007 First Light - 升级系统#
完成任务和击败敌人获得的经验可以用于升级——从武器改装到技能解锁——每个升级都让你的007更加致命#
升级类型总览#
| 升级系统 | 消耗资源 | 分支数 | 最高等级 | 解锁方式 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗精通 | 技能点 | 5 | 5/分支 | 章节推进 |
| 潜行专家 | 技能点 | 5 | 5/分支 | 章节推进 |
| 科技装备 | MI6点数+材料 | 12 | 3-5/装备 | Q博士升级 |
| 社交技能 | 技能点 | 4 | 5/分支 | 章节推进 |
| 武器改装 | MI6点数+武器零件 | 每武器5项 | 3-5/项 | 军械库 |
| MI6升级树 | MI6点数 | 6 | 5/分支 | 总部升级终端 |
战斗精通#
| 分支 | 效果 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 手枪精通 | 手枪伤害+精度 | +10%伤害 | +20%伤害 | +10%精度 | +20%精度 | +30%伤害 |
| 冲锋枪精通 | SMG伤害+操控 | +10%伤害 | +15%射速 | +10%精度 | +25%弹夹 | +25%伤害 |
| 狙击枪精通 | 狙击伤害+稳定性 | +15%伤害 | 屏息时间+2s | +10%精度 | 穿透+1层 | +35%伤害 |
| 突击步枪精通 | AR伤害+换弹 | +10%伤害 | +20%换弹速度 | +10%精度 | +15%射速 | +25%伤害 |
| 霰弹枪精通 | 霰弹伤害+范围 | +15%伤害 | +10%范围 | 击退+20% | +15%射速 | +30%伤害 |
战斗精通升级消耗#
| 等级 | 技能点消耗 |
|---|---|
| Lv.1 | 1 |
| Lv.2 | 2 |
| Lv.3 | 3 |
| Lv.4 | 4 |
| Lv.5 | 5 |
潜行专家#
| 分支 | 效果 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无声移动 | 降低所有移动方式噪音 | 蹲伏噪音-25% | 行走噪音-25% | 冲刺噪音-50% | 蹲伏无声 | 完全无声移动 |
| 暗杀强化 | 暗杀速度和范围 | 暗杀速度+20% | 暗杀范围+1m | 可暗杀倒地敌人 | 连环暗杀(2人) | 连环暗杀(3人) |
| 伪装精通 | 伪装可信度和识别 | 基础伪装+1级 | 可识别伪装漏洞 | 伪装下可慢跑 | 识别高级军官伪装 | 完美伪装——不会穿帮 |
| 尸体处理 | 尸体处理和隐藏 | 拖拽速度+30% | 可塞入更小空间 | 藏尸后恢复更快 | 可销毁尸体 | 尸体永不发现 |
| 环境利用 | 环境互动效率和效果 | 环境伤害+25% | 可识别环境陷阱 | 环境互动范围+50% | 可制造环境陷阱 | 连锁环境破坏 |
科技装备#
参见装备攻略页面——此处列出升级的成本和章节需求
| 装备 | 总升级次数 | 总MI6点数消耗 | 特殊材料需求 |
|---|---|---|---|
| 智能手机 | 5 | 1+2+3+4+5 = 15 | 电路板×2、加密芯片×2、量子处理器×1、原型机×1 |
| 隐形眼镜 | 3 | 2+3+4 = 9 | 光学镜片×3、微型传感器×2 |
| 电磁脉冲 | 3 | 2+4+6 = 12 | 电容器×3、能量核心×1 |
| 抓钩 | 3 | 2+3+5 = 10 | 高强度缆绳×3、齿轮组×2 |
| 无人机 | 3 | 3+4+6 = 13 | 旋翼×3、相机模块×2、信号增强器×1 |
| 催眠气体 | 2 | 2+4 = 6 | 镇静剂×3、喷雾器×1 |
| 弹射匕首 | 2 | 3+5 = 8 | 特殊合金×2、弹簧机制×1 |
| 伪装服 | 3 | 2+3+5 = 10 | 高级面料×3、全息贴片×2 |
| 全息投影 | 2 | 3+5 = 8 | 微型投影仪×2、电池组×1 |
| 声波干扰 | 2 | 4+6 = 10 | 共鸣器×2、放大器×1 |
| 闪光弹 | 2 | 1+2 = 3 | 镁粉×3、引信×2 |
| QS激光切割 | 1 | 8 | 激光发生器×1、聚焦镜×1 |
社交技能#
| 分支 | 效果 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 说服 | 对话说服成功率 | +10% | +20% | +30% | +50% | 必定成功 |
