光与影:33号远征队 — 玩法总览与发售信息#
🎨发售后状态说明 — 《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已于 2025 年 4 月 24 日正式发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 平台,并首发加入 Xbox Game Pass。本栏目内容整理自官方公布资料与游戏内已实现的机制,涉及具体数值的部分请以你手上的版本为准。
各位朋友好,我是 Chasun。这一栏目写的是 Sandfall Interactive 的处女作《光与影:33号远征队》。它把回合制指令战斗和实时反应操作缝在了一起——你以为自己在算回合,其实手上一直在做判定。下面先把「这游戏到底是什么」讲清楚,再给出分页导航。
一、基本信息#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 中文名 | 光与影:33号远征队 |
| 原名 | Clair Obscur: Expedition 33 |
| 开发商 | Sandfall Interactive(法国) |
| 发行商 | Kepler Interactive |
| 发售日期 | 2025 年 4 月 24 日 |
| 平台 | PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC |
| 订阅服务 | 首发当日加入 Xbox Game Pass |
| 类型 | 回合制角色扮演,含实时反应操作 |
| 游玩人数 | 单人 |
| 界面与字幕 | 支持简体中文、繁体中文等多语种 |
| 语音 | 法语、英语 |
| 存档 | 支持多存档位,可随时回到远征旗帜调整 |
需要提醒的一点:本作没有中文语音,简体中文覆盖的是界面与字幕。这一点在社区里被反复传错,官方商店页面的语音栏只列出法语与英语,购买前不必按「有中配」去预期。
二、故事的开局:纪石、绘母与抹煞#
故事发生在一个以 19 世纪末法兰西「美好年代」为蓝本的世界。每年,被称为绘母的存在会在纪石上画下一个数字;所有年龄达到或超过这个数字的人,会在同一瞬间化作烟尘消失——这件事被称为抹煞。数字逐年变小,被抹掉的人越来越多。
人类最后的城市叫卢明。为了终结这个循环,人们一次次组建远征队出发,编号一路排到 32,无一生还。玩家扮演的,是第 33 号远征队。
| 关键设定 | 说明 |
|---|---|
| 绘母 | 在纪石上逐年画下数字的存在,抹煞的源头 |
| 纪石 | 绘母作画之处,远征队的终点 |
| 抹煞 | 年龄达标者瞬间化灰的事件,每年发生一次 |
| 卢明 | 最后的人类城市,远征队的出发地 |
| 编号 | 前 32 支远征队全部失败,本作主角是第 33 支 |
三、为什么它不是普通回合制#
本作的主干是标准的指令回合制:按速度决定行动顺序,消耗行动点(AP)释放技能。真正的分水岭在于——敌人出手时,游戏不暂停。
你需要在敌人攻击命中的那一瞬间做出反应,可选的动作有三类:
| 防御动作 | 判定特点 | 成功后的收益 |
|---|---|---|
| 格挡 | 判定窗口紧,要求精准 | 每次成功格挡回复行动点;整段连击全部接住可触发反击 |
| 闪避 | 判定窗口宽松,容错高 | 完全规避伤害,适合用来摸清招式节奏 |
| 跳跃 | 只对带跳跃提示的攻击有效 | 用于无法格挡或闪避的范围攻击 |
这意味着「操作」在本作里不是可选装饰。反过来,游戏也给了台阶:设置里可以把 QTE 输入改成自动,把难度降到剧情档,判定窗口会明显放宽,机制却不会缺斤少两。
四、六名可操作队员#
队伍同时上场三人,其余在替补席;替补同样会获得经验。
| 队员 | 武器 | 核心机制 | 入队时间 |
|---|---|---|---|
| 古斯塔夫(Gustave) | 剑与手枪 | 多段命中积攒超载值,满值后释放重击 | 序幕 |
| 吕涅(Lune) | 法杖 | 生成并消耗元素染色,强化法术与治疗 | 序幕 |
| 玛埃尔(Maelle) | 细剑 | 进攻/防御/高光三种姿态切换,改变伤害与行动点消耗 | 第一幕前期 |
| 熙艾尔(Sciel) | 镰刀 | 给敌人叠加预兆,再开启暮色状态一次性收割 | 第一幕后期 |
| 维尔索(Verso) | 剑与匕首 | 完美值评级,命中与闪避维持高评级换取更高输出 | 第二幕前期 |
| 莫诺柯(Monoco) | 兽杖 | 击败敌人后学习其技能,通过切换面具改变招式 | 第二幕后期 |
角色的官方中文译名在不同版本与资料站之间存在差异,本站统一采用上表写法,并在括号内保留英文原名便于对照。
五、成长系统:属性、技能、符文与灵光点#
每升一级获得 3 点属性点 + 1 点技能点,等级上限 99。属性共五项:
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 活力 | 提高生命上限 |
| 力量 | 提高攻击伤害 |
| 敏捷 | 提高行动频率,决定行动条上的出手次序 |
| 防御 | 降低受到的伤害 |
| 幸运 | 提高暴击率 |
技能方面,每名角色可同时装备 6 个技能,其余在技能列表里随时替换;加错点不需要重开存档——在远征旗帜处可以免费重置属性点与技能点。
装备侧的核心是符文与灵光点:符文装备后提供属性加成与特殊效果,在战斗中累计使用 4 场即视为精通,精通后其被动会进入队伍共享的灵光池,用灵光点即可让任意队员带上,而不必占用符文栏位。这套设计让「用过的符文」不会白费。
六、难度与二周目#
游戏提供三档难度,且可以随时在设置里调整:
| 难度 | 取向 |
|---|---|
| 剧情 | 侧重体验剧情,敌人数值下调,判定窗口放宽 |
| 远征 | 官方推荐的标准档,数值与判定都按正常尺度 |
| 专家 | 面向熟悉机制的玩家,敌人攻势更密,判定更严 |
通关后可以开启二周目,继承角色成长继续挑战更高强度。此外,2025 年 12 月的免费更新为游戏加入了新的可探索区域、无尽塔的额外战斗、新的符文与武器,以及拍照模式——这些内容对所有已拥有游戏的玩家免费开放,本作没有付费资料片。
七、栏目页面导航#
八、本栏目的信息口径#
本栏目遵循三条自定的规矩,写在这里以便你随时核对:
- 区分事实与推断。发售信息、平台、语言等以官方商店与公告为准;机制描述以游戏内实际呈现为准;凡是站内尚未核实的内容,本栏目宁可不写。
- 不编造数值。技能倍率、掉落概率、经验曲线这类数字不凭印象填写;确有必要时只给「判据」而不给「数值」。
- 不替官方表态。任何「官方没有公布」的说法,只在能指向具体官方来源时使用;否则只陈述本站自身的整理状态。
- 专名以客户端为准。本站对姿态、状态、区域等游戏内名词采用社区通行译法并尽量附上英文原名;若与你客户端的显示不一致,以客户端为准。
——Chasun,NTGame 攻略编辑