战神:诸神黄昏#
游戏基本信息#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 游戏名称 | 战神:诸神黄昏 |
| 开发商 | Santa Monica Studio |
| 发行商 | Sony Interactive Entertainment |
| 发行日期 | 2022年11月9日 |
| 平台 | PlayStation 4, PlayStation 5 |
| 类型 | 动作冒险 |
| 媒体评分 | 94/100 |
| 游戏时长 | 主线约25-30小时 |
游戏概述#
中文: 战神:诸神黄昏是2018年《战神》的续作,延续了克雷多斯和他的儿子阿特柔斯在北欧神话世界的冒险。游戏以前作结尾的"芬布尔之冬"为开端,北欧神话中的"诸神黄昏"即将来临。克雷多斯必须面对命运的安排,与阿特柔斯一起穿越九界,对抗阿斯加德众神之王奥丁和他的儿子雷神索尔。本作在战斗系统、探索机制和叙事深度上均有全面升级,是PS4/PS5时代的里程碑之作。
关键特性#
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 双主角叙事 | 同时操控克雷多斯和阿特柔斯,体验不同视角的故事 |
| 三种武器 | 利维坦之斧、混沌之刃、德劳普尼尔长枪,各有独特战斗风格 |
| 九界探索 | 全部九个北欧神话世界均可自由探索 |
| 深度角色扮演系统 | 护甲套装、符文附魔、技能树全面升级 |
| 史诗Boss战 | 与索尔、奥丁、海姆达尔等神话人物正面交锋 |
| 辅助功能 | 丰富的无障碍选项,包括高对比度模式、自动拾取等 |
故事背景#
中文: 故事发生在前作事件三年之后。芬布尔之冬笼罩了米德加尔特,预示着诸神黄昏的降临。克雷多斯试图保护阿特柔斯免受命运预言的影响,但随着旅程的展开,阿特柔斯逐渐发现了自己作为"洛基"的真实身份。父子二人必须在信任与命运之间找到平衡,同时集结盟友——包括矮人布罗克和辛德里、女巫芙蕾雅、战神提尔等——共同对抗奥丁的暴政。游戏探讨了关于命运、家庭和救赎的深刻主题,结局令人动容。
媒体评价#
中文: 战神:诸神黄昏获得了广泛好评,Metacritic均分94分,是2022年评分最高的游戏之一。IGN给出10/10满分评价,称赞其"在叙事、战斗和世界设计上均达到了系列巅峰"。GameSpot给出9/10,特别赞扬了角色塑造和情感深度。本作在The Game Awards 2022上获得了最佳叙事、最佳动作/冒险游戏等多个奖项。截至2023年底,全球销量已超过1500万份。
目录速览#
本攻略涵盖以下内容,助你完整通关诸神黄昏:
- 新手入门 — 开局技巧、难度选择、资源管理
- 战斗系统 — 武器解析、盾牌机制、符文攻击
- 九界探索 — 全领域指南、传送门、收集品
- Boss攻略 — 主线Boss、狂战士、女武神王
- 装备物品 — 护甲套装、武器升级、附魔系统
- 技能系统 — 技能树解析、优先解锁推荐
- 任务指南 — 主线章节、支线任务、可错过内容
- 故事与传说 — 北欧神话改编、角色分析、世界观
- 终局内容 — 新游戏+、试炼、100%完成度指南
游戏特色详解#
中文: 战神:诸神黄昏在2018年作品的基础上进行了全方位的进化。以下是最值得关注的特色系统:
动态战斗系统 — 三种武器加上盾牌、斯巴达之怒和符文攻击,构成了游戏深度的战斗系统。每种武器有超过20种独立技能,并且在战斗中切换武器不会打断连击。武器之间的元素联动(冰冻结+火爆炸)为高段玩家提供了丰富的战术选择。
双主角叙事 — 本作首次在系列中加入可操控的第二主角章节。玩家可以在特定段落操作阿特柔斯,体验不同的战斗风格和叙事视角。阿特柔斯的战斗以弓箭为主,辅以符文召唤,战斗风格更偏向远程和辅助。
无障碍辅助功能 — Santa Monica Studio 在本作中提供了业界领先的无障碍选项,包括:高对比度模式、字幕大小和背景调整、自动拾取、导航辅助、战斗辅助(自动盾反、自动闪避)等超过60项设置。这使得不同能力的玩家都能享受游戏。
