
污痕圣杯:阿瓦隆的陨落#
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon)是 Questline 开发、Awaken Realms 发行的第一人称开放世界动作角色扮演游戏,以黑暗奇幻的方式重构亚瑟王传说:亚瑟王陨落 600 年后的阿瓦隆岛陷入永恒之秋,异变之力(Wyrdness)在夜晚蔓延,玩家扮演一名被收容在隔离岛上的囚徒,卷入围绕亚瑟王复活的抉择。游戏于 2023 年 3 月 30 日开启 Steam 抢先体验,2025 年 5 月 23 日以 1.0 正式版登陆 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S。
本栏目共 23 篇攻略,覆盖新手入门、战斗与技能系统、Boss 名单、地图探索、终局抉择与版本更新等全部主题。所有数据与机制描述均依据 Steam 商店页、官方 Wiki 与主流媒体公开报道整理,未核实的内容会明确标注「未收录」,不作推测。
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游戏概况#
| 项目 | 核实信息 |
|---|---|
| 中文名 | 污痕圣杯:阿瓦隆的陨落 |
| 英文名 | Tainted Grail: The Fall of Avalon |
| 开发商 | Questline(波兰工作室) |
| 发行商 | Awaken Realms |
| 类型 | 第一人称开放世界动作角色扮演(Steam 标签:动作、冒险、独立、角色扮演) |
| 引擎 | Unity(维基百科记载为 Unity 6) |
| 抢先体验 | 2023 年 3 月 30 日 |
| 正式版 1.0 | 2025 年 5 月 23 日(PC/PS5/Xbox Series X|S 同日) |
| 平台 | PC(Steam、GOG)、PlayStation 5、Xbox Series X/S;Steam 版额外支持 macOS/Linux,无移动端 |
| Steam Deck | 官方认证可玩(Verified) |
| 价格 | Steam 美区原价 44.99 美元 |
| 游戏模式 | 纯单人,无任何多人/合作/联机功能 |
| 分级 | ESRB Mature 17+(血腥、强烈暴力、粗口、药物使用) |
| 语言 | 简体中文、繁体中文(界面+字幕);英语含全程语音;另支持波兰语、法语、德语等 |
核心特色#
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 黑暗奇幻的亚瑟王传说 | 故事发生在亚瑟王陨落 600 年后的阿瓦隆岛:世界陷入永恒之秋,异变之力(Wyrdness)随夜晚蔓延,亚瑟王传说的经典角色都以异变后的形态登场 |
| 第一人称实时动作战斗 | 近战、弓箭、魔法、投掷物可在战斗中无缝切换,核心动作是闪避(Dodge)、格挡(Block)、招架(Parry)与处决(Execute),主视角为主,亦可选第三人称 |
| 无职业的自由构筑 | 开局不选职业:角色由六大属性(力量、耐力、敏捷、灵性、才干、感知)+ 按属性分组的技能树 + 装备自由组合而成,官方主打「无数种构筑」 |
| 三大区域的大世界 | 迷雾笼罩的南方之角(Horns of the South)、阳光下的库阿纳赫特(Cuanacht)、冰封的荒弃之剑(Forlorn Swords),外加序章区域隔离岛收容所(Island Asylum) |
| 有分量的内容体量 | 官方宣称 50-70 小时内容、数百个支线任务;第三方统计 200+ 支线任务、250+ 全配音 NPC、60+ 种敌人 |
| 持续更新的免费内容 | 正式版后以约六周一更的节奏推送免费内容批次与补丁,并已推出首个付费完整扩展 Sanctuary of Sarras |
世界观与剧情主线#
- 背景:传说中亚瑟王率人类登陆阿瓦隆岛建立 Kamelot,此后被同族 Fore-Dwellers 谋杀;王后造出红死病(Red Death),亚瑟王以 Spindle 复活并化为 Fore-Dweller,Wyrdness 由此平息——但那已是 600 年前的往事。
- 玩家的位置:600 年后,主角是一名被关押在隔离岛收容所(Island Asylum)的囚徒,在逃亡中踏上阿瓦隆岛,任务与收集亚瑟王的灵魂碎片有关,并最终决定是否让亚瑟王复活。
- 核心冲突:NPC 卡拉多克(Caradoc)希望彻底终结亚瑟王复活的可能;终局对决固定在卡拉多克与亚瑟王之间二选一,结局还与 8 位候选 NPC 中谁来承接亚瑟之力有关。
- 异变之力(Wyrdness):夜晚增强的世界侵蚀力量,影响敌人(Wyrd 感染敌人掉落异变材料且经验更高)与 Menhir 石像等世界设定,是探索时最需要留意的环境机制。
难度与角色成长#
游戏提供五档难度:Story Focus、Explorer、Adventurer(标准)、Veteran,以及仅限篝火存档且死亡即永久死亡的 Survival Mode。其中 Story Focus 附属于 Explorer、Survival Mode 附属于 Veteran 解锁,且可以随时在选项菜单中切换难度。
