巫师4 — 游戏前瞻#
ℹ️本页面为游戏前瞻 — 《巫师4》尚未发售,官方目标发售窗口为 2028 年,具体日期未公布。 本页信息基于 2026-10-09 联网核实的官方口径与公开报道整理;凡官方未公布的项目,一律如实标注,不作推测。
游戏信息#
以下表格只收录经核实的事实,全部来自官方公告或主流媒体的报道:
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 官方名称 | The Witcher IV(官方于 TGA 2024 首次正式启用该名称,此前仅以代号称呼) |
| 中文通称 | 巫师4 |
| 内部代号 | Polaris(北极星计划),2022 年起使用 |
| 开发商 | CD Projekt RED |
| 发行商 | CD Projekt |
| 发售窗口 | 2028 年(官方目标窗口,具体日期未公布) |
| 平台 | PC、PS5、Xbox Series X|S |
| 引擎 | 虚幻引擎 5(Unreal Engine 5),正式告别 REDengine,与 Epic 合作为开放世界定制引擎能力 |
| 类型 | 开放世界动作角色扮演游戏 |
| 模式 | 单人,全新传奇三部曲的第一部 |
| 主角 | 希里(Ciri),经过猎魔人变异试炼的正式猎魔人 |
| 团队规模 | 超过 500 名开发者(2026-08 官宣口径) |
| 价格与版本 | 官方未公布,尚未在任何平台开放预购 |
| PC 配置要求 | 官方未公布 |
| 语言支持 | 官方曾发布中文配音版预告片;完整语言支持清单未公布 |
官方开发时间线#
下表是截至目前可核实的全部关键节点,之后的新动态以官方渠道为准:
| 时间 | 节点 |
|---|---|
| 2022-03 | 首次确认新作开发 |
| 2022-05 | 进入前期制作 |
| 2022-10 | 确认为「巫师新传奇」三部曲的第一部 |
| 2024-11 | 进入全面制作 |
| 2024-12-12 | TGA 2024 发布首支预告片,确认希里为主角 |
| 2025-03 | 官方表态最早 2027 年发售,不会在 2026 年底前推出 |
| 2025 年年中 | 公开虚幻引擎 5 技术演示(引擎能力展示,非最终游戏画面) |
| 2025-12 | 财报重申 2026 年发售「不是选项」 |
| 2026-08 | 联席 CEO 视频官宣:目标 2028 年发售窗口 |
首支预告片讲了什么#
首支预告片于 2024-12-12 在 TGA 2024 颁奖典礼(The Game Awards 2024)上发布,时长约 6 分钟,是一支用虚幻引擎 5 定制版预渲染的电影式短片,并非实机画面。官方 YouTube 频道上的播放量已超过 580 万。
预告片本身呈现的内容可以概括为三点:
- 场景与氛围:风雪弥漫的雪原村庄,村民聚集在仪式祭坛周围,整体基调阴郁压抑;
- 事件主线:村庄遭遇怪物袭击,仪式场景与村民的反应贯穿全片;
- 主角登场:希里以猎魔人身份介入,完成猎魔契约的流程展示——这也直接确认了她经过猎魔人变异试炼、以正式猎魔人身份行动的设定。
需要提醒的是:预告片之外,官方并未公布任何主线剧情走向、地点名称或任务结构。网络上流传的剧情细节猜测均无官方来源,本站不予采信。
2025 年技术演示展示了什么#
2025 年年中,官方公开了一段虚幻引擎 5 技术演示,展示希里进入一座集市小镇等场景。两点背景需要明确:
- 性质:CDPR 强调这是引擎能力展示,不是最终游戏画面;海外技术媒体数毛社(Digital Foundry)的分析认为,最终游戏有望在 PS5 上达到与演示相近的画面水平。
- 登场怪物:演示中出现了原著小说中的经典怪物「蝎尾狮」,这是首个随画面公开、可确认登场的具体怪物。
此外,社区将技术演示中的希里面部与此前形象对比后普遍注意到:新演示中的脸部建模更接近《巫师3:狂猎》时期的形象,这属于可对照公开素材的观察结论。
官方对游戏设计的口径#
官方在多个场合给出过宏观设计描述,这些是判断本作方向唯一可靠的依据:
- 联席 CEO 米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在 2026-08 官宣中描述本作为「庞大且沉浸感十足的开放世界、激烈且动作丰富的玩法、深刻而有影响力的故事」,并称其为 CDPR「迄今规模最大、最大胆、最具野心的作品」;
- 官方表示从《天国:拯救2》的沉浸感与自由选择中汲取灵感;
- 官方承诺不破坏《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的前作结局设定,以玩家的选择为中心。
