我的世界地下城 II — 游戏攻略#
《我的世界地下城 II》(Minecraft Dungeons II)是 Mojang Studios 与 Double Eleven 联合开发、由 Xbox Game Studios 发行的动作角色扮演游戏,是经典地下城刷宝玩法《我的世界地下城》的续作。本作将于 2026 年 9 月 29 日 在 Xbox Series X|S、Windows PC(Steam 与 Xbox 应用)、PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 以及 Xbox Cloud Gaming 平台发售,并支持 Xbox 与 Game Pass 首日上线。
如果说初代是「从任务列表挑一关、打完回营地的刷装循环」,那么本作最大的变化是把主线与支线铺进了一个相互连接的世界:主世界(Overworld)与一个此前从未露面、以红橙色石头与蔓延的 sculk 为特征的全新维度「Sift」通过裂隙(rifts)相连。玩家将面对以 Prime Enchanter、Supreme Evoker、Grand Illusioner 三人为首的灾厄议会(Illager High Council),以及深暗之域(Deep Dark)关底那尊需要真正四人协作才能撼动的 Boss。
本攻略由 NTGame 编辑部主笔 Chasun 撰写,覆盖从开箱上手到全员落地的完整流程:战斗与移动、十二槽装备体系、附魔书库与铁匠铺、武器与神器分类、敌人与 Boss 图鉴、主线与支线推进、连接式世界探索、多人协作、性能设置与常见问题。所有内容基于官方公开资料整理,凡官方尚未披露精确数值的部分,文中一律以「约为/需实测」口径说明,避免编造。
游戏信息#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Mojang Studios、Double Eleven |
| 发行商 | Xbox Game Studios |
| 首发日期 | 2026-09-29 |
| 平台 | Xbox Series X|S / Windows PC(Steam、Xbox 应用)/ PS5 / Switch / Switch 2 / Xbox Cloud Gaming |
| 标准版售价 | 29.99 美元(欧区 29.99 欧元) |
| 豪华版售价 | 49.99 美元 |
| 多人 | 单人、2-4 人在线或本地合作、跨平台联机、小队码 |
| 游戏分类 | 动作角色扮演(Action RPG) |
本作将于 2026-09-29 全球发售,以下内容基于官方已公开的机制与系统信息整理,具体数值、完整图鉴与关卡细节以正式发售后的游戏内实际内容为准。
核心变化速览#
相比初代,本作在玩法规模上是一次明显升级,最直观的是战斗槽从 6 个扩充到 12 个。
| 体系 | 初代 | 本作 |
|---|---|---|
| 战斗槽位 | 6 个 | 12 个 |
| 护甲 | 单件护甲 | 头盔、胸甲、护腿、靴子 4 个独立槽位 |
| 主动技能 | 神器 | 3 个神器(Artifacts)+ 3 个护符(Talismans) |
| 弹药 | 有限 | 无限 |
| 移动 | 翻滚闪避 | 翻滚 + 新增跳跃(跨沟壑、够隐藏宝箱、空中攻击、平台跳跃) |
| 装备效果 | 固定 | 可带随机效果,同名装备效果可能不同 |
| 附魔 | 关卡内获得 | 附魔书收入个人图书馆,经铁匠铺(Enchantsmith)应用到任意装备槽 |
攻略目录#
| 页面 | 内容简介 |
|---|---|
| 新手上手与基本操作 | 开局流程、翻滚与跳跃、移动与交互基础 |
| 战斗系统详解 | 近战与远程节奏、空中攻击、走位与翻滚时机 |
| 角色与能力体系 | 无职业设计、能力定位、资源循环 |
| 武器系统与 Build | 战杖、强力弓、战锤、剑与近远战构筑 |
| 装备与稀有度 | 12 槽、四件护甲、随机词条与装备保值 |
| 附魔与模组系统 | 附魔书、图书馆、Enchantsmith 应用与升级 |
