
007 First Light#
007 First Light(中文常译「007:初露锋芒」)是 IO Interactive 自研自发的单人谍战动作冒险游戏,于 2026 年 5 月 27 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 PC(Steam / Epic)。本作由《杀手》系列团队打造,采用自研 Glacier 引擎,讲述一名 26 岁的皇家海军机组人员詹姆斯·邦德被 MI6 招入复建的「00」计划、逐步挣得「007」代号的原创起源故事——与任何一部邦德电影都不共用世界观。
平台: PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam / Epic) | 发售日: 2026-05-27 | 类型: 单人谍战动作冒险
游戏概况#
| 项目 |
说明 |
| 开发商 |
IO Interactive |
| 发行商 |
IO Interactive(与 Amazon MGM Studios 合作,Delphi Interactive 协作开发) |
| 游戏类型 |
单人谍战动作冒险(第三人称) |
| 引擎 |
Glacier(IO Interactive 自研) |
| 发售日期 |
2026-05-27(PS5 / Xbox Series X|S / PC) |
| Nintendo Switch 2 |
2027 年 3 月(原定 2026 年夏,后延后) |
| 商业模式 |
买断制,标准版 69.99 美元 / 国区 298 元 / 港服 468 港元 |
| 是否含多人 |
否。纯单人体验,无联机、无协作 |
| 结局数量 |
1 个(线性叙事,无分支结局) |
| 主线结构 |
序章 + 10 个命名章节(章节选择屏共 17 个任务段) |
| 难度档位 |
Novice / Intended / Purist 三档,可随时更改 |
| 游戏时长 |
主线约 15–20 小时;全收集与全成就加约 10–15 小时 |
| 语言 |
14 种界面与字幕语言,含简体中文与繁体中文 |
核心特色#
| 特色 |
说明 |
| 原创起源故事 |
26 岁的邦德尚未拿到「007」代号,故事独立于任何电影宇宙 |
| 真实的全球行程 |
舞台为冰岛、马耳他、伦敦、斯洛伐克、毛里塔尼亚、越南与南极等 8 处地点 |
| 间谍手段优先 |
窃听、扒窃、偷取线索、环境解谜构成「间谍手段」系统,观察即回报 |
| 直觉系统 |
用于诱敌、社交脱身与精准瞄准,是可耗尽的稀缺资源 |
| Q 部门装备 |
Q 镜、Q 表、飞镖手机、烟幕弹、激光绑带、闪光雷、冲击相机、导弹笔 |
| Q 实验室装配 |
出发前须手动在 Q 实验室为手表装配模块,漏装会错过部分收集品 |
| 箱庭式关卡 |
大型任务提供多条进入路线,继承《杀手》的系统化关卡设计 |
| TacSim 重玩模式 |
通关后解锁的战术模拟,含改参数挑战、评分与全球排行榜 |
章节速览#
以下为官方命名章节,剧情顺序真实无误;时长与收集品数为社区实测的近似值。
| 章节 |
名称 |
地点 |
关键节点 |
| 序章 |
逆势而战(Against the Odds) |
冰岛 |
直升机坠毁、营救被扣押的科学家、被 MI6 注意到 |
| 第 1 章 |
针之眼(The Needle’s Eye) |
马耳他 |
00 计划新兵训练;在 Q 实验室装配首批装备 |
| 第 2 章 |
夜间出行(A Night Out) |
伦敦 |
首个外勤任务:夜店情报行动 |
| 第 3 章 |
有的是时间(All the Time in the World) |
斯洛伐克 |
大酒店监视行动;大型箱庭关卡、有车辆追逐 |
| 第 4 章 |
往事不曾远去(The Past Never Dies) |
毛里塔尼亚 |
追查被栽赃的叛变特工;渗透阿莱夫黑市 |
| 第 5 章 |
死亡之后(Beyond the Grave) |
毛里塔尼亚 |
拍卖会与地下线索,线索指向韦伯工业 |
| 第 6 章 |
不速之客(Uninvited) |
伦敦(肯辛顿) |
博物馆晚宴潜入,正面遭遇头目穆尔托 |
| 第 7 章 |
骑士陨落(Knightfall) |
韦伯工业 |
潜入韦伯工业总部,揭开 THEIA 误判内幕 |
| 第 8 章 |
死期已至(Time to Die) |
越南 |
豪华度假村监视行动;再遇穆尔托 |
| 第 9 章 |
未来浪潮(Wave of the Future) |
南极 |
潜入极地研究设施,追捕伊索拉 |
| 第 10 章 |
为了英格兰(For England) |
军情六处 |
终章:MI6 总部遭袭,邦德守住阵线并挣得代号 |
主要地点#
| 地点 |
出现章节 |
说明 |
| 冰岛 |
序章 |
雪原序章行动,教学性质的潜行与移动 |
| 马耳他 |
第 1、5 章 |
00 计划训练基地与地中海场景 |
| 伦敦 |
第 2、6、10 章 |
反复回归的枢纽城市,含 MI6 总部 |
| 斯洛伐克 |
第 3 章 |
喀尔巴阡山一带的酒店监视任务 |
| 毛里塔尼亚 |
第 4、5 章 |
黑市与走私链条,阿莱夫海盗据点 |
| 韦伯工业 |
第 7 章 |
企业总部潜入,故事转折点 |
| 越南 |
第 8 章 |
度假村监视行动 |
| 南极 |
第 9 章 |
极地设施终局前夜 |
主要角色#
| 角色 |
身份 |
演员 |
备注 |
| 詹姆斯·邦德 |
主角,26 岁皇家海军机组人员 |