照片模式 — 功能丰富的照片模式允许玩家在战斗中暂停并自由调整镜头、滤镜、角色表情等。九界的壮丽风景配合照片模式可以拍出令人惊叹的作品。
游戏版本对比#
中文: 战神:诸神黄昏在PS4和PS5双平台发售,两个版本之间存在一些差异:
两个版本的游戏内容完全相同。购买PS4版的玩家可以免费升级到PS5版本(截至2023年底政策)。
| 特性 | PS4 (专业) | PS5 |
|---|---|---|
| 分辨率 | 1080p-1656p (动态) | 1440p-2160p (动态) |
| 帧率 | 30-45fps | 60fps (性能模式) |
| 加载速度 | 较长 | 极快 |
| 触觉反馈 | 不支持 | DualSense完全支持 |
| 3D音频 | 基本支持 | Tempest 3D Audio |
| 自适应扳机 | 不支持 | 支持 (弓弦和武器投掷) |
| 价格 | 标准价 | 标准价 |
开发者手记#
中文: Santa Monica Studio 在本作的开发中投入了超过5年时间,团队规模扩大到300人以上。以下是几个有趣的开发幕后:
- 埃里克·威廉姆斯首次担任总监:本作是埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)首次担任游戏总监(此前2018年作品由科里·巴洛格(Cory Barlog)执导)。他为游戏带来了更快的战斗节奏和更丰富的角色互动。
- 一次性录制完成:克雷多斯的配音演员克里斯托弗·贾奇(Christopher Judge)和阿特柔斯的配音演员桑尼·苏尔吉克(Sunny Suljic)在新冠疫情期间通过远程方式完成了全部配音录制。贾奇在2022年TGA颁奖礼上发表了著名的长篇获奖感言。
- 德劳普尼尔长枪的诞生:开发团队希望为克雷多斯提供一种全新的战斗方式,于是从北欧神话中的德劳普尼尔戒指获得灵感,创造了这把可以无限复制和引爆的长枪。
- 音乐创作:贝尔·麦克里里(Bear McCreary)再次负责作曲,使用了北欧传统乐器如尼克勒哈帕(nyckelharpa)和塔格哈帕(tagelharpa),创造了独特的北欧音乐风格。
最佳体验建议#
中文: 以下是一些让游戏体验更佳的小建议:
- 使用PS5版游玩:如果条件允许,PS5版提供了更流畅的60fps体验和DualSense的触觉反馈,特别是拉弓和投掷斧头时的自适应扳机反馈极其沉浸。
- 开启字幕和导航辅助:游戏的对话内容丰富且有历史背景说明,开启字幕和导航辅助可以更好地理解故事。
- 不要急于通关:诸神黄昏的支线任务质量很高,很多支线的剧情深度不亚于主线。适当停下主线进度完成一些支线会让游戏体验更丰富。
- 音效设置:推荐使用耳机游玩,游戏的3D音频效果让九界的氛围感大幅提升,战斗中的音效定位也非常精准。
- 定期整理装备:不要积压未使用的装备,及时拆解或出售可以积累大量升级材料。
版本说明#
本攻略基于游戏 5.00版本(包含 New Game+ 更新)。所有信息可能随后续补丁更新而变化。建议定期查看官方更新日志。
速查速记表#
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 发行日期 | 2022年11月9日 |
| 平台 | PS4, PS5 |
| Metacritic评分 | 94/100 |
| 主线时长 | 25-30小时 |
| 白金时长 | 40-55小时 |
| 武器数量 | 3种——利维坦之斧、混沌之刃、德劳普尼尔长枪 |
| 护甲套装 | 17套以上 |
| 可探索领域 | 9个——全部可自由探索 |
| Boss战数量 | 50+(含主线与可选) |
| 无障碍设置 | 60+项——业界领先 |
游戏截图#
全部页面#
- 成就奖杯
- 新手入门 / 新手
- Boss攻略
- 挑战玩法