| 神器与护符 | 主动神器与被动护符分类与取舍 |
| 敌人类型图鉴 | 灾厄议会爪牙、sculk 蔓延新怪、灵魂腐化敌 |
| Boss 攻略 | Warden 与 Deep Dark 关底 |
| 主线关卡流程 | 主世界与 Sift 两维度的主线推进 |
| 支线与隐藏关卡 | 养蜂人委托、追捕 扭曲循声者 等支线 |
| 地下城地图与探索 | 连接式世界、裂隙、快速旅行点与兴趣点 |
| 收集品 | 装备、图纸、装饰与隐藏宝箱收集思路 |
| 升级与成长系统 | 经验、装备等级上限、铁匠铺升级与重 roll |
| 多人协作玩法 | 1-4 人、跨平台联机、小队码、传送队友 |
| 存档与难度系统 | 存档行为、难度抬升与协作门槛 |
| 性能与画面设置 | 最低与推荐配置、云游戏与主机差异 |
| 成就列表 | 已知成就方向与获取思路 |
| 剧情与世界观解析 | 深暗之域腐化、Sift 维度、灾厄议会阴谋 |
| 版本与 DLC 内容 | 标准版与豪华版差异、预购奖励、东京之战、英雄披风联动 |
| 常见问题 FAQ | 玩家高频问题解答 |
| 美术与氛围 | 主世界与 Sift 的色彩、sculk 蔓延的视觉语言 |
玩法机制纵览#
十二槽装备框架#
本作把「build」这件事从「一件装备 + 几个附加」扩成了真正的构筑游戏。一个成型角色的装备分布如下:
| 槽位 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| 近战武器 | 1 | 主武器,决定近战动作与附魔基底 |
| 远程武器 | 1 | 无限弹药,随时间恢复,可空中输出 |
| 神器 | 3 | 主动技能,按需释放 |
| 护符 | 3 | 被动加成,常驻生效 |
| 头盔 | 1 | 与胸甲、护腿、靴子共同组成护甲套装 |
| 胸甲 | 1 | 护甲核心槽 |
| 护腿 | 1 | 护甲槽位 |
| 靴子 | 1 | 护甲槽位 |
重点是护甲从「一件」拆成「四件」,加上 3 神器 3 护符,玩家的可搭配空间比初代大了许多。同名装备可能带不同随机效果,让「刷同一件装备」有了实际意义。
新维度与连接式世界#
初代的「选任务→进关卡」在本作被替换为连续的、相互连接的世界:有聚居地、建筑、叙事事件与兴趣点,配合世界地图导航,并在多人时支持传送到附近队友。洞穴与遗忘遗迹的布局可能在每次到访时发生变化。主世界中散布通往 Sift 的裂隙,Sift 是一个以红橙色石头为底色、sculk 在其间蔓延的全新维度,栖息着 Sifter、Singer、Echo Golem 等此前未见的新生物。
动作移动的升级#
翻滚闪避延续了初代的节奏,本作新增的跳跃让移动维度多了一层:可以跨越沟壑、够到原本够不着的隐藏宝箱、做平台跳跃,也能在空中发动攻击。配合无限弹药,远程 Build 可以先跳起拉开距离再清场。
常见问题速答#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 首日能玩到吗? | 是,发售日上线,且 Game Pass 首日可玩、支持 |
| 能在掌机玩吗? | Switch 与 Switch 2 均在首日平台之列,另有云游戏 |
| 需要联网才能单人玩吗? | 单机可玩;联机与多人协作需联网 |
| 游戏有多肝? | 装备随机词条、附魔书库与铁匠铺都指向「长期刷装」,理解得当可少走弯路 |
| 标准版够用吗? | 标准版含本体全部系统;豪华版额外含灵魂披风、蓝色宠物、4 个英雄皮肤与 DLC 1、2 |
更新记录#
| 日期 | 更新内容 |
|---|---|
| 2026-09-27 | 创建栏目总览页,上线 22 个攻略子页面,覆盖战斗、装备、附魔、世界观、探索、多人等全部核心内容 |
免责声明#
本攻略基于官方公开资料与预售阶段披露的信息整理,内容以正式发售后的游戏内实际为准,正式版机制、数值与内容可能随版本调整。文中「约为/需实测」标注的数值均为官方尚未最终确认的预估口径。攻略内容由 NTGame 编辑团队撰写,仅供玩家参考。