Deadlock 英雄总览与上线节奏#
本页先说清楚一个边界:**「City Never Sleeps」更新已确认的新英雄是六名,他们的名字、关键词与上线节奏均已公布;更新前既有的英雄阵容名单,官方未在本轮公开资料中随更新列出,具体名单以游戏内英雄列表为准。**本页不罗列任何未确认的英雄名,只对已确认内容做档案化整理。
六名新英雄档案#
以下六名英雄已确认将加入游戏,每名英雄在游戏内的战役海报(Campaign Posters)上都有三个官方关键词:
| 英雄 | 官方关键词 | 上线顺序 |
|---|---|---|
| 哈罗护士(Nurse Harrow) | 严苛(strict)/ 骇人(terrifying)/ 救主(savior) | 玩家投票决定 |
| 亡者丹尼(Deadman Danny) | 鲁莽(reckless)/ 翱翔(high-flying)/ 爆破(explosive) | 玩家投票决定 |
| 巴巴(Baba) | 咯笑(cackling)/ 豆眼(beady)/ 施咒(hexing) | 玩家投票决定 |
| 所罗门(Solomon) | 谋士(strategist)/ 专注(focused)/ 将军(checkmate) | 玩家投票决定 |
| 鼠王(Rat King) | 顽强(scrappy)/ 王者(regal)/ 坚韧(tenacious) | 玩家投票决定 |
| 薇奥拉(Violet) | 雄心(ambitious)/ 敏捷(nimble)/ 巧思(creative) | 玩家投票决定 |
从关键词读英雄定位#
官方关键词虽不是技能说明,但能提供合理的预期方向。注意以下全部是基于关键词的解读,不是已公布的技能信息:
- 哈罗护士的「严苛/骇人/救主」组合暗示角色两面性——既是威胁也是救援,这类关键词组合在 MOBA 里通常对应能改变战局走向的功能位
- 亡者丹尼的「鲁莽/翱翔/爆破」三个词都指向高风险高机动——翱翔提示位移或空中能力,爆破提示范围伤害
- 巴巴的「施咒」直接提示咒术类能力,「咯笑」则给了一个反派的性格基调
- **所罗门的「将军」(checkmate,将杀)**是六个关键词里唯一用了棋类术语的,「谋士/专注」进一步强化棋手意象
- 鼠王是社区出身的英雄——概念源自一年多前的粉丝设计,「顽强/坚韧」与其出身相映成趣
- 薇奥拉是本作首位「画师」英雄,「敏捷/巧思」暗示技巧型玩法
必须强调:以上六人的具体技能组官方尚未公布,本页不做任何技能推测。等到各英雄实际上线后,本栏目会按上线批次补充对应解析。
上线时间表#
| 节点 | 内容 |
|---|---|
| 2026 年 9 月 29 日 | 「City Never Sleeps」更新上线,六英雄信息与投票机制公布 |
| 2026 年 10 月 2 日(周五) | 首名英雄上线 |
| 此后每周二、周五 14:00(太平洋时间) | 各上线一名新英雄 |
| 约三周后 | 六名英雄全部上线完毕 |
投票规则的核心:投票在新的 Pregame 大厅进行,胜方队伍投票计双倍,当日首胜投票计双倍。这意味着上线顺序直接由全体玩家的对局表现与参与度决定——想让自己期待的英雄早上线,就去赢下每日第一局。机制详解见 新英雄上线与投票机制。
既有阵容怎么办#
本作自 2024 年 8 月起处于封闭测试,测试期间已有相当规模的英雄阵容在游戏中轮换迭代。关于既有阵容,请记住三点:
- 具体名单以游戏内英雄列表为准——封闭测试期间阵容调整频繁,任何第三方名单都可能过时
- Valve 已确认英雄模型翻新(hero remodels)在开发计划中,将随开发进度逐步推进,这意味着既有英雄的视觉表现会持续变化
- 本栏目不猜测、不罗列未经核实的既有英雄名,等正式阵容稳定后本页会更新完整图鉴
这个处理方式和本站对抢先体验游戏的一贯原则一致:宁可留白,不写编造内容。
新英雄与版本内容的联动#
六名新英雄的上线不是孤立事件,它与本次更新的其他系统互相勾连:
| 联动系统 | 关系 | 详见 |
|---|---|---|
| Pregame 投票 | 英雄上线顺序由投票决定 | 新英雄上线与投票机制 |
| 优先代币(Priority Tokens) | 随首个新英雄引入 | 新英雄上线与投票机制 |
| 战役海报 | 提供英雄情报,分布在游戏内各处 | 四大街区详解 |
| 掮客系统 | 数量有限,在第一名新英雄上线后消失 | 掮客交易机制 |
特别注意最后一条:掮客是限时系统。如果你对堕落物品(Corrupted Items)的博弈感兴趣,别等新英雄全部上线才去研究——掮客会在首名英雄上线后消失。交易机制见 掮客交易机制。
英雄槽位与阵容认知的思路#
在名单未完全确定的当前阶段,与其背名单,不如建立「阵容认知框架」。本作的阵容搭配逻辑来自三层:
- 线路需求:三条主线路(百老汇、格林尼治、约克)的对抗强度与资源分布不同,阵容要对线路有覆盖,见 三线分路总览
- 经济角色:谁在线上吃线、谁去街区刷游魂营地、谁游走支援,灵魂经济的分工决定成长曲线,见 灵魂经济系统
- 功能互补:先手、跟进、保护、清场——功能维度在团战中的权重不亚于输出,见 团战与推进策略
等你熟悉了框架,新英雄上线时只需回答三个问题:他属于哪条线、吃多少经济、补什么功能——三分钟就能判断他适不适合你的阵容。
英雄情报的官方渠道#
| 渠道 | 内容 |
|---|---|
| 战役海报(Campaign Posters) | 游戏内英雄情报的官方来源 |
| Pregame 大厅 | 投票与英雄预告的第一现场 |
| 游戏内语音 | 本次更新录制了约一万条非 ping 语音与一千五百条赛前对话语音,英雄性格通过语音建立 |
| 本栏目 | 各英雄上线后按批次补充解析页面 |
六英雄关键词速记表#
为方便赛前大厅投票时的快速决策,把六人的主题印象压缩成一行速记:
| 英雄 | 速记印象 | 适合关注他的玩家 |
|---|---|---|
| 哈罗护士 | 救援与威胁并存的功能位 | 喜欢改变战局走向的玩家 |
| 亡者丹尼 | 高机动高爆发的风险型 | 手感好、爱秀操作的玩家 |
| 巴巴 | 咒术系反派角色 | 喜欢独特机制的开发型玩家 |
| 所罗门 | 棋手气质的谋略型 | 讲究节奏与布局的玩家 |
| 鼠王 | 社区出身的顽强斗士 | 情怀党与贴近地面的游走流 |
| 薇奥拉 | 首位画师英雄的技巧型 | 追求操作上限的玩家 |
速记基于官方关键词的主题解读,不构成技能预测——实际上线后以游戏内技能组为准。
上线后的计划#
本栏目对新英雄的覆盖策略是按上线批次逐步展开:10 月 2 日首名英雄上线后,会先从投票结果与游戏内实际技能组出发写第一篇英雄解析;六名英雄全部上线后,再统一做分路归属与阵容适配的横向对比。在此之前,本页的六人档案表就是全部已确认信息。
想了解投票怎么投、票数怎么翻倍:看 新英雄上线与投票机制。想了解六名英雄会出现的环境:看 四大街区详解 与 三线分路总览。