剧情背景#
🚧本页分两段:前半段不含关键剧透,讲清楚世界观的基本规则;后半段有明确标注的剧透区,涉及第三幕的设定揭示。如果你还没通关,建议只读前半段。
一、舞台:美好年代的架空法兰西#
本作的美术基调取自 19 世纪末法国的「美好年代」。这个选择不只是审美偏好,它直接决定了玩家会对这个世界产生什么直觉:你看到的是有轨电车、露天咖啡馆、石砌街道与大型博览会式的公共建筑,同时这些熟悉的东西被扭曲、被挪用到不属于它们的地方。
| 表层元素 | 在游戏中的功能 |
|---|---|
| 城市与公共建筑 | 人类文明的残骸,用来强调「这里曾经正常过」 |
| 服饰与礼仪 | 与怪诞的敌人造型形成对比 |
| 绘画与色彩 | 不只是画面风格,而是世界观的核心机制 |
二、核心规则:每年一次的抹煞#
世界的基本规则只有一条,但它足以驱动整个故事:
每年,绘母会在纪石上画下一个数字。所有年龄达到或超过这个数字的人,在同一瞬间化作烟尘消失。
| 名词 | 含义 |
|---|---|
| 绘母 | 在纪石上作画的存在,抹煞的源头 |
| 纪石 | 绘母作画之处,也是远征的终点 |
| 抹煞 | 年龄达标者瞬间化灰的事件,每年一次 |
| 卢明 | 最后的人类城市,位于孤岛上 |
这条规则带来两个后果:数字逐年变小,因此没有人是安全的——今年活着的人,明年可能刚好达标;以及人们知道确切的死亡时间表,于是「怎么面对它」成为故事的核心命题。
三、远征队:一种被制度化的送死#
面对逐年逼近的数字,卢明给出的答案是一年一度的远征:选出一批志愿者,出发前往纪石,试图终结绘母。
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 编号 | 远征队按次序编号,本作主角是第 33 支 |
| 前任战绩 | 编号 1 到 32 的队伍全部失败,无人返回 |
| 志愿者性质 | 参与者大多是今年刚好达标、或已经没有可失去之物的人 |
| 队伍的构成 | 工程师、学者、普通人混杂,靠各自的专长互补 |
理解「编号」这件事,是理解本作叙事语气的前提:远征不是英雄主义的仪式,而是一种明知大概率无用、但必须继续下去的惯例。前人的失败不是背景板,而是压在每一个队员身上的实际重量。
四、队伍内部的关系结构#
主角队伍由六名可操作角色组成,他们之间的关系同样遵循这套设定:
| 队员 | 加入缘由 |
|---|---|
| 古斯塔夫 | 卢明的工程师,因自身处境加入远征,是队伍的组织者 |
| 玛埃尔 | 古斯塔夫抚养长大的妹妹,队伍中最年轻的成员 |
| 吕涅 | 学者,负责记录与解读,试图弄清绘母的真相 |
| 熙艾尔 | 第一幕后期加入,性格平静,背负自己的过往 |
| 维尔索 | 第二幕中加入的神秘人物,掌握着关于这个世界的知识 |
| 莫诺柯 | 兽族成员,为战斗本身而加入,机制上可以学习敌人的招式 |
需要注意的是,队伍成员会随剧情变动,这也是本作叙事的一部分:远征队的伤亡不是过场动画里的数字,而是直接改变玩家的操作阵容。
五、剧透区:画界#
以下内容涉及第三幕的设定揭示,未通关请跳过。
本作在表层设定之下还有一层:这个世界本身是一幅画——一个被称为画界的独立空间。绘母并非某种神祇,而是进入这幅画、并在此停留的存在;她在纪石上画数字的行为,与她的私人悲痛直接相关。
在这个层次上,故事的冲突从「人类对抗灾难」转为「一家人各自的执念」:雷诺瓦是那个愿意为家人付出任何代价的人,他追随妻子进入了这幅画,而围绕画界控制权的争夺,构成了第三幕的主要张力。这也解释了为什么远征队的行动始终像是在对抗一个「有情绪、有偏好」的对象,而不是自然法则。
第三幕的结尾会给出一个明确的选择,两种结局都成立,也都各自对应一种对「留下还是离开」的回答。本站不在此展开两种结局的具体内容,留给你亲自去看。
六、阅读这个故事的一点建议#
本作的叙事密度很高,且大量信息通过场景细节与人物对话传递,而不是旁白说明。两个实用建议:
- 不要跳对话。队员之间的闲谈经常包含世界观的关键补充,尤其是营地里的对话。
- 注意场景中的画作与笔触元素。它们与设定直接呼应,第二次看到同样的母题时,含义往往已经不同了。
需要说明的是,本页只写已由游戏内呈现与官方资料确认的设定,不对未揭示的人物动机做推测性补写。角色的专名译法在不同语言版本中可能略有差异,以你客户端显示的为准。
七、几处容易读漏的细节#
本作的信息大多藏在场景与对话里,下面这几处值得留意:
| 细节 | 为什么重要 |
|---|---|
| 远征队的编排与编号 | 编号本身就是叙事工具,越往后越能读出前人失败的重量 |
| 营地的日常对话 | 很多世界观补充只在闲聊里出现,跳过对话就会漏掉 |
| 场景中的画作与笔触 | 与核心设定直接呼应,出现第二次时含义往往已经改变 |
| 队员之间的称呼方式 | 关系的远近变化写在称呼里,比台词本身更早透露信息 |
八、理解这个故事的一个角度#
如果只看表层,这是一个「人类对抗灾难」的故事;但本作真正在写的是不同的人如何面对无法阻止的失去。
| 立场 | 对应的行为逻辑 |
|---|---|
| 继续远征 | 明知大概率失败,仍然选择往前,这是卢明的传统 |
| 留下 | 接受现状,把注意力放在还能守住的东西上 |
| 改写 | 试图用别的方式改变规则本身 |
这三种立场在故事里都有具体的人物承担,它们之间没有简单的高下之分——第三幕的那个选择之所以成立,正是因为它把这三条路摆在了同一个平面上。
需要说明的是,本页对人物动机的描述限定在游戏内明确呈现的范围内,不做额外推测。