| 恐吓 | 通过恐吓获得信息和通行 | 可恐吓普通士兵 | 可恐吓军官 | 恐吓成功率+30% | 可恐吓精英 | 恐惧效果持续翻倍 |
| 伪装识别 | 识别不同伪装的有效性 | 显示伪装等级 | 显示哪些区域有效 | 显示潜在伪装来源 | 识别伪装升级需求 | 完美伪装分析 |
| 贿赂 | 用金钱换取信息和通路 | 贿赂价格-20% | 解锁特殊贿赂选项 | 可贿赂军官 | 信息质量提升 | 可贿赂VIP随从 |
MI6升级树#
MI6升级树消耗MI6点数——这种特殊货币通过完成次要目标和隐藏任务获得
| 分支 | Lv.1效果 | Lv.2效果 | Lv.3效果 | Lv.4效果 | Lv.5效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 情报网络 | 解锁额外目标提示 | 显示隐藏收集品位置 | 解锁支线任务 | 显示敌人巡逻路线 | 全图情报锁定 |
| 医疗支援 | 生命恢复速度+20% | 医疗包效果+30% | 倒地后可立即恢复一次 | 生命上限+25% | 濒死自动急救 |
| 后勤补给 | 初始弹药+25% | 弹药拾取量翻倍 | 关卡开始获得额外装备 | 补给箱出现频率+50% | 无限弹药稀有武器 |
| 技术支持 | 装备冷却时间-10% | 黑客速度+30% | 无人机持续+50% | 装备效果范围+25% | 装备使用不消耗资源 |
| 战术训练 | 切换武器速度+30% | 近战伤害+50% | 耐力恢复速度+50% | 子弹时间效果+1秒 | 处决技恢复生命 |
| 安全屋 | MI6总部增加快速旅行点 | 解锁总部秘密区域 | 总部收集品奖励翻倍 | 安全屋补给全满 | 总部解锁隐藏武器 |
MI6点数获取#
| 获取方式 | 每单位点数 | 最多可获得 |
|---|---|---|
| 完成次要目标 | 1-2 | 30 |
| 发现隐藏区域 | 1-3 | 25 |
| 收集情报文件 | 1/3份文件 | 20 |
| 首次暗杀每种敌人 | 1 | 15 |
| 完成挑战任务 | 2-5 | 50 |
| 全收集奖励 | 10/每类 | 50 |
技能点/资源换算表#
| 资源 | 可兑换 | 兑换率 | 兑换地点 |
|---|---|---|---|
| 金币 | 武器零件 | 500金币 → 1零件 | MI6军械库终端 |
| 金币 | 技能点 | 2000金币 → 1技能点 | MI6训练室 |
| 古董 | 金币 | 视品质而定 | 任意商人 |
| MI6点数 | 稀有材料 | 3点数 → 1稀有材料 | Q实验室 |
| 武器零件 | 武器升级 | 1-3零件/级 | 军械库改装台 |
资源获取效率排行#
| 资源 | 最佳刷取地点 | 每小时产量 | 方法 |
|---|---|---|---|
| 金币 | 里约关卡——赌场 | ~5000金币/小时 | 用说服技能赌扑克——赢得金币 |
| MI6点数 | 裂痕总部挑战 | ~15点数/小时 | 反复挑战暗影刺客——每次金牌5点数 |
| 武器零件 | 莫斯科关卡 | ~20零件/小时 | 全探索路线——每关收集5个 |
| 技能点 | 东京关卡挑战 | ~5技能点/小时 | 速通达人挑战——铜牌1点/银牌2点/金牌3点 |
升级路线时间估算#
| 升级目标 | 所需总点数/材料 | 预计游戏时间 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 全部战斗精通Lv.5 | 75技能点 | ~15小时 | 自然游玩即可达成 |
| 全部潜行精通Lv.5 | 75技能点 | ~15小时 | 潜行玩法会获得更多潜行经验 |
| 全部装备满级 | ~100 MI6点数 + 30稀有材料 | ~20小时 | 需要刻意收集MI6点数 |
| MI6升级树满级 | 140 MI6点数 | ~25小时 | 全瓶项——最耗时的升级目标 |
升级优先级推荐#
| 周目 | 优先升级 | 理由 |
|---|---|---|
| 第一周目前期 | 智能手机Lv.1-2 → 无声移动Lv.1 → 伪装精通Lv.1 | 潜行基础打好——信息获取能力提升 |
| 第一周目中期 | 抓钩Lv.1-2 → 电磁脉冲Lv.1 → 暗杀强化Lv.2 | 移动能力和控制能力提升 |
| 第一周目后期 | 战斗精通各Lv.2 → MI6医疗Lv.2-3 → 全部潜行Lv.3 | 备战高难度章节 |
