刺客信条:影 — 游戏前瞻#
ℹ️本页面为游戏前瞻 — 该游戏尚未发售,以下信息基于已公开资料整理。
部分内容为根据预告片和已知机制进行的合理推断。
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游戏简介#
《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)是育碧魁北克工作室(Ubisoft Quebec)出品的《刺客信条》系列新作。本作首次将系列的主要舞台带回日本,聚焦于行将落幕的战国时代,让刺客与武士的信条在寺庙、城下町与雪山之间交锋碰撞。
本作拥有自「英灵殿」以来最庞大的开放世界地图,围绕两位主角——「奈绪江」(Naoe)与「弥助」(Yasuke)双线叙事:奈绪江是一名精通忍术的女忍者刺客,她熟悉潜行与暗杀的隐秘技法;弥助则是战力惊人的武士,正面战场是他们的立足之地。两个视角互为补充,构建出「潜行刺杀」与「血肉沙场」两条截然不同的通关路径。
游戏以日本封建时代为背景,在京都街巷、被白雪覆盖的比叡山、或以层层梯田为主的伊贺地区之间,玩家将面临丰富的战斗方式与无法预测的历史风波。
世界观与设定#
| 设定项目 | 说明 |
|---|---|
| 时代背景 | 16 世纪战国末期的日本,承接「英信条」隐藏原型 |
| 双主角 | 奈川崎(Naoe)——隐秘刺客;弥助(Yasuke)——黑发武士 |
| 舞台城市 | 大阪、京都、京都周边山地、乡村与海港 |
| 季节系统 | 四季更迭,影响潜入路线与地形利用 |
| 意识形态 | 刺客与圣殿骑士之争再次活跃,指向伊甸碎片 |
发售信息与平台#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Ubisoft Quebec |
| 发行商 | Ubisoft |
| 平台 | 只有 5、Xbox Series X|S、PC(Ubisoft Connect 与 Steam) |
| 发售日 | 官方尚未公布具体日期 |
| 语言 | 简体中文、繁体中文界面与字幕 |
| 类型 | 动作角色扮演、开放世界、潜行 |
| 近期信息 | 预告片与开发日志陆续公开 |
核心玩法系统#
双主角切换#
| 机制 | 奈川(Naoe) | 弥助(Yasuke) |
|---|---|---|
| 战斗风格 | 潜行、忍术、短兵器 | 正面交锋、重武器 |
| 移动方式 | 忍者跑酷、飞骸、攀登 | 直线推进、强行突破 |
| 隐蔽能力 | 藏身、假死、引爆炸药 | 有限潜行判定 |
| 专属能力 | 手里剑、伪装、供饵 | 机关枪、门板、重击 |
在野外以及在神社、巨城等开放世界活动时,玩家可以自由切换角色。部分以「刺客历史」为基础的专属任务会锁定角色,指引玩家选择特长路线的推进顺序。
潜行与「光影决议」#
本作首次引入「光照与视线」结合判定潜行成立的隐形系统,光芒与肉眼共同决定发现率:
| 潜行要素 | 说明 |
|---|---|
| 遮蔽判定 | 在黑暗、影与屋檐下可完全躲避敌方视线 |
| 视线半径 | 白天与夜晚、不同敌人设置的发现距离不同 |
| 完美暗杀 | 背后命中时进入「多米诺」快速冷血连段 |
| 天敌利用率 | 多次利用草丛、碉堡与高台离开追捕 |
正面战斗#
- 弥助的战斗围绕「架势」展开,轻重攻击、鲜明闪避与基础弹反构成核心循环。
- 敌人拥有「崩体」槽,信任慢慢积累后可以用重击压制并进入处决。
- BOSS 战设计有 视野开阔 的空间布置,帮助玩家切换玉江与武士打法。
战友与基地#
- 玩家可以逐步招募并升级庇护所的战友,将其作为支援:忍者诊断、补给车、屋顶狙击手等。
- 房屋在完全扩张中可向走道路线、侦察塔、设备工坊与武器库等共建区域。
- 真正「潜入类」基地的设计会促使玩家在每夜开启时重新考虑潜行路线。
季节与环境系统#
- 春夏秋冬交替影响地表:冬季积雪影响攀滑动、融雪时段河流分叉。
- 雨天会阻碍敌人感知、照亮白道与视线;部分花卉冬季才生长,收集取决于季节。
- 特定区域只有特定季节开放,找到「朔月莫高库」「雪轩」是收集品全解的钥匙。
主要机制小结#
- 双主角无缝切换——两套技能树与装备,潜行与强袭并行。
- 投资式潜行——光影投走势头制造遮蔽空间,回归初代刺杀的隐蔽临界。
- 四季轮回——气候改变地形、任务与卫生词条。
- 基地建造——盟友、营地与后勤系统撑起开放世界循环。
- 历史叙事——隐藏在战国幕府的财产与刺客的暗流。
上手要点#
- 前期不要偏科:只有主练其中一人,后期专武缺失时会卡难度,建议轮流使用两人。
- 先解锁忍术高峨:奈川最大的潜行价值来源于高位刺杀,优先升级以拓展路线。
- 合理利用「光影」:夜晚与夕阳前、雨夜既是行动窗口也是危机边缘。
- 乡镇永远是最佳节点:情报贩子能够标记特殊区域,节省大量时间。
- 依赖装备数值:暗杀也有防御的两面,装备升级到当前区域上限再前进为妙。
- 多存档法:某些关键任务可以随时自由进出,尽量在任务之前保留记录。