雾落猎手 — 游戏前瞻#

ℹ️本页面为游戏前瞻 — 该游戏尚未发售,以下信息基于已公开资料整理。 部分内容为根据预告片和已知机制进行的合理推断。
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游戏信息#

项目 详情
平台 PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
开发商 Fierce Studio
发行商 Fierce Studio
价格 $39.99 USD (标准版
中文支持 完整简体中文
联机要求 需要网络连接

系统配置要求#

配置 最低配置 推荐配置
操作系统 Windows 10 64-bit Windows 11 64-bit
处理器 Intel i5-8400 Intel i7-10700
内存 16 GB RAM 32 GB RAM
显卡 NVIDIA GTX 1060 NVIDIA RTX 3070
存储 60 GB available space 60 GB SSD
DirectX Version 12 Version 12

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核心玩法介绍#

《雾落猎手》(Mistfall Hunter)是一款以「雾海猎杀」为核心题材的第三人称动作 roguelike 游戏,由 Fierce Studio 开发。玩家将扮演一名雾猎手,踏入被浓雾吞没的废土大陆,在一次次狩猎中收集猎物掉落的「雾核」,用它强化自身,再向更深处的雾域进发。

游戏的核心体验可以用三个词概括:狩猎、变强、再来一局。

维度 说明
玩法类型 第三人称动作、Roguelike、轻合作
单局时长 约 30–60 分钟
死亡惩罚 掉落本局大部分雾核,保留永久解锁进度
难度走向 逐层递增,Boss 门前可整备

雾落与狩猎机制#

雾落(Mistfall)#

「雾落」是本作的核心循环机制。每一局开始后,雾潮会从地图边缘向内缓慢推进,玩家必须在雾潮吞没整个区域之前完成目标并撤离。

雾落阶段 持续时间 表现 应对策略
雾潮初起 开局 5 分钟 雾仅覆盖地图边缘 优先侦察路线与资源点
雾潮蔓延 5–15 分钟 视野压缩,精英怪增多 规划撤离路线,别恋战
全面浓雾 15 分钟后 雾区产生持续伤害 必须在此时段前撤离

狩猎(Hunt)#

狩猎是战斗的核心机制。每个猎物(敌人)在雾中都有独特的「雾纹」弱点,玩家通过观察猎物身上的光痕来判断弱点位置,命中弱点可造成数倍伤害,并积累「狩猎印记」。

机制 说明
雾纹弱点 猎物身上发光部位,命中造成 2–4 倍伤害
狩猎印记 连续命中弱点积攒,满层可触发处决
猎物狂暴 血量低于 30% 后猎物进入狂暴,攻速提升
猎物断尾 部分大型猎物可被击断部位,掉落专属材料

Roguelike 循环机制#

本作采用经典的「跑局—死亡—成长」循环,并加入「雾核」作为局内外资源的纽带。

猎杀猎物 → 收集雾核 → 撤离或死亡 → 用雾核解锁永久强化 → 进入更高雾层

单局流程#

阶段 内容
准备阶段 在营地选择武器、技能与携带品
探索阶段 在雾中搜寻猎物踪迹、宝箱与事件
猎杀阶段 追踪并击败目标猎物
撤离阶段 在雾潮吞没前返回撤离点
结算阶段 计算本局收获与局外进度

局外成长#

成长项目 消耗 效果
雾猎手技能树 雾核 永久提升基础能力
武器图纸解锁 材料 解锁新武器初始配置
营地设施 货币 提供商店、合成等便利功能
雾域挑战等级 通关层数 提升世界难度与奖励

战斗系统#

战斗系统融合了动作游戏的操作手感与 roguelike 的随机性,核心是「观察—应对—爆发」的三拍节奏。

操作 键位 用途
轻攻击 鼠标左键 基础连段,速度快
重攻击 鼠标右键 破防与硬直,可蓄力
闪避 空格 带无敌帧的翻滚
弹反 按住右键时按空格 在攻击命中瞬间防御并反击
狩猎标记 Q 标记猎物弱点,提升命中判定
处决 印记满层时靠近按 E 高额伤害并恢复资源

属性与状态#

状态 效果
雾蚀 持续伤害,靠近雾潮或受到雾系攻击时累积
狩猎狂热 连续命中弱点提升攻速,未命中则消退
硬直 猎物被重击击退,期间可以安全输出
雾核过载 携带雾核过多时移动速度下降,需及时撤离