- 战斗系统 / 战斗
- 操作与设置
- 终局内容
- 图鉴赏析
- 装备物品
- 故事与传说
- 任务指南
- 实用资源
- 技能系统
- 系统详解
- 技巧指南
- 版本更新
- 流程攻略 / 流程
- 九界探索
核心玩法介绍#
战神:诸神黄昏的核心循环围绕探索、战斗与成长三条主线展开。游戏采用第三人称越肩视角,克雷多斯与阿特柔斯双人协作推进剧情。地图被划分为多个半开放区域,玩家通过主线任务解锁新区域,同时可以自由返回旧区域完成收集与支线。成长系统包含武器熟练度、技能点、护甲锻造与符文附魔四个维度,资源主要来自战斗掉落、宝箱与商店兑换。
探索与解密 — 每个区域都分布着诺伦宝箱、传奇宝箱与奥丁渡鸦等收集要素。部分宝箱需要通过符文锁、投掷斧头解谜或利用长枪引爆机关才能开启。解开这些谜题不仅能获得银币与材料,还能提升生命与怒气上限。
战斗与反馈 — 战斗采用近战连击加元素反应的设计。利维坦之斧擅长冰属性冻结,混沌之刃造成燃烧伤害,长枪则可以远程引爆。完美闪避会触发子弹时间效果,盾牌弹反能打断敌人攻势,配合斯巴达之怒可以在危急时刻扭转战局。
主线流程概述#
全主线共八章,从芬布尔之冬的狩猎开场到阿斯加德的最终决战,流程结构如下:
| 章节 | 主要区域 | 核心事件 |
|---|---|---|
| 第一章 | 米德加尔特 | 克雷多斯猎熊遭遇索尔,揭开诸神黄昏序幕 |
| 第二章 | 亚尔夫海姆 | 寻找提尔线索,解锁混沌之刃 |
| 第三章 | 斯瓦塔尔夫海姆 | 救出提尔,获得长枪,解锁水闸机关 |
| 第四章 | 赫尔海姆 | 解救被囚的囚徒,获取新情报 |
| 第五章 | 瓦纳海姆 | 联合芙蕾雅对抗奥丁势力 |
| 第六章 | 约顿海姆 | 阿特柔斯确认洛基身份,预言进一步揭示 |
| 第七章 | 穆斯贝尔海姆 | 集结盟友,准备最终决战 |
| 第八章 | 阿斯加德 | 讨伐索尔与奥丁,迎战诸神黄昏 |
主线战斗难度呈阶梯上升,中期瓦纳海姆与后期阿斯加德的敌人强度有明显跃升,建议在章节切换间隙适当清理支线保持等级与装备领先。
收集品系统详解#
游戏中的收集品共分六大类,是达成100%完成度与白金奖杯的关键:
| 收集品 | 数量 | 作用 |
|---|---|---|
| 伊登苹果 | 9 | 提升最大生命值 |
| 血蜜酒号角 | 9 | 提升最大怒气值 |
| 奥丁渡鸦 | 48 | 解锁收藏奖励与传说附魔 |
| 古物 | 38 | 解锁图鉴与特殊奖励 |
| 传说碎片 | 若干 | 解锁背景故事与设定 |
| 世界树露珠 | 若干 | 临时全属性提升,持续到死亡 |
其中伊登苹果与血蜜酒号角的收集优先级最高,直接决定后期挑战的生存能力。奥丁渡鸦的分布最隐蔽,许多藏在角色视角盲区或需特定解密才能到达的位置,建议配合音频提示逐一排查。世界树露珠的效果在死亡后重置,属于冲刺挑战类收集,不必追求一次性完成。
战斗系统详解#
武器:三把武器构成完整的攻防体系。利维坦之斧可投掷后召回,冰属性可以冻结敌人并为后续连击创造窗口;混沌之刃擅长范围清场与抓取敌人,火焰伤害对多数敌人有效;德劳普尼尔长枪是后期主力,投掷后可在远处引爆,也能破解护盾与浮空敌人。
盾牌:盾牌提供格挡、弹反与护盾冲刺三种基础动作。弹反成功会大幅硬直敌人并回击伤害,不同盾牌在弹反窗口、格挡减伤与特性上存在差异,推荐根据面对的敌人类型切换。
斯巴达之怒:怒气值满后可以激活,进入短时间内大幅提升攻击力与霸体的狂暴状态,是清场与保命的双重手段。通过血蜜酒号角提升怒气上限后,狂暴覆盖的战斗时段显著拉长。
符文攻击:每把武器可装备两个符文技能,分为轻符文与重符文两类。符文攻击有独立冷却,合理搭配冷却时间可以形成持续输出循环。推荐至少保留一个带范围伤害的符文用于清理杂兵,再搭配一个高单体伤害符文应对精英敌人。
元素联动:冰、火、毒、电四种元素可以叠加。冻结后的敌人受到火焰攻击会触发融化,造成更高伤害;长枪的闪电属性则可以短暂麻痹敌人。高段玩家可以通过切换武器连续触发多重元素反应。