角色成长方面没有职业系统:六大属性(力量 Strength、耐力 Endurance、敏捷 Dexterity、灵性 Spirituality、才干 Practicality、感知 Perception)决定技能树的解锁方向,技能点随升级获得。若对构筑不满意,可使用非常稀有的起航药剂(Origin Potion)重置技能与属性点。
游戏数据速查#
以下数字均有公开来源,本站不作超出此范围的推测:
| 数据 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| 内容时长 | 官方宣称 50-70 小时 | Steam 商店页 |
| 主线时长 | 约 50 小时 | HowLongToBeat(经 GameRant 数据库引用) |
| 支线任务 | 官方称数百个,第三方统计 200+ | Steam 商店页、维基百科 |
| 全配音 NPC | 250+ | KeenGamer |
| 敌人种类 | 60+ | KeenGamer |
| 地下城 | 75(另有 70 的口径) | Fextralife Wiki / KeenGamer |
| Steam 成就 | 65 项 | Steam 商店页 |
| Steam 评价 | 「特别好评」,中文页快照 31,604 条评测、好评约 88% | Steam 商店页 |
| 媒体评分 | Metacritic PC 均分 80;OpenCritic 均分 77、评级 Strong | Steam 商店页、GameRant 数据库 |
| 销量 | 全平台突破 100 万份 | GameRant 报道(2025 年) |
| Xbox 版容量 | 33.66 GB | GameRant 数据库 |
版本与 DLC#
正式版发售后,游戏以免费内容批次 + 付费扩展的组合持续更新。Steam 平台现有 8 个 DLC:
| DLC | 类型 | 上架日期 |
|---|---|---|
| Supporters Pack(9.99 美元) | 付费支持者包 | 2025-05-15 |
| Horse Armor | 付费 | 2025-05-23 |
| Bonus Content #1 | 免费 | 2025-12-08 |
| Sanctuary of Sarras(14.99 美元) | 首个完整扩展,10-15 小时 | 2025-12-15 |
| Bonus Content #2 | 免费 | 2026-03-19 |
| Merlin’s Tomb | 免费终局地下城 | 2026-04-02 |
| Challenge Mode | 免费 | 2026-04-30 |
| Bonus Content #3 周年庆 | 免费 | 2026-05-22 |
另有 Excalibur Edition(含本体、Sanctuary of Sarras、16 曲原声带、104 页画册与黄金马铠)、Adventure Pack、Supporter Edition 三种版本组合包。
注意事项#
- 本作是纯单机游戏 — 无多人、合作或联机功能,网上流传的「组队打 Boss」内容均与本作无关
- 无移动端版本 — 游戏只登陆了 PC(Steam、GOG)与 PS5、Xbox Series X|S
- 难度可以随时调整 — 卡关时不必硬磕,先在选项中降低难度是合理选择
- 起航药剂非常稀有 — 重置技能与属性点的机会珍贵,加点前先想清楚方向
- Survival Mode 谨慎开启 — 仅篝火存档且死亡即永久死亡,只推荐熟悉游戏后再挑战
全部页面#
- 新手入门
- Boss 打法详解
- 地图探索
- 角色构筑
- 战斗系统
- 技能系统
- 世界观
- 道具与装备
- 常见问题
- 生存技巧
- 隐藏内容
- 更新追踪
- 终局内容
- 多人模式现状
- 刷取指南
- 场景画廊
- 性能优化
- 资源汇总
- 操作指南
- 成就攻略
- 内容更新节奏
- 挑战模式
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以下三点是本站建议玩家在入手前了解的关键信息:
- 它不是桌游的移植:《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》源自 2018 年众筹成功的同名桌游(设计师 Krzysztof Piskorski),但玩法与 2020 年的牌库构建 roguelike 前作《污痕圣杯:征服》(Tainted Grail: Conquest)完全不同——本作是实时动作战斗的开放世界 RPG,别被系列旧印象误导
- 难度墙决定探索顺序:三大区域各有自己的装备等级与敌人强度,实际探索顺序由难度墙自然形成;遇到打不过的敌人,通常是方向错了而不是数值错了
- 1.0 版重做了成长重心:与抢先体验时期相比,1.0 版把成长重心从属性转向技能树,网上大量旧版加点攻略已过时,参考时注意发布时间