速 |
| 重型 | VK-47、M600、CAR、Wingman | 中单发、控枪要求中等 |
| 能量 | 浩劫、伏特、复仇女神、L-STAR | 第 30 赛季改为内置弹匣 |
| 狙击 | 哨兵、蓄能步枪、长弓 | 高单发、低射速 |
| 霰弹 | 和平卫士、EVA-8、莫桑比克 | 贴脸爆发 |
游戏模式#
| 模式 | 说明 | 是否有排位 |
|---|---|---|
| 大逃杀 | 公开对局,三人小队,60 人同场 | 有 |
| 排位联盟 | 同上规则,但按段位匹配并结算 RP | 即排位 |
| 混合模式 | 团队死斗、控制、枪战竞速等小队轮换玩法 | 无 |
| 外卡 | 限时玩法与特殊规则,按周轮换地图 | 无 |
当前赛季在改什么#
第 30 赛季「Marked」于 2026 年 8 月 4 日上线:寻血猎犬重做(绝招改为可遮蔽队友的隐身装置),世界边缘改为夜间并新增三处地标,引入带副作用的腐化配件,能量武器换成内置弹匣,同时把金色配件与金色背包移出掉落池。分段二于 9 月 15 日开始,加强了导管、福斯、催化剂与 Sparrow,削弱了 Axle。
相关游戏#
全部页面#
- 新手入门与开局流程
- 操作与画面设置
- 28 位传奇角色详解
- 技能系统与职业被动
- 武器大全与弹药体系
- 战斗系统与护盾机制
- 地图攻略与落点选择
- 段位系统与 RP 机制
- 组队与匹配机制
- 终局战术与残局处理
- 资源与物资管理
- 数据统计与读法
- 进阶技巧合集
- 版本更新与赛季谱系
- 成就指南
- 挑战与任务
- 外观与图鉴
- 背景故事与世界观
- 隐藏秘密与彩蛋
- 常见问题
上手顺序建议#
新玩家最容易犯的错是按「看到什么学什么」的随机顺序补知识。下面这个顺序把学习成本压到最低:先把操作调顺,再固定角色,最后再研究版本。
| 顺序 | 该做什么 | 为什么放这个位置 |
|---|---|---|
| 1 | 调键位与灵敏度 | 后面所有技术的上限都由它决定 |
| 2 | 在训练场练四项基础 | 成本最低,见效最快 |
| 3 | 固定两到三位传奇 | 变量少,进步可观测 |
| 4 | 记两条落点路线 | 开局稳定,才有中期的发挥空间 |
| 5 | 学护盾与治疗节奏 | 直接决定团战胜负 |
| 6 | 开始打排位 | 有对局压力才会形成决策习惯 |
| 7 | 再看版本强弱 | 版本变化快,过早追会干扰基本盘 |