刺客信条:影(Assassin’s Creed Shadows)#
《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)由育碧魁北克工作室开发、育碧发行,于 2025 年 3 月 20 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 发售,是系列首度把舞台设在日本的作品。本作围绕两位主角——伊贺忍者「奈绪江」(Naoe)与侍奉织田信长的黑人武士「弥助」(Yasuke)——展开双线叙事,让「潜行刺杀」与「正面强袭」两种玩法在同一张开放世界里并行。
本作基于强化版 Anvil 引擎打造,动态光影、可破坏道具与四季轮转让世界充满生机。核心特色包括:四季动态系统(影响潜行与战斗)、据点情报与侦察兵机制、藏身处(Hideout)建设,以及聚焦「调查」而非满地图问号的探索方式。
发售信息#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 开发商 | Ubisoft Quebec |
| 发行商 | Ubisoft |
| 游戏类型 | 动作角色扮演、开放世界、潜行 |
| 引擎 | 强化版 Anvil |
| 平台 | PS5、Xbox Series X|S、PC、macOS |
| 发售日 | 2025 年 3 月 20 日 |
| 时代背景 | 16 世纪战国末期的日本 |
世界观与剧情背景#
本作聚焦刺客兄弟会(追求自由)与圣殿骑士团(追求秩序)延续千年的斗争,从两位主角的视角呈现。故事开篇于织田信长 1582 年讨伐伊贺期间:奈绪江的村落在战火中覆灭、其父长门战死,她幸存下来并着手追查元凶;弥助则卷入信长晚年与随后的政治动荡。两人与织田信长、明智光秀等历史人物互动,并参与本能寺之变等重大历史事件(以虚构化方式呈现)。
两位主角#
| 维度 | 奈绪江(Naoe) | 弥助(Yasuke) |
|---|---|---|
| 定位 | 伊贺忍者刺客 | 武士 |
| 主打 | 潜行、暗杀、勾爪跑酷 | 正面交锋、破阵、重武器 |
| 武器 | 太刀、锁镰、短刀、薙刀、铁炮 | 长太刀、薙刀、金棒、弓、铁炮 |
| 战斗风格 | 敏捷、闪避、格挡反击、翻越处决 | 力大、硬直、格挡、冲锋 |
| 潜行 | 藏身阴影、扔手里剑熄灯、潜地 | 有限,偏好正面 |
两人共享一套成长体系,技能升级可以相互受益,且有独立技能树与装备定制。
核心玩法系统#
光影与潜行#
- 藏身阴影:奈绪江在黑暗与阴影中可躲避敌视野,室内外皆然;可用手里剑击毁灯笼制造暗区。
- 潜行移动:蹲行可在夜莺地板上无声移动;可匍匐爬行穿过低矮开口。
- 观察(Observe)模式:快速收集目标情报,也适用于高处蹲伏侦查。
- 侦察兵与情报:默认不直接显示目标位置,需招募并派遣侦察兵,依据线索缩小目标范围。
正面战斗#
- 弥助:以格挡与反击为核心,站定格挡敌方攻击后反击;复归「架势」机制,轻重攻击、闪避与弹反构成循环。
- 奈绪江:敏捷流派,闪避、格挡反击、翻越敌人处决。
- 武器熟练度:每类武器有独立技能树,可逐步提升熟练度。
季节与环境#
- 四季轮转:春夏秋冬动态改变地貌与潜行条件——春夏季茂密植被利于潜行,秋冬稀疏利于正面;冬季湖面结冰、雪掩足迹。
- 动态天气:强风降低远程命中,雨天影响敌人感知。
藏身处(Hideout)#
在隐蔽山谷中打造可定制的藏身处,布置建筑、装饰与同伴空间。藏身处升级支持打造、侦察、资源管理与同伴关系,是成长与后勤的核心枢纽。
上手要点#
- 两条腿走路:不要只练一人,双主角技能与装备独立,轮流使用能应对更多局面。
- 善用光影:夜晚与阴影是奈绪江的主场,熄灯制造暗区再潜入。
- 招募侦察兵:靠侦察兵与线索定位目标,比满地图直扑更高效。
- 早起升级藏身处:藏身处是打造与资源管理核心,越早投入越省事。
- 按季节规划路线:不同季节的潜行与通行条件不同,因地制宜。
页面导航#
版本与长期更新#
本作发售后的持续内容包括「淡路之爪」(Claws of Awaji)扩展,以及免费剧情更新。后续补丁与 DLC 动态可在「版本更新」页查看。
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 需要玩前作吗? | 不需要,本作为独立故事,新玩家可直接上手 |
| 支持中文吗? | 支持简体与繁体中文界面和字幕 |
| 双主角可以随时切换吗? | 大部分开放世界活动可自由切换,部分专属任务锁定特定角色 |
| 游戏时长多久? | 主线约 30-40 小时,全收集更久 |
| 有 New Game+ 吗? | 有,通关后解锁并保留等级与装备 |
| 可以离线游玩吗? | 可以,单机内容完整 |
本页面基于游戏发售后的公开资料与媒体评测整理,关键机制以实际游戏内为准。