光与影:33号远征队 — 玩法总览与发售信息#

🎨发售后状态说明 — 《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已于 2025 年 4 月 24 日正式发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 平台,并首发加入 Xbox Game Pass。本栏目内容整理自官方公布资料与游戏内已实现的机制,涉及具体数值的部分请以你手上的版本为准。

各位朋友好,我是 Chasun。这一栏目写的是 Sandfall Interactive 的处女作《光与影:33号远征队》。它把回合制指令战斗和实时反应操作缝在了一起——你以为自己在算回合,其实手上一直在做判定。下面先把「这游戏到底是什么」讲清楚,再给出分页导航。

一、基本信息#

项目 详情
中文名 光与影:33号远征队
原名 Clair Obscur: Expedition 33
开发商 Sandfall Interactive(法国)
发行商 Kepler Interactive
发售日期 2025 年 4 月 24 日
平台 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC
订阅服务 首发当日加入 Xbox Game Pass
类型 回合制角色扮演,含实时反应操作
游玩人数 单人
界面与字幕 支持简体中文、繁体中文等多语种
语音 法语、英语
存档 支持多存档位,可随时回到远征旗帜调整

需要提醒的一点:本作没有中文语音,简体中文覆盖的是界面与字幕。这一点在社区里被反复传错,官方商店页面的语音栏只列出法语与英语,购买前不必按「有中配」去预期。

二、故事的开局:纪石、绘母与抹煞#

故事发生在一个以 19 世纪末法兰西「美好年代」为蓝本的世界。每年,被称为绘母的存在会在纪石上画下一个数字;所有年龄达到或超过这个数字的人,会在同一瞬间化作烟尘消失——这件事被称为抹煞。数字逐年变小,被抹掉的人越来越多。

人类最后的城市叫卢明。为了终结这个循环,人们一次次组建远征队出发,编号一路排到 32,无一生还。玩家扮演的,是第 33 号远征队。

关键设定 说明
绘母 在纪石上逐年画下数字的存在,抹煞的源头
纪石 绘母作画之处,远征队的终点
抹煞 年龄达标者瞬间化灰的事件,每年发生一次
卢明 最后的人类城市,远征队的出发地
编号 前 32 支远征队全部失败,本作主角是第 33 支

三、为什么它不是普通回合制#

本作的主干是标准的指令回合制:按速度决定行动顺序,消耗行动点(AP)释放技能。真正的分水岭在于——敌人出手时,游戏不暂停。

你需要在敌人攻击命中的那一瞬间做出反应,可选的动作有三类:

防御动作 判定特点 成功后的收益
格挡 判定窗口紧,要求精准 每次成功格挡回复行动点;整段连击全部接住可触发反击
闪避 判定窗口宽松,容错高 完全规避伤害,适合用来摸清招式节奏
跳跃 只对带跳跃提示的攻击有效 用于无法格挡或闪避的范围攻击

这意味着「操作」在本作里不是可选装饰。反过来,游戏也给了台阶:设置里可以把 QTE 输入改成自动,把难度降到剧情档,判定窗口会明显放宽,机制却不会缺斤少两。

四、六名可操作队员#

队伍同时上场三人,其余在替补席;替补同样会获得经验。

队员 武器 核心机制 入队时间
古斯塔夫(Gustave) 剑与手枪 多段命中积攒超载值,满值后释放重击 序幕
吕涅(Lune) 法杖 生成并消耗元素染色,强化法术与治疗 序幕
玛埃尔(Maelle) 细剑 进攻/防御/高光三种姿态切换,改变伤害与行动点消耗 第一幕前期
熙艾尔(Sciel) 镰刀 给敌人叠加预兆,再开启暮色状态一次性收割 第一幕后期
维尔索(Verso) 剑与匕首 完美值评级,命中与闪避维持高评级换取更高输出 第二幕前期
莫诺柯(Monoco) 兽杖 击败敌人后学习其技能,通过切换面具改变招式 第二幕后期

角色的官方中文译名在不同版本与资料站之间存在差异,本站统一采用上表写法,并在括号内保留英文原名便于对照。

五、成长系统:属性、技能、符文与灵光点#

每升一级获得 3 点属性点 + 1 点技能点,等级上限 99。属性共五项:

属性 作用
活力 提高生命上限
力量 提高攻击伤害
敏捷 提高行动频率,决定行动条上的出手次序
防御 降低受到的伤害
幸运 提高暴击率

技能方面,每名角色可同时装备 6 个技能,其余在技能列表里随时替换;加错点不需要重开存档——在远征旗帜处可以免费重置属性点与技能点。

装备侧的核心是符文与灵光点:符文装备后提供属性加成与特殊效果,在战斗中累计使用 4 场即视为精通,精通后其被动会进入队伍共享的灵光池,用灵光点即可让任意队员带上,而不必占用符文栏位。这套设计让「用过的符文」不会白费。

六、难度与二周目#

游戏提供三档难度,且可以随时在设置里调整:

难度 取向
剧情 侧重体验剧情,敌人数值下调,判定窗口放宽
远征 官方推荐的标准档,数值与判定都按正常尺度
专家 面向熟悉机制的玩家,敌人攻势更密,判定更严

通关后可以开启二周目,继承角色成长继续挑战更高强度。此外,2025 年 12 月的免费更新为游戏加入了新的可探索区域、无尽塔的额外战斗、新的符文与武器,以及拍照模式——这些内容对所有已拥有游戏的玩家免费开放,本作没有付费资料片。

七、栏目页面导航#

八、本栏目的信息口径#

本栏目遵循三条自定的规矩,写在这里以便你随时核对:

  1. 区分事实与推断。发售信息、平台、语言等以官方商店与公告为准;机制描述以游戏内实际呈现为准;凡是站内尚未核实的内容,本栏目宁可不写。
  2. 不编造数值。技能倍率、掉落概率、经验曲线这类数字不凭印象填写;确有必要时只给「判据」而不给「数值」。
  3. 不替官方表态。任何「官方没有公布」的说法,只在能指向具体官方来源时使用;否则只陈述本站自身的整理状态。
  4. 专名以客户端为准。本站对姿态、状态、区域等游戏内名词采用社区通行译法并尽量附上英文原名;若与你客户端的显示不一致,以客户端为准。

——Chasun,NTGame 攻略编辑

内容最后验证于 2026-07