地图规模:官方的真实说法#
流传已久的「地图比《巫师3》大 50%」的说法并不属实。官方确认的信息是:
- 地图尺寸与《巫师3》大致相同,本作的卖点在于内容密度与丰富度的提升;
- 游戏整体规模比《巫师3》和《赛博朋克 2077》更庞大——这里的「规模」指内容体量,而非地图面积。
任何以平方公里计的具体面积数字,官方从未公布。
配音与本地化现状#
- 希里的英文配音更换为 Ciara Berkeley,接替此前在《巫师3》中为该角色配音的 Jo Wyatt;杰洛特的英文配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)公开表态支持这一更换;
- 杰洛特确认回归本作;丹德里恩的波兰语配音演员 Jacek Kopczyński 自曝已录制部分台词——该消息来自 2026-09 的一场活动爆料,并非 CDPR 官宣,正式名单以官方公布为准;
- 中文方面:官方曾于 2024-12 发布中文配音版预告片,说明本地化工作在进行中;但游戏完整语言支持清单(含简体中文配音与字幕是否完整收录)官方尚未公布,购买前请以官方渠道信息为准。
尚未公布的信息清单#
以下项目截至 2026-10-09 均无官方来源,本站不作任何推测,出现「具体数字」的说法都可判定为编造:
| 项目 | 现状 |
|---|---|
| 具体发售日期与季度 | 官方未公布(仅确认 2028 年目标窗口) |
| 价格与版本档位 | 官方未公布,未开放预购 |
| PC 配置要求 | 官方未公布 |
| 主线 / 全收集时长 | 官方未公布 |
| 难度档位数量 | 官方未公布 |
| New Game+(二周目) | 官方未公布 |
| 中文配音是否完整收录 | 官方未公布,完整语言清单待官方发布 |
| 技能树结构、法印具体形态 | 官方未公布 |
| 坐骑系统、昆特牌改动 | 官方未公布 |
| 存档继承细节 | 官方未公布(官方仅表示尊重前作结局与玩家选择) |
| 本体 DLC 计划 | 官方未公布任何计划 |
| 敌人、武器、掉落等数值 | 官方未公布 |
系列背景与相关作品#
了解以下三件配套动态,有助于把握等待期的节奏:
- 三部曲规划:CDPR 曾披露计划在 6 年内推出 3 款《巫师》游戏。若 2028 年顺利发售,后续两部有望在 2031、2034 年推出(此为官方此前规划口径,非承诺日期);
- 《巫师3:狂猎 Remastered》:2026-09-29 推出,老玩家免费,登陆 PC、PS5、Xbox Series X 与 Switch 2。注意:确认登陆 Switch 2 的是这款重制版,而非《巫师4》;
- 《巫师3》新 DLC「旧时曲」(Songs of the Past):计划 2027 年推出,CDPR 与 Fool’s Theory 联合开发,体量对标《血与酒》,杰洛特担任主角,官方定位近似《巫师4》的序幕。它是《巫师3》的 DLC,与《巫师4》本体无关;
- 前作成绩:《巫师3:狂猎》销量已突破 6500 万份(此为《巫师3》的数据,引用时须注意归属)。
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常见问题速答#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 什么时候发售? | 官方目标窗口为 2028 年,具体日期未公布 |
| 登陆哪些平台? | PC、PS5、Xbox Series X|S;Switch 2 版本未公布 |
| 用什么引擎? | 虚幻引擎 5,正式告别 REDengine |
| 主角是谁? | 希里,经过猎魔人变异试炼的正式猎魔人 |
| 杰洛特会登场吗? | 官方确认回归 |
| 有实机画面吗? | 暂无。目前公开的是 CG 预告片与 UE5 技术演示,官方明确二者都不是实机 |
| 地图有多大? | 官方确认与《巫师3》大致相同,重心在内容密度 |
| 多少钱? | 未公布,尚未开放预购 |
| 有 DLC 吗? | 官方未公布任何《巫师4》DLC 计划 |
| 支持中文吗? | 官方放出过中文配音版预告片,完整支持清单待官方公布 |
关于本页的维护说明#
本页为前瞻栏目页,游戏发售前不会提供「攻略」性质的内容。页面信息以 2026-10-09 的联网核实结果为准,此后官方每有新公告(新预告片、发售日期、配置要求、预购信息等),本页会同步更新并注明来源。在官方给出确凿信息之前,任何关于本作系统细节与剧情走向的具体说法,均建议视为未经证实的传言。
——Chasun,NTGame 主编