武器与装备系统#

武器分为六大类,每种武器都有独立的动作模组、雾纹技能与强化路线。

武器类型 定位 特点
单手刃 平衡型 攻速快、手感好,适合新手
双枪 远程型 输出稳定,需要管理弹药
巨锤 重装型 破防强,攻速慢
长枪 突进型 冲刺距离长,节奏灵活
法杖 元素型 范围伤害,依赖施法资源
钩锁 技巧型 用于位移与环境互动,操作上限高

装备分为武器、护甲与饰品三栏,另有可随时更换的消耗品栏。装备自带词条,同类词条在单局内叠加可以触发特殊效果,这是构筑流派的核心。

技能与成长#

局内技能通过「雾核结晶」获得,每次升级可在随机三选一中选取一项。

技能等级 品质 获得概率 特点
普通 基础数值强化
稀有 新增机制或强化连段
史诗 改变技能形态
传说 极低 提供独特构筑核心

局外成长是永久性的,通过雾核解锁的强化不会在死亡后丢失,这也是玩家不断挑战更高雾层的底气。

地图与区域#

雾域分为多个大区域,每个区域都有独立的环境、猎物群与区域 Boss。

区域 环境主题 主要猎物 区域 Boss
雾隐荒原 开阔平原 狼群、巨鹿 雾角巨兽
暗潮湿地 沼泽水泽 蛙人、腐猎者 深沼之主
锈铁废城 废弃都市 机械遗骸、雾行者 锈核暴君
霜雾山脉 冰雪高地 冰狼、雪巨灵 霜息君主
终雾深渊 最终区域 全部精英 雾渊之主

每个区域内部为程序生成的随机地图,岔路、宝藏与事件点位每次进入都会变化,保证了重复游玩的新鲜感。

Boss 与精英怪#

精英怪#

精英怪是区域中的强化单位,通常带有一个固定的雾纹弱点与特殊招式。击败精英怪会掉落稀有材料,是装备强化的重要来源。

精英怪 所在区域 弱点 掉落
雾吼狼王 雾隐荒原 颈部雾纹 狼王爪
腐沼巨人 暗潮湿地 背部雾纹 腐化核心
锈甲卫 锈铁废城 胸口雾纹 锈铁合金

Boss 战#

Boss 战分为多个阶段,每个阶段都会改变攻击模式。建议进 Boss 门前确认:武器处于满耐久、携带足够的恢复品、雾核保持在可接受的容量。

Boss 阶段数 特点 推荐打法
雾角巨兽 2 冲锋频繁,召唤雾兽 保持距离,翻滚躲冲锋后反击
深沼之主 3 水下潜行,触手攻击 观察水面波纹预判位置
锈核暴君 3 近战重击,抓取技 弹反窗口明显,注意闪避抓取
霜息君主 4 冻结地形,范围喷吐 保持移动,及时处理冰面
雾渊之主 5 全机制综合 多练阶段,带足消耗品

多人合作模式#

游戏支持最多三人合作狩猎。合作模式中,雾潮推进速度会加快,猎物血量会按人数提升,但掉落物全员共享,狩猎印记可以互相传递,配合得当可以显著提高输出。

合作要点 说明
分工 一人聚怪,一人输出,一人负责拾取与支援
印记传递 满印记玩家可将印记传给队友触发联动处决
复活 队友倒地后可拾取其雾核将其复活,每人限一次
沟通 标记系统完善,也建议开启语音配合

常见问题#

问题 回答
游戏支持中文吗 支持完整简体中文
有本地合作吗 支持在线合作,最多三人
单局大概要多久 30–60 分钟,视探索深度而定
死亡会损失什么 本局大部分雾核,永久解锁进度保留
配置要求高吗 推荐配置为 RTX 3070,中低画质下 GTX 1060 即可流畅运行
有内购吗 官方未公布内购计划,预计为一次性买断

总评与期待理由#

《雾落猎手》最吸引人的地方,在于把「雾潮倒计时」的生存压力与 roguelike 的随机成长结合在了一起。每一个决策都有代价:是继续深入多刷一个宝箱,还是见好就收提前撤离结算,这种取舍让每一局都充满张力。

作为尚未发售的前瞻作品,目前公开的信息仍不足以给出最终评价,但从机制设定来看,狩猎弱点、处决印记与三人合作的联动设计,都已经有了成熟作品的雏形。如果你喜欢需要动脑的动作 roguelike,这款游戏值得加入愿望单持续关注。


本页面最后更新于 2026-07-25,内容基于游戏发售前已公开的官方信息。

内容最后验证于 2026-07