雾落猎手 — 游戏前瞻#
ℹ️本页面为游戏前瞻 — 该游戏尚未发售,以下信息基于已公开资料整理。
部分内容为根据预告片和已知机制进行的合理推断。
#
游戏信息#
| 项目 |
详情 |
| 平台 |
PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| 开发商 |
Fierce Studio |
| 发行商 |
Fierce Studio |
| 价格 |
$39.99 USD (标准版 |
| 中文支持 |
完整简体中文 |
| 联机要求 |
需要网络连接 |
系统配置要求#
| 配置 |
最低配置 |
推荐配置 |
| 操作系统 |
Windows 10 64-bit |
Windows 11 64-bit |
| 处理器 |
Intel i5-8400 |
Intel i7-10700 |
| 内存 |
16 GB RAM |
32 GB RAM |
| 显卡 |
NVIDIA GTX 1060 |
NVIDIA RTX 3070 |
| 存储 |
60 GB available space |
60 GB SSD |
| DirectX |
Version 12 |
Version 12 |
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核心玩法介绍#
《雾落猎手》(Mistfall Hunter)是一款以「雾海猎杀」为核心题材的第三人称动作 roguelike 游戏,由 Fierce Studio 开发。玩家将扮演一名雾猎手,踏入被浓雾吞没的废土大陆,在一次次狩猎中收集猎物掉落的「雾核」,用它强化自身,再向更深处的雾域进发。
游戏的核心体验可以用三个词概括:狩猎、变强、再来一局。
| 维度 |
说明 |
| 玩法类型 |
第三人称动作、Roguelike、轻合作 |
| 单局时长 |
约 30–60 分钟 |
| 死亡惩罚 |
掉落本局大部分雾核,保留永久解锁进度 |
| 难度走向 |
逐层递增,Boss 门前可整备 |
雾落与狩猎机制#
雾落(Mistfall)#
「雾落」是本作的核心循环机制。每一局开始后,雾潮会从地图边缘向内缓慢推进,玩家必须在雾潮吞没整个区域之前完成目标并撤离。
| 雾落阶段 |
持续时间 |
表现 |
应对策略 |
| 雾潮初起 |
开局 5 分钟 |
雾仅覆盖地图边缘 |
优先侦察路线与资源点 |
| 雾潮蔓延 |
5–15 分钟 |
视野压缩,精英怪增多 |
规划撤离路线,别恋战 |
| 全面浓雾 |
15 分钟后 |
雾区产生持续伤害 |
必须在此时段前撤离 |
狩猎(Hunt)#
狩猎是战斗的核心机制。每个猎物(敌人)在雾中都有独特的「雾纹」弱点,玩家通过观察猎物身上的光痕来判断弱点位置,命中弱点可造成数倍伤害,并积累「狩猎印记」。
| 机制 |
说明 |
| 雾纹弱点 |
猎物身上发光部位,命中造成 2–4 倍伤害 |
| 狩猎印记 |
连续命中弱点积攒,满层可触发处决 |
| 猎物狂暴 |
血量低于 30% 后猎物进入狂暴,攻速提升 |
| 猎物断尾 |
部分大型猎物可被击断部位,掉落专属材料 |
Roguelike 循环机制#
本作采用经典的「跑局—死亡—成长」循环,并加入「雾核」作为局内外资源的纽带。
猎杀猎物 → 收集雾核 → 撤离或死亡 → 用雾核解锁永久强化 → 进入更高雾层
单局流程#
| 阶段 |
内容 |
| 准备阶段 |
在营地选择武器、技能与携带品 |
| 探索阶段 |
在雾中搜寻猎物踪迹、宝箱与事件 |
| 猎杀阶段 |
追踪并击败目标猎物 |
| 撤离阶段 |
在雾潮吞没前返回撤离点 |
| 结算阶段 |
计算本局收获与局外进度 |
局外成长#
| 成长项目 |
消耗 |
效果 |
| 雾猎手技能树 |
雾核 |
永久提升基础能力 |
| 武器图纸解锁 |
材料 |
解锁新武器初始配置 |
| 营地设施 |
货币 |
提供商店、合成等便利功能 |
| 雾域挑战等级 |
通关层数 |
提升世界难度与奖励 |
战斗系统#
战斗系统融合了动作游戏的操作手感与 roguelike 的随机性,核心是「观察—应对—爆发」的三拍节奏。
| 操作 |
键位 |
用途 |
| 轻攻击 |
鼠标左键 |
基础连段,速度快 |
| 重攻击 |
鼠标右键 |
破防与硬直,可蓄力 |
| 闪避 |
空格 |
带无敌帧的翻滚 |
| 弹反 |
按住右键时按空格 |
在攻击命中瞬间防御并反击 |
| 狩猎标记 |
Q |
标记猎物弱点,提升命中判定 |
| 处决 |
印记满层时靠近按 E |
高额伤害并恢复资源 |
属性与状态#
| 状态 |
效果 |
| 雾蚀 |
持续伤害,靠近雾潮或受到雾系攻击时累积 |
| 狩猎狂热 |
