Deadlock 新英雄上线与投票机制#
「City Never Sleeps」更新里最特别的安排,是把六名新英雄的上线顺序交给玩家投票决定。这不只是社区活动——投票规则直接和你的对局表现挂钩,理解规则能让你用同样的游戏时间撬动双倍甚至四倍的投票影响力。
基本规则速览#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 投票地点 | 新的 Pregame 大厅 |
| 决定内容 | 六名新英雄的上线顺序 |
| 胜方队伍加成 | 投票计双倍 |
| 当日首胜加成 | 投票计双倍 |
| 首名英雄上线 | 2026 年 10 月 2 日(周五) |
| 后续节奏 | 每周二、周五 14:00(太平洋时间)各上线一名 |
| 全部上线 | 六名英雄约三周内放完 |
双倍票的收益结构#
投票影响力的计算可以拆成两层加成的叠加:
| 情形 | 票数 |
|---|---|
| 普通对局投票 | 基础票数 |
| 所在队伍获胜 | 基础票数 × 2 |
| 当日首胜 | 基础票数 × 2 |
| 当日首胜且获胜 | 基础票数 × 4(两层加成叠加) |
这个设计的意图很直白:把投票权和「今天认真打了几局、赢了几局」绑定。对玩家的操作含义有两条:
- 优先保证每日首胜——第一局的双倍加成是性价比最高的投票投入,状态最好的时候打第一局
- 状态不好就别硬刷——首胜之后投票回归基础值,此时胜负对投票权重的影响只剩胜方双倍一项,心态崩了连败反而浪费时间
投票的博弈视角#
胜方队伍计双倍意味着一个有趣的集体博弈:投票不仅是表达偏好,更是队伍协作的延伸。一支队伍里的五个人如果统一投同一英雄,胜利后的票数放大效应远比五个人各投各的更集中。这给了组队玩家一个低成本的社会性玩法:开黑时统一投票意向,用胜利为心仪英雄加速。
反过来,单人玩家也可以利用「当日首胜双倍」在服务器层面的集中效应:多数玩家的首胜集中在晚间高峰时段,这个时段的票数总量最大,你的票在此时段与大家共同放大——想让冷门英雄上线,避开高峰打凌晨局未必有效(票数少),反而可能在高峰期跟大盘走更有效。
以上是围绕已公布规则的策略分析,不涉及任何未公布的票数数值。
优先代币(Priority Tokens)#
随首个新英雄上线,游戏引入了优先代币(Priority Tokens)。官方更新说明确认了该系统随首个新英雄引入,与英雄上线节奏配套;其具体获取途径与消耗规则以游戏内实际说明为准——在 Valve 公布完整规则前,本页不对代币的具体机制做展开。
可以确认的是它的名字与定位:「优先」对应的是英雄上线顺序的投票语境,代币形态的引入意味着投票影响力有了可积累、可持有的载体,而不只是一次性的一人一票。
战役海报(Campaign Posters)#
投票之外,游戏内的战役海报是官方提供的英雄情报渠道。六名新英雄各有一组官方关键词:
| 英雄 | 关键词 |
|---|---|
| 哈罗护士(Nurse Harrow) | 严苛 / 骇人 / 救主 |
| 亡者丹尼(Deadman Danny) | 鲁莽 / 翱翔 / 爆破 |
| 巴巴(Baba) | 咯笑 / 豆眼 / 施咒 |
| 所罗门(Solomon) | 谋士 / 专注 / 将军 |
| 鼠王(Rat King) | 顽强 / 王者 / 坚韧 |
| 薇奥拉(Violet) | 雄心 / 敏捷 / 巧思 |
关键词不是技能说明,但配合海报的美术表达,可以建立对英雄主题的预期——例如亡者丹尼的「翱翔/爆破」组合、所罗门的棋手意象(「将军」原文 checkmate 即国际象棋的「将杀」)。各英雄的档案分析见 英雄总览与上线节奏。
投票机制背后的设计意图#
把上线顺序交给投票,Valve 在本次更新说明的语境里有三重意图值得注意:
- 让社区的期待决定开发资源的释放顺序——六名英雄都已完成,投票决定的只是登场次序,这把「等英雄」的等待期变成了参与感
- 给 Pregame 大厅一个高频使用场景——本次更新的 Pregame 大厅是新功能,投票给了玩家每天打开它的理由
- 与胜方双倍、首胜双倍的设计配合——投票权和正面游戏行为(赢下对局、保持日活)绑定,冷启动了新大厅的活跃度
从玩家视角,这个机制的最优策略其实很简单:每天都打一局,尽力赢下第一局,投票时和队友商量着来。三句话就是全部。
时间表与日程建议#
六名英雄按每周二、周五 14:00(太平洋时间)的节奏上线,换算成北京时间是每周三、周六凌晨 5:00(夏令时期间)。给关注新英雄的玩家一份日程参考:
| 日期(太平洋时间) | 事件 |
|---|---|
| 10 月 2 日(周五)14:00 | 首名英雄上线,优先代币同步引入 |
| 10 月 6 日(周二)14:00 | 第二名英雄上线 |
| 10 月 9 日(周五)14:00 | 第三名英雄上线 |
| 10 月 13 日(周二)14:00 | 第四名英雄上线 |
| 10 月 16 日(周五)14:00 | 第四批之后继续,直至六人全部上线 |
| 三周内 | 六名英雄全部上线完毕 |
倒计时提醒:掮客系统是限时内容——掮客数量有限,在第一名新英雄上线后消失。如果你还没体验过堕落物品(Corrupted Items)的交易博弈,首名英雄上线前的窗口期是最后机会。机制见 掮客交易机制。
与既有内容的衔接#
投票机制上线期间,游戏的其他系统照常运转,几件事可以并行处理:
- 每日首胜 + 投票双倍正好对上灵魂经济的高效期,对局本身照常积累灵魂收入,见 灵魂经济系统
- 新英雄上线前的版本环境以本次更新的地图资源为主,趁掮客还在熟悉堕落物品的博弈思路,见 掮客交易机制
- 六个上线节点是天然的版本观察点,每个节点后地图与对局环境的变化值得关注,版本层内容见 「City Never Sleeps」大更新详解
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 在哪里投票? | 新的 Pregame 大厅,进对局前就能看到 |
| 怎么让票更值钱? | 赢下对局(胜方双倍)+ 拿当日首胜(再双倍),两层可叠加 |
| 什么时候能玩到新英雄? | 10 月 2 日起,每周二、周五 14:00(太平洋时间)各一名 |
| 优先代币怎么用? | 随首个新英雄引入,具体规则以游戏内说明为准 |
| 投票有截止吗? | 上线顺序逐批揭晓,每批投票随上线节点滚动推进 |
| 错过投票期怎么办? | 六名英雄最终都会上线,投票只决定顺序不影响内容获取 |