
Deadlock(死锁)#
《Deadlock》(社区译名「死锁」)是 Valve 开发的 MOBA 与第三人称射击混合品类游戏,基于 Source 2 引擎开发,在 Steam 上开放游玩。2026 年 9 月 29 日,Valve 为本作推出了迄今最大规模的内容更新「City Never Sleeps」——全面重做的纽约风新地图「被诅咒的苹果」(Cursed Apple)、六名社区投票决定上线顺序的新英雄、九类主题化游魂(Haunts)营地、高风险高回报的掮客(The Broker)交易机制,全部在同一次更新中落地。本栏目围绕这套已落地的系统展开,覆盖新手入门、三线分路、灵魂经济、营地刷取、街区攻略、交易博弈与商店改版等全部核心内容。
栏目导航(按层次)#
这是一款什么样的游戏#
理解《Deadlock》最直接的方式,是把它拆成三层结构:MOBA 的对局骨架(三线推进、兵线交汇、击杀赏金、装备成长)、射击游戏的操作层(第三人称瞄准、枪械弹道、位移技能)、以及本轮更新加入的地图经济层(街区资源点、游魂营地、掮客交易)。三层互相咬合——瞄准与走位决定你对线的下限,灵魂经济决定你的成长速度,而地图资源点的争夺决定两队之间灵魂差距的走向。
本次「City Never Sleeps」更新之后,这张名为「被诅咒的苹果」的地图已经完全不是旧版结构:三条主线路更名为百老汇(Broadway)、格林尼治(Greenwich)与约克(York),兵线之间塞进了四个全新街区,中立野怪全部替换为九类主题化营地,地图上还散布着需要重击打开的硬化货箱、破坏后给永久增益的金色雕像,以及一位每十五分钟补一次货的游走掮客。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Valve |
| 发行商 | Valve |
| 引擎 | Source 2(大更新后移至最新版 Source 2) |
| 类型 | MOBA × 第三人称射击 |
| 当前状态 | 抢先体验(封闭测试阶段,2024 年 8 月起) |
| 正式发售日 | 未公布 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 背景 | 1940 年代架空纽约风格的哥特奇幻都市 |
| 最新大更新 | 「City Never Sleeps」(2026 年 9 月 29 日) |
当前版本重点:City Never Sleeps#
这是 Valve 为《Deadlock》推出的最大规模更新,内容密度可以用几个数字概括:
- 4 个街区:广场(Plaza)、唐人街(Chinatown)、闹鬼地块(Haunted Lot)与剧院(Theatre)插入三线之间的空白地带,加上主广场地下的沉没广场(Sunken Plaza)构成新的资源争夺层
- 9 类游魂营地:原中立营地全部移除,替换为按街区主题化的 Haunts 营地,每种营地的行为各不相同
- 6 名新英雄:上线顺序由玩家投票决定,10 月 2 日上线第一名,此后每周二、周五各上一名
- 掮客系统:对局约 30 分钟后首次出现的游走商人,能把你手上的高阶装备换成附带随机减益的堕落物品(Corrupted Items)
- 商店与 HUD 全面改版:血条信息扩展、事件播报(Event Feed)、热门物品(Popular Items)实时出装数据
更新详解见 「City Never Sleeps」大更新详解。
本栏目的阅读路线#
如果你是新玩家:从 游戏概况与品类定位 开始建立对局认知,然后按 新手入门与开局指引 走完前几局的路线图,再回来补 商店与出装系统 和 HUD 信息读取。
如果你想理解地图:先看 地图结构与推进节奏 建立整体框架,然后逐页深入 三大主线路详解、四大街区 与 游魂营地。
如果你关心版本与资源:直接看 灵魂经济系统、地图互动资源 与 掮客交易机制,这三页构成本版本资源争夺的主线。
常见问题速答#
| 问题 | 简答 | 详见 |
|---|---|---|
| 游戏免费吗? | 封闭测试阶段的获取方式官方未公开统一口径,以游戏内与 Steam 页面为准 | FAQ |
| 现在是什么阶段? | 抢先体验(封闭测试),正式发售日未公布 | 游戏概况 |
| 新英雄怎么选上线顺序? | 玩家在 Pregame 大厅投票,胜方队伍票数计双倍 | 新英雄投票机制 |
| 中立野怪怎么变了? | 全部替换为九类主题化游魂营地,各营地行为各异 | 游魂营地详解 |
| 掮客安全吗? | 交易附带随机减益,全员看到相同数值,是否换取决于你对局面的判断 | 掮客交易机制 |
| 机器带得动吗? | 官方配置表尚未公布,本栏目只给可操作的设置优化建议 | 性能与画面设置 |
栏目结构一览#
本栏目共 22 个专题页面,按「认知 → 地图 → 经济 → 对局 → 版本」五个层次组织:
| 层次 | 页面 | 解决的问题 |
|---|---|---|
| 认知层 | 游戏概况、新手入门 | 这游戏是什么、第一局该干什么 |
| 英雄层 | 英雄总览、投票机制 | 现在能玩到谁、新英雄怎么上线 |
| 地图层 | 三线总览与三条线路、四大街区、游魂营地 | 地图长什么样、资源在哪 |
| 经济层 | 灵魂经济、地图互动资源、掮客、商店 | 钱从哪来、怎么花、要不要赌 |
| 对局层 | 对线博弈、团战与推进、HUD 读取、匹配流程 | 一局里每分钟在做什么 |
| 版本层 | City Never Sleeps 详解、FAQ、设置优化 | 大更新改了什么、常见疑问 |
十月版本日历#
「City Never Sleeps」上线后的十月节奏值得记一张日历:
| 日期(太平洋时间) | 事件 |
|---|---|
| 9 月 29 日 | 「City Never Sleeps」大更新上线,投票开启 |
| 10 月 2 日(周五)14:00 | 首名新英雄上线,优先代币引入,掮客同日退场 |
| 10 月 6 日(周二)14:00 | 第二名英雄上线 |
| 10 月 9 日(周五)14:00 | 第三名英雄上线 |
| 10 月 13 日(周二)14:00 | 第四名英雄上线 |
| 10 月 16 日(周五)14:00 | 第五名英雄上线 |
| 10 月 20 日(周二)14:00 | 第六名英雄上线,阵容补全 |
掮客的退场时间与首名英雄上线同步——想体验堕落物品交易的玩家,10 月 2 日前是唯一窗口。
本作处于抢先体验阶段,机制与内容会随版本快速变动。本栏目基于 2026 年 10 月 1 日的「City Never Sleeps」版本撰写,后续版本若调整机制,页面会标注更新日期。