图鉴与收藏#
先说清楚本页的定位:《雾落猎手》(Mistfall Hunter)发售至今,官方公开过的"图鉴类"信息非常有限——成就只有数量(Steam 商店页可核实为 20 个),名称与解锁条件从未公布;收藏品清单、掉落表、宝箱内容物也一律没有官方数据。所以本页不做编造的图鉴大全,而是写两块有据可查的内容:一是局内真正可见的界面与信息结构(撤离信号、血条与敌人标记、提交交互),二是装备侧唯一有据的收藏结构——三把神圣武器。本页没写的名称与数值,一律以游戏内实际公告为准。
成就系统:有数量,没有名称#
- 可核实的只有数量:Steam 商店页显示成就共 20 个;Xbox 版同步接入了成就系统,两边都能看到解锁记录。
- 官方从未公布名称与条件:这 20 个成就叫什么、怎么解锁,官方没有给出任何一份公开清单。网上流传的"全成就列表"没有官方来源支撑。
- 玩家在局内真正看到的是成就条与解锁提示:达成条件时界面会给出解锁反馈,让你确认长期目标的推进情况——它的作用是奖励确认与进度跟踪,而不是一份能照着刷的攻略。
- 给读者的判据:任何列出具体成就名称与解锁条件的页面,都已经超出了官方公开信息的范围。想知道某个成就的确切条件,唯一可靠的办法是游戏内查看,或等官方自己公布。
装备侧唯一的收藏清单:三把神圣武器#
如果要在全游戏里找一份"图鉴式"的收藏清单,装备侧真正成立的只有一条逻辑:每只 雾领主(Mist Lord)独占一把神圣武器(Holy Weapons)。三只雾领主对应三把,收藏结构就是三条——没有更多,也没有更少。
| Boss | 所在竞技场 | 神圣武器获取难度 |
|---|---|---|
| Sálmar, the Cursed Moonwane(被诅咒的月殇) | Hallowgrove,The Divine Anchor(神圣锚点)附近 | Cataclysm 难度 |
| Otto, the Flesheater(食肉者奥托) | Brandrgarde 的 主厅 | Cataclysm 难度 |
| Harald, the Fallen General(陨落将军哈罗德) | Brandrgarde 的 主厅 | Cataclysm 难度 |
三点补充说明:
- 来源门槛:官方开发者笔记称,在 Cataclysm 难度击败 雾领主 是获得顶级装备最常见的方式。07-30 发售当天,社区已经拍到 Otto 掉落的锤——“每 Boss 一把"的说法由此得到实据。
- 武器名称官方未公布:三把神圣武器各自叫什么,官方没有给出命名清单,本页不替官方起名。想确认外观与属性,以游戏内实际获取为准。
- 收藏的正确顺序是先寄存再贪:捡到神圣武器应立刻通过 商人木灵 寄回营地。未撤离的一切都会随死亡丢失——图鉴里少一条记录事小,背包里丢一把独占武器事大。
三种撤离出口的界面信号#
撤离是本作的核心循环,而三种出口各有自己的界面信号。这是玩家在局内真正会盯着看的三个界面元素:
| 出口 | 界面信号 | 交互方式 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 归返木灵(Returner Woodling) 主出口 | 击杀后化为带铃铛的 魂树;小地图出现蓝色 归返铃 图标,全服可见 | 摇铃五次(有进度提示),随后按 F 撤离 | 完整背包撤离 |
| 走私木灵 紧急出口 | 局中随机生成,无固定图标可循 | 无需战斗即可交互撤离 | 只能带走装备与有限数量的本局物品 |
| 商人木灵 战利品保险 | 散布地图,找到即可交互 | 花 Gyldenblod 把选定物品直接寄回营地 | 不结束本局,继续搜刮 |
两个值得单独强调的界面细节:
