成就攻略#
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》在 Steam 平台共有 65 项成就(Steam 商店页口径)。本页只列出经过核实的成就信息;官方未公布完整成就清单与全部解锁条件,本站不编造成就名称——网上流传的「80+ 成就」及各类臆造成就名(如「终局区域存活 24 小时」「所有构筑达到等级 20」)均与本作不符。
成就总数与核查口径#
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 成就总数 | 65 项(Steam 商店页) |
| 平台 | Steam 平台成就;主机平台(PS5 奖杯/Xbox 成就)体系官方未单独公布 |
| 完整成就列表 | Steam 成就页可逐条查看,本页仅收录媒体与社区报道中点名核实过的成就 |
| 稀有度数据 | 全局解锁率未收录,以 Steam 成就页实时数据为准 |
已核实的成就#
以下成就在可核实来源(Steam 成就页快照、TheGamer 报道)中有明确记载:
| 成就 | 英文名 | 已核实信息 |
|---|---|---|
| 无枷无命 | No Chains, No Destiny | Steam 真实成就,TheGamer 报道提及 |
| 双重身份 | Double Identity | 隐藏成就,与特定剧情流程相关(详见下文) |
其中 Double Identity 与序章的一个特殊流程直接相关——在序章提前击杀带你越狱的卡拉多克(Caradoc)是这条流程的关键节点,完整分析见隐藏内容页。
成就方向的系统对照#
结合游戏已核实的系统,65 项成就的覆盖面可以从以下系统去对照查找(具体每项成就的条件以 Steam 成就页为准):
| 方向 | 对应游戏系统 | 追成就的抓手 |
|---|---|---|
| 战斗向 | 实时动作战斗:招架处决、背刺、法术三类法术 | 招架处决链与背刺是动作系统的特色机制 |
| 探索向 | 三大主区域 + 序章 + 70-75 个地下城 | 无标记地点与 Menhir 雕像是探索深度的指标 |
| 任务向 | 200+ 支线任务、250+ 全配音 NPC | 任务完成度类成就依赖支线清单 |
| 剧情向 | 结局分歧与 8 位候选 NPC 的抉择 | 多结局结构意味着剧情类成就需要多周目 |
| 构筑向 | 六属性与技能树的养成深度 | 起航药剂数量有限,构筑类成就规划好再洗 |
追成就的实用建议#
- 先通关再补成就:本作有多结局分歧(终局在卡拉多克与亚瑟王之间二选一),一周目建议专注体验剧情,二周目再系统性补成就
- 利用 New Game Plus:游戏支持 NG+,保留等级与装备(每周期叠加 50 点护甲惩罚),补战斗与探索类成就时可以省去重新练级的时间
- 难度与成就的关系未收录:不同难度下成就条件是否一致,官方未说明,请以 Steam 成就页的实际条件为准
- 序章的特殊流程:Double Identity 这类隐藏成就依赖序章的特殊选择——开新档前先看隐藏内容页的说明,避免错过一次性窗口
- 构筑类成就与起航药剂:重置技能与属性点的起航药剂非常稀有,如果成就要求特定构筑深度,先规划再投入
- DLC 成就以对应页面为准:Challenge Mode(2026-04-30)与 Sanctuary of Sarras(2025-12-15)等 DLC 是否引入新成就,以 Steam 成就页实际列表为准
成就规划示例路线#
结合游戏结构,一条低浪费的追成就路线框架(不涉及未核实的具体成就条件):
| 阶段 | 动作 | 逻辑 |
|---|---|---|
| 一周目 | 专注主线与自然探索,随手收 Menhir Figurines | 剧情分歧类内容先体验,别为成就毁叙事节奏 |
| 一周目终局前 | 存档点停在终局抉择前 | 二选一(卡拉多克/亚瑟王)可以分别读档体验 |
| 二周目(NG+) | 换终局方向 + 补探索/战斗类成就 | 等级装备继承,补成就效率最高 |
| 成型周目 | 清剩余支线与构筑向目标 | 200+ 支线在多周目里分摊消化 |
两个规划要点:序章击杀卡拉多克的流程(Double Identity 成就)是一次性窗口,计划内就别错过;起航药剂稀有,构筑向成就的洗点机会要省着用。
查成就的标准姿势#
追成就时,按这个顺序核实信息可以避开大部分坑:
| 步骤 | 动作 | 防的坑 |
|---|---|---|
| 1 | Steam 成就页看官方名称与描述 | 臆造成就名的攻略 |
| 2 | Steam 社区讨论搜具体成就名 | 过时的 EA 时期攻略 |
| 3 | 官方 Wiki 查机制背景 | 张冠李戴的机制解释 |
| 4 | 游戏内验证 | 一切二手信息的最终对账 |
一个辨别技巧:给出精确数值的成就攻略(如「存活 24 小时」「达到等级 20」)要先回 Steam 成就页核对描述——本作已核实的成就描述里没有这类条件,遇到即视为可疑内容。
65 项成就的规模参考#
作为参考,65 项在同类体量的开放世界 RPG 中属于中等偏多的规模:
