
流程总览#
《007 First Light》的战役按序章 + 10 个命名章节组织,在章节选择屏上则细分为约 17 个任务段。本页按剧情顺序给出任务段的编号、地点、类型与大致体量,便于你规划单次游玩节奏与收集路线。
说明:章节名以官方公布的命名为准;任务段的时长与收集品数量来自社区实测,属近似值,仅作参考。
一、任务段一览#
| # | 任务段 | 章节 | 地点 | 类型 | 大致时长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 逆势而战(Against the Odds) | 序章 | 冰岛 | 主线 | 约 13 分钟 |
| 2 | 女王陛下特工(In His Majesty’s Secret Service) | 第 1 章 | 马耳他 / MI6 | 间章 | 约 5 分钟 |
| 3 | 针之眼(The Needle’s Eye) | 第 1 章 | 马耳他 | 间章 | 约 30 分钟 |
| 4 | 问题核心(The Heart of the Matter) | 第 2 章前奏 | 马耳他 / MI6 | 间章 | 约 8 分钟 |
| 5 | 新家(A New Home) | 第 1 / 2 章之间 | 马耳他 | 主线 | 约 15 分钟 |
| 6 | 夜间出行(A Night Out) | 第 2 章 | 伦敦 | 间章 | 约 23 分钟 |
| 7 | 相当棘手的小事(A Matter of Considerable Delicacy) | 第 3 章前奏 | 斯洛伐克 / 马耳他 | 间章 | 约 15 分钟 |
| 8 | 有的是时间(All the Time in the World) | 第 3 章 | 斯洛伐克 | 主线 | 约 57 分钟 |
| 9 | 从灰烬中(Out of the Ashes) | 第 4 章前奏 | 毛里塔尼亚 | 间章 | 约 18 分钟 |
| 10 | 往事不曾远去(The Past Never Dies) | 第 4 章 | 毛里塔尼亚 | 主线 | 约 1.5 小时 |
| 11 | 不速之客(Uninvited) | 第 6 章 | 伦敦(肯辛顿) | 主线 | 约 1.25 小时 |
| 12 | 骑士陨落(Knightfall) | 第 7 章 | 韦伯工业 | 主线 | 约 1.4 小时 |
| 13 | 老派做法(Going Old School) | 第 7 章伙伴任务 | 闪回 | 间章 | 约 17 分钟 |
| 14 | 死期已至(Time to Die) | 第 8 章 | 越南 | 主线 | 约 1.3 小时 |
| 15 | 风云人物(Man of the Hour) | 第 8 章伙伴任务 | 越南 / 转场 | 间章 | 约 23 分钟 |
| 16 | 未来浪潮(Wave of the Future) | 第 9 章 | 南极 | 主线 | 约 1.75 小时 |
| 17 | 为了英格兰(For England) | 第 10 章 | MI6 总部 | 主线 | 约 1.4 小时 |
主线整体约 15–20 小时;若加上收集、挑战与 TacSim,完整通关约需 30 小时以上。
二、序幕:冰岛(任务 1)#
战役从一场直升机坠毁开始。邦德作为皇家海军机组人员,在极寒中营救被扣押的科学家——这一「顶住压力」的表现被 MI6 的 M 看在眼里,也为「00」计划复建招募了他。这一关本质是教学:移动、掩护、Q 镜侦察与基础潜行,都在这里第一次登场。
要点:冰岛的全部挑战清完可解锁「冰岛服装」,是熟悉潜行与移动循环的最佳场所。
三、训练篇:马耳他(任务 2–5)#
被招入 MI6 后,邦德在马耳他的设施接受 00 计划训练。这几段任务节奏短、目标清晰,依次教会你:
- 任务 2:正式受衔,认识格林威与训练体系;
