Deadlock 新手入门与开局指引#

本页的目标是回答一个问题:一个新玩家从进入游戏到能独立打完一局像样的对局,中间要经过哪些步骤、每一步该关注什么。所有内容基于「City Never Sleeps」版本已确认的系统与界面功能。

第零步:进游戏之前先知道的四件事#

  1. 本作是 MOBA 与第三人称射击的混合品类,对局有兵线、防御建筑与经济成长,不是纯粹的团队死斗
  2. 灵魂(Souls)是核心资源,击杀兵线与游魂营地都会产出,用于在商店购买装备——灵魂差距就是装备差距
  3. 地图是三维的,「被诅咒的苹果」的街区与建筑有垂直结构,读图能力直接决定生存率
  4. 现在处于抢先体验的封闭测试阶段,系统会频繁变动,遇到机制改动先看版本说明而不是怀疑自己记错

对整体结构的展开见 游戏概况与品类定位。

第一步:赛前大厅(Pregame)里发生什么#

本次更新把 Pregame 大厅的功能大幅强化了,新玩家在这里要做两件事:

认识英雄投票#

当前版本正处于六名新英雄的分批上线期:首名英雄 10 月 2 日上线,此后每周二、周五 14:00(太平洋时间)各上线一名,上线顺序完全由玩家投票决定。投票就在 Pregame 大厅进行,规则要点:

规则 内容
投票地点 新的 Pregame 大厅
胜方队伍 投票计双倍
当日首胜 投票计双倍
上线节奏 每周二、周五 14:00(太平洋时间)各一名

对新手来说这意味着:你每天进游戏的第一局有额外的投票影响力,想让自己期待的英雄早点上线,优先保证每日首胜。投票机制详解见 新英雄上线与投票机制。

看英雄情报#

游戏内的战役海报(Campaign Posters)提供英雄情报,六名新英雄各自有关键词提示:哈罗护士(Nurse Harrow)的关键词是严苛、骇人与救主;亡者丹尼(Deadman Danny)是鲁莽、翱翔与爆破;巴巴(Baba)是咯笑、豆眼与施咒;所罗门(Solomon)是谋士、专注与将军;鼠王(Rat King)是顽强、王者与坚韧;薇奥拉(Violet)是雄心、敏捷与巧思。进大厅先逛一圈海报,对即将上线的英雄建立预期。

第二步:第一局怎么打#

第一局不需要目标太高,按这个清单走:

  1. 跟住兵线:选一条线路跟着兵线走,你的首要收入来源是击杀兵线单位获得的灵魂
  2. 记住三个界面元素:自己的血条与耐力、灵魂计数、商店入口——HUD 改版后血条还能显示名字、灵力、回元状态、大招可用与危险血量状态,细节见 HUD 信息读取
  3. 看到金色雕像就打:增益容器破坏后给永久增益(弹道抗性、灵力抗性、技能范围或移动速度四选一),是白拿的收益
  4. 别死:死亡意味着灵魂损失与赏金送给对面,新手期少死比多杀重要得多
  5. 输了也没关系:前几局的核心产出是熟悉地图结构与商店界面,不是胜负

第三步:逛商店,但先看热门物品#

商店改版后对新手最友好的功能是热门物品(Popular Items)——实时展示当前玩家的出装数据。你不需要在第一周就理解构筑理论,照着热门物品买是成本最低的学习路径。

商店操作要点:

操作 说明
页签切换 数字键 1-6 直接切换页签
筛选 新增物品筛选器,可按属性过滤
构筑管理 构筑可预览、复制粘贴、分类调整
购物同时 可以查看击杀播报、聊天与记分板

新手期推荐的操作习惯:开局前花两分钟预览一套构筑,对线间隙按数字键直达对应页签购买,避免在商店界面里迷路。商店系统的完整拆解见 商店与出装系统。

第四步:读地图,认街区#

「City Never Sleeps」之后地图结构变化很大,新手期先记住这张速查表:

结构 位置 新手期怎么用
百老汇(Broadway) 原中路,经上城、时代广场至下城 三线中最直接的对抗线
格林尼治(Greenwich) 原下路,经安布里亚大学、中央公园至褐石街区 兵线交汇节奏相对缓和的线路
约克(York) 原上路,经证券交易所、海港码头至旧费尔法克斯工厂 边线,注意游魂营地位置
四大街区 广场、唐人街、闹鬼地块、剧院 兵线之间的资源区,顺手清营地
钟楼 唐人街 前期别碰——大量灵魂但收钱即敲钟警报
沉没广场 主广场地下 越深奖励越大但耐力持续流失,新手先别深入

每个街区的完整攻略见 四大街区详解,九类游魂营地的分布见 游魂营地详解。

第五步:利用无障碍与辅助选项#

本次更新新增的字幕、自动开火、自动移动等无障碍选项值得所有新手了解——不是只有无障碍需求的玩家才用得上:

  • 字幕:本作新增了字幕支持,配合超过一万五千个新增或更新的 ping 标记,战场信息沟通更依赖界面而非语音
  • 自动开火 / 自动移动:手感适应期的过渡工具,适应后建议关闭以获得精确控制
  • ping 系统:一万五千余个 ping 覆盖了大量战场情境,养成用 ping 沟通的习惯比打字快得多

设置项的完整说明见 性能优化与画面设置。

第六步:用沙盒磨手感#

沙盒模式本次新增了三件实用工具:

工具 用途
DPS 计量器 量化你的输出循环效率
战斗日志 复盘一次交手的具体过程
机器人录像 回看操作,找出走位与瞄准的坏习惯

新手期的练习建议:把弹道命中与位移衔接练熟,比背装备表更重要。射击层的命中是本作一切输出成立的前提。

常见新手疑问#

问题 答案
该在哪条线开局? 三条线各有主题与资源分布,见 三线分路总览,先跟大部队选人多的线
灵魂不够花怎么办? 优先补兵线收入,顺手开硬化货箱(重击打开,内含额外灵魂),见 灵魂经济系统
掮客出现要不要交易? 新手期建议不交易——堕落物品附带随机减益,判断减益风险需要经验,见 掮客交易机制
中立野怪怎么和以前不一样? 全部替换为九类主题化游魂(Haunts)营地,行为各异,见 游魂营地详解
怎么知道谁击杀了我? 事件播报(Event Feed)会显示击杀由哪个技能或道具造成,见 HUD 信息读取

新手期七日路线建议#

阶段 目标
第 1-2 天 打完前几局,记住三线名称与四个街区位置,商店只买热门物品
第 3-4 天 开始顺手清理沿线的游魂营地,尝试打开硬化货箱与增益容器
第 5-6 天 沙盒模式用 DPS 计量器与机器人录像打磨手感
第 7 天 复盘一局完整录像,对照 HUD 信息读取 检查自己漏掉了哪些界面信息

一周之后,你应该已经具备独立读图与补经济的能力,可以进入 对线机制与兵线博弈 的深度内容了。

内容最后验证于 2026-07