- 蓝色 归返铃 图标是双刃剑:它全局可见,意味着你在确认撤离点的同时,其他玩家也能顺着图标找过来;铃铛声整局可听,等于向全服广播自己的位置。摇铃五次的进度条,既是你的撤离倒计时,也可能是别人的进攻倒计时。
- 地图界面的撤离点查询:在 Hallowgrove 可以打开地图查看撤离点图标,但打开地图需要耗时并显示倒计时——查图有代价,撤离规则本身可读、可预测。
局内信息结构:从自由瞄准到敌人标记#
《雾落猎手》的界面信息是围绕"没有锁定"这个前提搭建的,几条关键结构如下:
- 无锁定(lock-on),自由瞄准:本作采用精确自由瞄准(precision free-aim)系统,HUD 上没有锁定框,命中弱点全靠自己控准星。这是所有战斗信息呈现的底层前提。
- 第二条血条:在 Brandrgarde 被收缩的 Gyldenmist(黄金迷雾)圈住时,掉血走的是血条上方的第二条血条,掉得很快——它和主血条是两套独立的信息,别等主血条掉了才发现自己已经在圈外。
- 敌人装备等级的红色标记(09-03 新增):官方为敌人增加了装备等级的红色标记,扫一眼就能判断目标强度,决定是打是绕。这是"图鉴式阅读敌人"最直接的官方支持。
- 敌人名字标签已移除(08-28):官方为抑制跨队(illegal teaming 的识别便利)移除了敌人名字标签。对图鉴视角的直接影响是:现在无法靠名字识别目标,认怪只能靠体型、武器与前兆动作。
名字标签的移除还连着一件事:Otto 与 Harald 共用 Brandrgarde 主厅 竞技场,开打前必须先确认在场的是谁——以前看名字,现在只能看造型与攻击前兆(Otto 的红/金色前兆、Harald 的重剑连段)。约 20 分钟时 Soekja 会发出 Boss 解锁警告,进场前把这一眼看清,打错了只能重进。
收集与提交的界面交互#
- Collection Pedestal(收集台):升级材料的提交在 09-03 更新中改为分阶段提交——材料多的时候不用一口气凑齐再交,交互节奏明显更顺。
- 塔式电梯平台的安全护栏:同一版本给所有塔式电梯平台加了护栏,搬运物资途中不再容易失足——纯正的交互改进,和迷雾里摔死说再见。
- Soul of Return(归返之魂)堆叠上限 1:08-28 起每个格子只能放一个归返之魂,撤离路线必须提前规划,不能指望一个格子囤一摞。
- 营地的角色:收集成果的最终落点是 Windrest(营地),Camp Upgrades(营地升级)系统也在这里进行。各项升级的具体费用官方未公布,本页不列数字。
界面与交互改动时间线#
把有据可查的界面相关改动按版本排成一张表,方便对照自己入库的版本:
| 日期 | 界面与交互改动 |
|---|---|
| 2026-08-28 | 移除敌人名字标签(抑制跨队识别);Soul of Return 堆叠上限改为 1 |
| 2026-09-03 | 新增敌人装备等级红色标记;Collection Pedestal 分阶段提交升级材料;塔式电梯平台加安全护栏;修复两处 Gyldening 伤害异常;同版本契约日常奖励由 30 提升至 40 Contract Sigils |
更完整的补丁记录(职业调整、模式开放、服务器变更等)见版本更新页。界面细节以各版本游戏内实际表现为准。
本页边界:哪些图鉴内容尚未核实#
按本栏目的核实标准,以下内容官方均未公开,本页一概不列,读者看到别处列出也应视为无来源:
- 20 个成就的具体名称与解锁条件——官方只给了数量。
- 三把神圣武器的具体名称——官方确认了"每 Boss 独占一把"的结构,没有公布命名。
- 收藏品清单、各区域宝箱内容物、掉落率——没有任何官方数据。
- 装备词条池与强化成本——同样未公布。
这些内容等官方公布后本页会跟进更新;在那之前,一切以游戏内实际公告为准。