- 任务 3「针之眼」:00 计划训练的核心关卡;
- 任务 4:解锁 Q 表与 Q 镜,理解「装配—出发」的循环;
- 任务 5「新家」:装备系统大幅展开,解锁飞镖手机,并开放后续的进一步训练。
提醒:Q 实验室是在这几段里真正变成「必须回」的地方——出发前不装配,路上会缺关键工具。
四、首秀与转折:伦敦 → 斯洛伐克(任务 6–8)#
- 任务 6「夜间出行」:邦德的首个外勤,夜店情报行动。目标是以社交潜行混入人群、取得情报;
- 任务 7:解锁烟幕弹与闪光雷;从此潜行失手也有了「退场」手段;
- 任务 8「有的是时间」:斯洛伐克大酒店的一起爆炸事件,是本作最大的箱庭关卡之一(约 27 项挑战),含阿斯顿·马丁车辆追逐段落。
这一段是节奏分水岭:从「教学 + 小关卡」转入「大型沙盒 + 剧情推进」。
五、追凶:毛里塔尼亚(任务 9–10)#
线索指向被栽赃的叛变特工。邦德深入毛里塔尼亚,渗透阿莱夫——一个恶名昭著的海盗黑市。任务 9 解锁激光绑带,从这一刻起,挂锁与通风口不再挡路。
六、高社会潜入与公司战:伦敦 · 韦伯工业(任务 11–13)#
- 任务 11「不速之客」:回到伦敦,潜入肯辛顿的一场晚宴。这里有 30 项挑战,是收集品最密集的段落之一,并以一场头目战收尾;
- 任务 12「骑士陨落」:把战线推到企业侧——潜入韦伯工业总部,故事在此转入真相;
- 任务 13:为「骑士陨落」服务的闪回式伙伴任务,补完人物动机。
七、终局前夜:越南 → 南极(任务 14–16)#
- 任务 14「死期已至」:越南一处豪华度假村的监视行动(约 24 项挑战);
- 任务 15:越南与转场之间的过渡段;
- 任务 16「未来浪潮」:南极极地研究设施,是全流程最长的单段(约 1 小时 45 分),邦德在此追捕伊索拉。
八、终章:为了英格兰(任务 17)#
回到伦敦,MI6 总部遭袭。邦德守住阵线、挣得「00」身份并自行选定「007」的代号。这一章挑战较少(约 16 项),重心在叙事收束与最终对抗。
九、收集品与挑战分布#
全流程共 92 件收集品,集中在中后段的大型任务里。按地点汇总如下,可用于规划「顺路全收」的路线。
| 地点 | 收集品数量 | 最密集章节 |
|---|---|---|
| 冰岛 | 4 | 逆势而战(序章) |
| 马耳他 | 5 | 新家(训练段) |
| 斯洛伐克 | 9 | 有的是时间(第 3 章) |
| 毛里塔尼亚 | 12 | 往事不曾远去(第 4 章) |
| 伦敦 | 14 | 不速之客与夜间出行 |
| 越南 | 11 | 死期已至(第 8 章) |
| 南极 | 9 | 未来浪潮(第 9 章) |
| 军情六处 | 6 | 为了英格兰(第 10 章) |
挑战方面,各任务段的挑战数量差异很大:斯洛伐克「有的是时间」与伦敦「不速之客」是挑战最密集的两段(各约 27–30 项),而序章与若干间章只有个位数。挑战凑齐可解锁额外服装,并推动 TacSim 内容解锁。
十、周目与全收集规划#
本作不需要多周目即可完成全部成就与收集。推荐节奏如下:
| 阶段 | 做法 |
|---|---|
| 一周目 | 只专注剧情与系统上手,正常玩,不必纠结收集 |
| 章节清理 | 通关后用章节选择回补 92 件收集品,同时顺手刷战斗类成就 |
| 挑战补完 | 专门回大型关卡刷未达成的挑战,用以解锁服装 |
| TacSim | 最后攻战术模拟,完成 Operations 与 Escalations 冲等级 |
因为收集品进度跨存档保留,且章节选择随时可用,你不必担心「一次性玩错就废档」。
十一、通关之后#
主线结束后:
- 解锁 TacSim 战术模拟,可重玩主线中的战斗与潜行段落,并带改参数挑战与排行榜;
- 用章节选择回头补齐漏掉的收集品、挑战与战斗类成就;
- 留意后续内容更新——1.1.0 版已追加新的升级挑战、武器与服装。