战神#
《战神》(2018)是 Santa Monica Studio 的北欧神话新篇:奎托斯与儿子阿特柔斯踏上撒骨灰之旅,越肩视角、一体成型的镜头与「斧投掷—召回」的战斗节奏是它的三张名片。本栏共 21 页,覆盖主线流程、战斗机制、全收集与白金路线。
游戏基本信息#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 战神 |
| 开发商 | Santa Monica Studio |
| 发行商 | Sony Interactive Entertainment |
| 发行日期 | 2018年4月20日 |
| 平台 | PS4, PS5, PC |
| 类型 | 动作冒险 |
| 视角 | 第三人称越肩视角 |
| 评分 | Metacritic: 94/100 |
| 游戏时长 | 主线约20-25小时 |
| 全收集时长 | 约50-60小时 |
攻略导航#
快速入门#
如果你是第一次接触《战神》(2018),建议按以下顺序阅读:
- 新手入门 — 了解难度、基础操作和战斗机制
- 流程攻略 — 跟随主线十七章推进剧情
- 战斗系统 — 掌握斧头与双刃、符文攻击与眩晕处决
- 制作升级 — 强化装备提升等级
- Boss攻略 — 击败主线与可选强敌
- 终局内容 — 挑战女武神与两个隐藏国度
关于本攻略#
本攻略以简体中文撰写,机制与口径以游戏内可直接验证的内容、官方公开资料与一线攻略站交叉核对为准;无法核实的数值一律不写,各页设有「信息边界」说明。默认口径为「平衡体验」难度,除「战神」难度的行为差异外,机制在所有难度通用。
难度选择指南#
| 难度(官方名) | 说明 | 推荐人群 |
|---|---|---|
| 轻松体验剧情(Give Me a Story) | 容错最高,专为顺畅看剧情准备 | 纯剧情玩家 |
| 平衡体验(Give Me a Balanced Experience) | 官方推荐多数玩家由此开始 | 休闲玩家 |
| 挑战(Give Me a Challenge) | 敌人更强、容错更低 | 动作老手 |
| 战神(Give Me God of War) | 最高难度,数值更狠且调整敌人行为 | 硬核玩家 |
难度可随时在暂停菜单调整且不影响奖杯;「战神」难度在发售初版开局后锁定,后续更新已放开下调限制。二周目(New Game+)为通关后解锁的独立模式,可继承装备并带来强化版装备,不单列为一档难度。
基础操作速查#
PS4 手柄#
| 操作 | 按键 |
|---|---|
| 轻攻击 / 轻投掷 | R1 |
| 重攻击 / 重投掷 | R2 |
| 瞄准 | L2(按住) |
| 收回斧头 | 三角键 △ |
| 格挡 / 完美格挡 | L1 |
| 闪避 | 叉键 × |
| 互动 | 圆圈键 ○ |
| 阿特柔斯指令 / 符文召唤 | 方块键 □(点按 / 按住) |
| 斯巴达之怒 | L3 + R3 |
| 处决(眩晕满) | R3 |
| 快速转身 | 十字键 ↓ |
PC 键鼠#
| 操作 | 按键 |
|---|---|
| 轻攻击 / 轻投掷 | 鼠标左键 |
| 重攻击 / 重投掷 | 鼠标右键 |
| 瞄准 | 左 Ctrl |
| 收回斧头 | R |
| 格挡 / 完美格挡 | Q |
| 闪避 | 空格 |
| 互动 | E |
| 阿特柔斯指令 | F |
| 斯巴达之怒 | 左 Shift + 鼠标中键 |
| 锁定 / 眩晕抓取 | 鼠标中键 |
| 地图 / 技能 / 任务 | M / K / J |
元素与状态效果#
本作的战斗状态只有三类,网上流传的「电击、毒素元素克制表」并非本作机制:
| 状态 | 来源 | 效果 |
|---|---|---|
| 冻结 | 利维坦之斧与冰霜符文 | 持续冰霜伤害并减速 |
| 燃烧 | 混沌之刃与火焰符文 | 持续火焰伤害 |
| 眩晕 | 连击、阿特柔斯箭与符文 | 转满眩晕环后可按 R3 处决 |
收藏品系统#
| 收藏品 | 上限 | 核心收益 |
|---|---|---|
| 奥丁渡鸦 | 51 | 银杯「众神之父丢了眼线」 |
| 文物(7 套) | 45 | 出售换银片,银杯「博物馆长」 |
| 诺伦宝箱 | 22 | 苹果 9 + 号角 9 提升生命与怒气上限 |
| 藏宝图 | 12 | 挖掘宝藏换银片与咒术,银杯「宝藏猎人」 |
| 巨人神坛 | 11 | 银杯「真相」 |
| 世界树露珠 | 12 | 永久属性提升 |
收集品不会随主线自动完成,通关后全部可补。九界之湖水位随主线两次下降,部分登陆点只有低水位可达,建议先推主线再集中清点。
核心玩法总结#
| 系统 | 定位 | 说明 |
|---|---|---|
| 战斗 | 动作核心 | 斧头投掷召回、双刃连击与符文技能组合 |
| 探索 | 世界构成 | 九界湖枢纽连接米德加尔特与各界域 |
| 收集 | 长线目标 | 渡鸦、文物、诺伦宝箱等七类收藏品 |
| 制作 | 成长手段 | 矮人商店、装备升级与护身符搭配 |
成长框架#
本作没有职业与属性加点面板:角色等级等于装备等级(最高 9 级),武器靠冰冻火焰与混沌之焰升级,技能用经验值购买且无法洗点。配装围绕六维属性(力量、符文、防御、活力、运气、冷却)取舍,详见流派构建页。
常见误区澄清#
| 误区 | 实情 |
|---|---|
| 「冰克火、火克冰的元素克制表」 | 本作只有冻结与燃烧两类状态,没有克制乘数 |
| 「武器有物理与冰霜/火焰两套面板数值」 | 游戏内不存在公开拆分,流传数值表无官方出处 |
| 「暴击、吸血等隐藏属性」 | 属性只有六维,特殊效果由咒术与护身符提供 |
| 「技能点要慎重分配」 | 技能用经验值购买,随时可买,无洗点需求 |
| 「错过 Boss 材料要重开」 | 主线掉落物进入商店失物栏,随时可取 |
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致谢#
感谢 Santa Monica Studio 打造了这款杰作,感谢所有玩家社区的贡献。