| 第二周目 | 满级全部装备 → MI6升级树 → 全武器改装 | 追求全成就和完美体验 |
深度扩展#
进阶学习方法#
| 方法 | 描述 | 效率 | 适用阶段 |
|---|---|---|---|
| 实战练习 | 在真实战斗中学习和磨练 | 高 | 中期 |
| 视频复盘 | 回看自己的游戏录像分析失误 | 极高 | 后期及终局 |
| 高手直播 | 观看高水平玩家实时操作 | 高 | 各阶段 |
| 攻略研究 | 系统学习游戏机制和策略 | 中 | 初期及中期 |
| 社区讨论 | 与其他玩家交流心得 | 中 | 各阶段 |
| 训练模式 | 在无压力环境中练习特定技巧 | 极高 | 各阶段 |
| 数据分析 | 通过数据了解游戏底层机制 | 极高 | 终局 |
游戏类型通用策略#
动作游戏#
- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要
- 防御和闪避优先级高于攻击
- 精力管理是核心
- 利用环境创造优势
角色扮演游戏#
- 前期均衡加点,后期专精
- 对话选择影响剧情走向
- 支线任务提供关键装备和技能
- 多存档应对不同分支
射击游戏#
- 预瞄和预判比反应速度更重要
- 压枪技巧需要反复练习
- 位置选择决定胜负
- 团队配合大于个人技术
策略游戏#
- 经济发展是胜利的基础
- 侦察信息决定战术选择
- 科技路线需要根据局势调整
- 兵种搭配克制关系重要
格斗游戏#
- 了解帧数表是进阶必备
- 一个角色练精胜过多个角色粗通
- 立回(中立距离博弈)是核心
- 心理博弈比操作更重要
常见游戏术语解释#
| 术语 | 中文 | 解释 |
|---|---|---|
| Meta | 最优玩法 | 当前版本最有效的策略和配置 |
| Cheese | 取巧打法 | 利用游戏机制的捷径 |
| Kite | 风筝 | 边移动边攻击,保持距离 |
| Stunlock | 硬直锁定 | 连续攻击使敌人无法行动 |
| Glass Cannon | 玻璃大炮 | 高输出但脆弱的配置 |
| Tank | 坦克 | 高防御高生命值的角色或配置 |
| DPS | 每秒伤害 | 衡量输出能力的指标 |
| Aggro | 仇恨 | 敌人的攻击目标锁定 |
| Buff | 增益 | 正面/负面状态效果 |
| Proc | 触发 | 装备或技能的随机触发效果 |
| Reset | 重置 | 重新开始游戏进程 |
| RNG | 随机数 | 游戏中的随机要素 |
| Grind | 刷刷刷 | 重复性劳动获取资源 |
| Carry | 带飞 | 高等级玩家带低等级玩家 |
| Nerf | 削弱 | 降低某个要素的强度 |
| Buff | 加强 | 提升某个要素的强度 |
| Patch | 补丁 | 游戏更新 |
| Hotfix | 热修复 | 无需下载的即时修复 |
| QoL | 生活质量 | 提升游戏便利性的改进 |
| QTE | 快速反应事件 | 需要快速按键的过场事件 |
通用游戏技巧#
| 类别 | 技巧 | 说明 |
|---|---|---|
| 心态 | 保持耐心 | 游戏需要时间掌握,不要急于求成 |
| 心态 | 接受失败 | 失败是最好的老师 |
| 学习 | 记录笔记 | 记录Boss招式、掉落位置等 |
| 学习 | 分阶段学习 | 一次专注于掌握一个方面 |
| 操作 | 优化键位 | 花时间找到最适合自己的键位 |
| 操作 | 练习基本功 | 基础操作熟练后再学高级技巧 |
| 策略 | 提前规划 | 了解接下来会遇到什么并做好准备 |
| 策略 | 灵活应变 | 没有一成不变的策略,根据情况调整 |
| 资源 | 善用社区 | 有问题先搜索,大多数问题已经有人解答 |
| 资源 | 分享知识 | 帮助他人是最好的学习方式 |
| 健康 | 注意休息 | 每隔一小时休息5-10分钟 |
| 健康 | 保持水分 | 游戏时别忘了喝水 |
游戏外的提升#
| 活动 | 好处 | 频率建议 |
|---|---|---|
| 阅读攻略 | 了解最优策略 | 卡关时 |
| 观看视频 | 看到实际操作演示 | 每周 |
| 参与论坛 | 与其他玩家交流 | 每天 |
| 数据研究 | 深入理解机制 | 有兴趣时 |
| 练习工具 | 针对性练习 | 根据需要 |
| 直播互动 | 实时学习高手思路 | 每周 |
| 复盘分析 | 找到自身不足 | 重大失败后 |
更多资源#
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