我的世界地下城 II — 游戏攻略#

《我的世界地下城 II》(Minecraft Dungeons II)是 Mojang Studios 与 Double Eleven 联合开发、由 Xbox Game Studios 发行的动作角色扮演游戏,是经典地下城刷宝玩法《我的世界地下城》的续作。本作将于 2026 年 9 月 29 日 在 Xbox Series X|S、Windows PC(Steam 与 Xbox 应用)、PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 以及 Xbox Cloud Gaming 平台发售,并支持 Xbox 与 Game Pass 首日上线。

如果说初代是「从任务列表挑一关、打完回营地的刷装循环」,那么本作最大的变化是把主线与支线铺进了一个相互连接的世界:主世界(Overworld)与一个此前从未露面、以红橙色石头与蔓延的 sculk 为特征的全新维度「Sift」通过裂隙(rifts)相连。玩家将面对以 Prime Enchanter、Supreme Evoker、Grand Illusioner 三人为首的灾厄议会(Illager High Council),以及深暗之域(Deep Dark)关底那尊需要真正四人协作才能撼动的 Boss。

本攻略由 NTGame 编辑部主笔 Chasun 撰写,覆盖从开箱上手到全员落地的完整流程:战斗与移动、十二槽装备体系、附魔书库与铁匠铺、武器与神器分类、敌人与 Boss 图鉴、主线与支线推进、连接式世界探索、多人协作、性能设置与常见问题。所有内容基于官方公开资料整理,凡官方尚未披露精确数值的部分,文中一律以「约为/需实测」口径说明,避免编造。

游戏信息#

项目 详情
开发商 Mojang Studios、Double Eleven
发行商 Xbox Game Studios
首发日期 2026-09-29
平台 Xbox Series X|S / Windows PC(Steam、Xbox 应用)/ PS5 / Switch / Switch 2 / Xbox Cloud Gaming
标准版售价 29.99 美元(欧区 29.99 欧元)
豪华版售价 49.99 美元
多人 单人、2-4 人在线或本地合作、跨平台联机、小队码
游戏分类 动作角色扮演(Action RPG)

本作将于 2026-09-29 全球发售,以下内容基于官方已公开的机制与系统信息整理,具体数值、完整图鉴与关卡细节以正式发售后的游戏内实际内容为准。

核心变化速览#

相比初代,本作在玩法规模上是一次明显升级,最直观的是战斗槽从 6 个扩充到 12 个。

体系 初代 本作
战斗槽位 6 个 12 个
护甲 单件护甲 头盔、胸甲、护腿、靴子 4 个独立槽位
主动技能 神器 3 个神器(Artifacts)+ 3 个护符(Talismans)
弹药 有限 无限
移动 翻滚闪避 翻滚 + 新增跳跃(跨沟壑、够隐藏宝箱、空中攻击、平台跳跃)
装备效果 固定 可带随机效果,同名装备效果可能不同
附魔 关卡内获得 附魔书收入个人图书馆,经铁匠铺(Enchantsmith)应用到任意装备槽

攻略目录#

页面 内容简介
新手上手与基本操作 开局流程、翻滚与跳跃、移动与交互基础
战斗系统详解 近战与远程节奏、空中攻击、走位与翻滚时机
角色与能力体系 无职业设计、能力定位、资源循环
武器系统与 Build 战杖、强力弓、战锤、剑与近远战构筑
装备与稀有度 12 槽、四件护甲、随机词条与装备保值
附魔与模组系统 附魔书、图书馆、Enchantsmith 应用与升级
神器与护符 主动神器与被动护符分类与取舍
敌人类型图鉴 灾厄议会爪牙、sculk 蔓延新怪、灵魂腐化敌
Boss 攻略 Warden 与 Deep Dark 关底
主线关卡流程 主世界与 Sift 两维度的主线推进
支线与隐藏关卡 养蜂人委托、追捕 扭曲循声者 等支线
地下城地图与探索 连接式世界、裂隙、快速旅行点与兴趣点
收集品 装备、图纸、装饰与隐藏宝箱收集思路
升级与成长系统 经验、装备等级上限、铁匠铺升级与重 roll
多人协作玩法 1-4 人、跨平台联机、小队码、传送队友
存档与难度系统 存档行为、难度抬升与协作门槛
性能与画面设置 最低与推荐配置、云游戏与主机差异
成就列表 已知成就方向与获取思路
剧情与世界观解析 深暗之域腐化、Sift 维度、灾厄议会阴谋
版本与 DLC 内容 标准版与豪华版差异、预购奖励、东京之战、英雄披风联动
常见问题 FAQ 玩家高频问题解答
美术与氛围 主世界与 Sift 的色彩、sculk 蔓延的视觉语言

玩法机制纵览#

十二槽装备框架#

本作把「build」这件事从「一件装备 + 几个附加」扩成了真正的构筑游戏。一个成型角色的装备分布如下:

槽位 数量 说明
近战武器 1 主武器,决定近战动作与附魔基底
远程武器 1 无限弹药,随时间恢复,可空中输出
神器 3 主动技能,按需释放
护符 3 被动加成,常驻生效
头盔 1 与胸甲、护腿、靴子共同组成护甲套装
胸甲 1 护甲核心槽
护腿 1 护甲槽位
靴子 1 护甲槽位

重点是护甲从「一件」拆成「四件」,加上 3 神器 3 护符,玩家的可搭配空间比初代大了许多。同名装备可能带不同随机效果,让「刷同一件装备」有了实际意义。

新维度与连接式世界#

初代的「选任务→进关卡」在本作被替换为连续的、相互连接的世界:有聚居地、建筑、叙事事件与兴趣点,配合世界地图导航,并在多人时支持传送到附近队友。洞穴与遗忘遗迹的布局可能在每次到访时发生变化。主世界中散布通往 Sift 的裂隙,Sift 是一个以红橙色石头为底色、sculk 在其间蔓延的全新维度,栖息着 Sifter、Singer、Echo Golem 等此前未见的新生物。

动作移动的升级#

翻滚闪避延续了初代的节奏,本作新增的跳跃让移动维度多了一层:可以跨越沟壑、够到原本够不着的隐藏宝箱、做平台跳跃,也能在空中发动攻击。配合无限弹药,远程 Build 可以先跳起拉开距离再清场。

常见问题速答#

问题 答案
首日能玩到吗? 是,发售日上线,且 Game Pass 首日可玩、支持
能在掌机玩吗? Switch 与 Switch 2 均在首日平台之列,另有云游戏
需要联网才能单人玩吗? 单机可玩;联机与多人协作需联网
游戏有多肝? 装备随机词条、附魔书库与铁匠铺都指向「长期刷装」,理解得当可少走弯路
标准版够用吗? 标准版含本体全部系统;豪华版额外含灵魂披风、蓝色宠物、4 个英雄皮肤与 DLC 1、2

更新记录#

日期 更新内容
2026-09-27 创建栏目总览页,上线 22 个攻略子页面,覆盖战斗、装备、附魔、世界观、探索、多人等全部核心内容

免责声明#

本攻略基于官方公开资料与预售阶段披露的信息整理,内容以正式发售后的游戏内实际为准,正式版机制、数值与内容可能随版本调整。文中「约为/需实测」标注的数值均为官方尚未最终确认的预估口径。攻略内容由 NTGame 编辑团队撰写,仅供玩家参考。

内容最后验证于 2026-07