连续命中弱点提升攻速,未命中则消退 |
| 硬直 |
猎物被重击击退,期间可以安全输出 |
| 雾核过载 |
携带雾核过多时移动速度下降,需及时撤离 |
武器与装备系统#
武器分为六大类,每种武器都有独立的动作模组、雾纹技能与强化路线。
| 武器类型 |
定位 |
特点 |
| 单手刃 |
平衡型 |
攻速快、手感好,适合新手 |
| 双枪 |
远程型 |
输出稳定,需要管理弹药 |
| 巨锤 |
重装型 |
破防强,攻速慢 |
| 长枪 |
突进型 |
冲刺距离长,节奏灵活 |
| 法杖 |
元素型 |
范围伤害,依赖施法资源 |
| 钩锁 |
技巧型 |
用于位移与环境互动,操作上限高 |
装备分为武器、护甲与饰品三栏,另有可随时更换的消耗品栏。装备自带词条,同类词条在单局内叠加可以触发特殊效果,这是构筑流派的核心。
技能与成长#
局内技能通过「雾核结晶」获得,每次升级可在随机三选一中选取一项。
| 技能等级 |
品质 |
获得概率 |
特点 |
| 白 |
普通 |
高 |
基础数值强化 |
| 蓝 |
稀有 |
中 |
新增机制或强化连段 |
| 紫 |
史诗 |
低 |
改变技能形态 |
| 金 |
传说 |
极低 |
提供独特构筑核心 |
局外成长是永久性的,通过雾核解锁的强化不会在死亡后丢失,这也是玩家不断挑战更高雾层的底气。
地图与区域#
雾域分为多个大区域,每个区域都有独立的环境、猎物群与区域 Boss。
| 区域 |
环境主题 |
主要猎物 |
区域 Boss |
| 雾隐荒原 |
开阔平原 |
狼群、巨鹿 |
雾角巨兽 |
| 暗潮湿地 |
沼泽水泽 |
蛙人、腐猎者 |
深沼之主 |
| 锈铁废城 |
废弃都市 |
机械遗骸、雾行者 |
锈核暴君 |
| 霜雾山脉 |
冰雪高地 |
冰狼、雪巨灵 |
霜息君主 |
| 终雾深渊 |
最终区域 |
全部精英 |
雾渊之主 |
每个区域内部为程序生成的随机地图,岔路、宝藏与事件点位每次进入都会变化,保证了重复游玩的新鲜感。
Boss 与精英怪#
精英怪#
精英怪是区域中的强化单位,通常带有一个固定的雾纹弱点与特殊招式。击败精英怪会掉落稀有材料,是装备强化的重要来源。
| 精英怪 |
所在区域 |
弱点 |
掉落 |
| 雾吼狼王 |
雾隐荒原 |
颈部雾纹 |
狼王爪 |
| 腐沼巨人 |
暗潮湿地 |
背部雾纹 |
腐化核心 |
| 锈甲卫 |
锈铁废城 |
胸口雾纹 |
锈铁合金 |
Boss 战#
Boss 战分为多个阶段,每个阶段都会改变攻击模式。建议进 Boss 门前确认:武器处于满耐久、携带足够的恢复品、雾核保持在可接受的容量。
| Boss |
阶段数 |
特点 |
推荐打法 |
| 雾角巨兽 |
2 |
冲锋频繁,召唤雾兽 |
保持距离,翻滚躲冲锋后反击 |
| 深沼之主 |
3 |
水下潜行,触手攻击 |
观察水面波纹预判位置 |
| 锈核暴君 |
3 |
近战重击,抓取技 |
弹反窗口明显,注意闪避抓取 |
| 霜息君主 |
4 |
冻结地形,范围喷吐 |
保持移动,及时处理冰面 |
| 雾渊之主 |
5 |
全机制综合 |
多练阶段,带足消耗品 |
多人合作模式#
游戏支持最多三人合作狩猎。合作模式中,雾潮推进速度会加快,猎物血量会按人数提升,但掉落物全员共享,狩猎印记可以互相传递,配合得当可以显著提高输出。
| 合作要点 |
说明 |
| 分工 |
一人聚怪,一人输出,一人负责拾取与支援 |
| 印记传递 |
满印记玩家可将印记传给队友触发联动处决 |
| 复活 |
队友倒地后可拾取其雾核将其复活,每人限一次 |
| 沟通 |
标记系统完善,也建议开启语音配合 |
常见问题#
| 问题 |
回答 |
| 游戏支持中文吗 |
支持完整简体中文 |
| 有本地合作吗 |
支持在线合作,最多三人 |
| 单局大概要多久 |
30–60 分钟,视探索深度而定 |
| 死亡会损失什么 |
本局大部分雾核,永久解锁进度保留 |
| 配置要求高吗 |
推荐配置为 RTX 3070,中低画质下 GTX 1060 即可流畅运行 |
| 有内购吗 |
官方未公布内购计划,预计为一次性买断 |
总评与期待理由#
《雾落猎手》最吸引人的地方,在于把「雾潮倒计时」的生存压力与 roguelike 的随机成长结合在了一起。每一个决策都有代价:是继续深入多刷一个宝箱,还是见好就收提前撤离结算,这种取舍让每一局都充满张力。
作为尚未发售的前瞻作品,目前公开的信息仍不足以给出最终评价,但从机制设定来看,狩猎弱点、处决印记与三人合作的联动设计,都已经有了成熟作品的雏形。如果你喜欢需要动脑的动作 roguelike,这款游戏值得加入愿望单持续关注。
本页面最后更新于 2026-07-25,内容基于游戏发售前已公开的官方信息。
内容最后验证于 2026-07