帕特里克·吉布森(Patrick Gibson) |
冷静却偶尔鲁莽的新兵 |
| M |
军情六处负责人、00 计划主管 |
普莉安卡·伯福德(Priyanga Burford) |
出身外交部的务实领导者 |
| 约翰·格林威 |
前 00 特工,现训练教官 |
连尼·詹姆斯(Lennie James) |
与邦德的即兴风格直接冲突 |
| Q |
军情六处军需官 |
阿拉斯泰尔·麦肯齐(Alastair Mackenzie) |
痴迷设计的顶尖工程师 |
| 赛琳娜·谭 |
战术模拟中心主任 |
嘉玛·陈(Gemma Chan) |
心理学与博弈论背景 |
| 钱班霓 |
军情六处情报官 |
基拉·莱斯特(Kiera Lester) |
邦德的「理智之声」 |
| 尼古拉斯·韦伯 |
反派,AI 企业家 |
— |
量子超算 THEIA 与其替代系统 HYPERION 的幕后 |
| 达米安·韦伯 |
尼古拉斯之子 |
— |
终章与邦德正面交锋 |
| 伊索拉·维尔 |
窃贼,亦敌亦友 |
— |
终章前被邦德追捕 |
| 巴瓦马 |
海盗王,DLC 关键人物 |
兰尼·克拉维茨(Lenny Kravitz) |
后续剧情 DLC「巴瓦马归来」主角 |
系统配置要求#
数据取自 Steam 官方商店页,两档均强制要求 SSD。
| 配置 |
最低配置 |
推荐配置(1080p/60) |
| 操作系统 |
Windows 10/11,64 位 |
Windows 10/11,64 位 |
| 处理器 |
Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3500 |
Intel Core i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600 |
| 内存 |
16 GB |
16 GB |
| 显卡 |
NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5700 |
NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT |
| 存储空间 |
80 GB(需 SSD) |
80 GB(需 SSD) |
| 图形特性 |
— |
DLSS 4.5 超分与动态多帧生成;2026 年夏追加路径追踪 |
版本与后续更新#
| 版本 / 内容 |
时间 |
主要内容 |
| 首发 1.0 |
2026-05-27 |
全流程 10 章、92 件收集品、TacSim 基础内容 |
| 移除 Denuvo |
2026-07-24 |
Steam 版移除防篡改技术 |
| 1.1.0 更新 |
2026-07-25 |
修复 200 余项问题,新增 2 个升级挑战、3 把武器与 1 套服装 |
| Steam Deck 认证 |
2026-07-28 |
通过 Steam Deck 兼容认证 |
| 路径追踪更新 |
2026-09-14 |
RTX 50 系可用更清晰的路径追踪与光线重建 |
| 首个剧情 DLC |
待公布 |
「巴瓦马归来」,兰尼·克拉维茨回归配音 |
媒体与玩家口碑#
| 渠道 |
结果 |
备注 |
| Metacritic |
84 / 100 |
PC 版聚合分 |
| OpenCritic |
顶级媒体均分 87 / 100 |
约 97% 媒体推荐 |
| Steam 玩家评价 |
特别好评 |
全语言约 3.2 万条评测,近期评价同样为特别好评 |
| TGA 2025 |
最受期待游戏提名 |
发售前奖项 |
销量方面,本作首日售出约 150 万份,是 IO Interactive 历史上卖得最快的一款;首周约 270 万份,2026 年 8 月下旬宣布全球累计突破 400 万份。
常见问题 FAQ#
| 问题 |
答案 |
| 游戏是什么类型? |
第三人称单人谍战动作冒险,以潜行与渗透为主,枪战为辅 |
| 和邦德电影有关吗? |
无关。这是独立世界观的原创起源故事,采用全新演员阵容 |
| 支持中文吗? |
支持简体与繁体中文的界面与字幕;完整语音仅英法意德西等语言 |
| 有联机或多人吗? |
没有。纯单人体验 |
| 有几个结局? |
只有一个结局,线性叙事,没有基于选择的多结局 |
| 有多少章? |
序章加 10 个命名章节,章节选择屏共 17 个任务段 |
| 有难度奖杯吗? |
没有。三档难度都不影响成就与挑战 |
| 收集品会漏吗? |
不会。全 92 件收集品都可通过章节选择回头补 |
| 通关后还有什么? |
解锁 TacSim 战术模拟,含改参数挑战、评分与排行榜 |
开发团队#
| 项目 |
说明 |
| 开发商 / 发行商 |
IO Interactive |
| 合作方 |
Amazon MGM Studios(授权与联合出品)、Delphi Interactive(协作开发) |
| 工作室分布 |
哥本哈根、马尔默、巴塞罗那、伊斯坦布尔、布莱顿 |
| 游戏总监 |
Hakan Abrak |
| 叙事总监 |
Martin Emborg |
| 编剧 |
Michael Vogt |
| 配乐 |
大卫·阿诺德(David Arnold)与 The Flight;主题曲《First Light》 |
| 分级 |
ESRB T / IARC 16+,含暴力、粗言、饮酒与暗示性主题 |
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