- 对照游戏体量:官方宣称 50-70 小时内容、200+ 支线任务,成就对支线与探索的覆盖面不会小
- 多结局 + 8 位承接者的分歧结构,意味着「看不同结局」类成就天然需要 2 个以上周目
- NG+ 的护甲惩罚(每周期 -50 点)会让高周目的战斗类成就更有挑战性
未收录内容声明#
以下内容官方与可核实资料均未公布,本站不作推测:
- 其余 63 项成就的名称与解锁条件
- 成就全局解锁率(rarity)数据
- 主机平台(PS5/Xbox)的成就/奖杯清单
- 是否存在因难度档位不同而变化的成就条件
- DLC 引入的新成就清单
如果你在游戏里解锁了本页未列出的成就,以 Steam 成就页的官方描述为准即可;本站宁缺毋滥,不编造成就名与解锁条件。
序章流程与 Double Identity 的核实细节#
Double Identity 是目前唯一一条被核实到完整触发路径的隐藏成就,它的舞台是序章区域——隔离岛收容所(Island Asylum)。把序章的既定流程摊开,机会窗口在哪一步就很清楚了:
- 开场被关押在收容所的监狱里,剧情安排卡拉多克(Caradoc)带你越狱离开——这个 NPC 就是终局分歧的另一方,也是整条隐藏流程的关键人物
- 越狱路上的海滩夜战是序章的战斗节点,可以走偷袭路线降低难度
- 在剧情推进到离开序章之前,提前击杀卡拉多克——官方 Wiki 核实的收益有三样:他身上的装备掉落、一个成就、以及直升 4 级的经验
序章收尾后就进入三大主区域,这条流程在本周目内没有第二次机会。动手前务必先读一遍隐藏内容与秘密页的完整说明;序章整体的开局节奏参考新手入门页。
战斗机制与战斗向成就的对照#
本作是第一人称实时动作战斗,核心动作就四个:闪避(Dodge)、格挡(Block)、招架(Parry)、处决(Execute)。战斗向成就(具体条目以 Steam 成就页为准)最终都会落到这几套已核实的机制上:
| 机制 | 已核实的细节 | 追成就时的抓手 |
|---|---|---|
| 招架→处决链 | 精准格挡触发招架,招架成功可接处决 | 全作回报最高的攻防循环;技能 Parry King 可把招架窗口延长 +0.1-0.3 秒 |
| 背刺 | 背刺伤害高于普通潜行攻击,匕首系最高 4 倍背刺增伤 | 潜行向构筑顺路就能吃满这条收益 |
| 冲刺(Dash) | 一次消耗 1/5 耐力条 | 技能 Agility 可把冲刺耗耐降低 20%-60%,耐力管理是战斗基本功 |
| 法术三类 | 弹道(Projectile)、范围(AoE)、引导(Channeled) | 法系构筑的覆盖面按三类别展开;技能 Arcane Teachings 提升法术威力 +10%-50% |
视角上主视角之外还可选第三人称,按自己顺手的来即可。这些机制的完整拆解见战斗系统详解页,对应技能的数值表见技能系统详解页。
探索点与探索向成就的对照#
探索向成就对应的内容盘子,按已核实的口径清点一遍:
- 区域:序章的隔离岛收容所之外,本体三大主区域是迷雾笼罩的南方之角(Horns of the South)、阳光下的库阿纳赫特(Cuanacht)、冰封的荒弃之剑(Forlorn Swords);首个完整扩展 Sanctuary of Sarras 再提供 10-15 小时的新区域内容
- 地下城:fextralife Wiki 记 75 个、keengamer.com 记 70 个,两口径并存——无论按哪个算,密度都足够支撑探索类成就
- 无标记地点(unmarked locations):不依赖地图标记的隐藏点位,是「全探索」类目标的主要工作量来源
- Menhir 石像:收集 Menhir Figurines 可永久增加生命值,是随时顺手就该收的探索点;另有技能石像(Skill Statues)提供技能相关的交互
- 快速旅行门(Fast Travel Gate):找到并解锁后即可在地图间传送,是跑图类目标最有效的减负手段
各区域的探索顺序与石像分布细节,见地图探索攻略页。
难度五档与追成就的关系#
官方难度共五档,可以在选项中随时切换(GameRant 核实口径):
| 难度 | 定位 | 已核实的细节 |
|---|---|---|
| Story Focus | 剧情优先 | 附属于 Explorer 解锁 |
| Explorer | 轻松探索 | 入门档位 |
| Adventurer | 标准难度 | 默认基准 |
| Veteran | 老兵 | 高于标准 |
| Survival Mode | 生存 | 附属于 Veteran 解锁;仅篝火存档,死亡即永久死亡 |
对追成就的两点直接推论:难度与成就条件的关系官方仍未说明,「换难度解锁成就」没有已核实的依据;Survival Mode 的永久死亡是全成就流程的最大风险点——一次失误的代价是整个存档,不建议把它当作补成就的环境。
技能树与构筑向成就的资源账#
本作没有职业系统,角色由六大属性(力量、耐力、敏捷、灵性、才干、感知)加技能树加装备自由组合而成。对构筑向成就来说,最要紧的资源账只有一笔:**起航药剂(Origin Potion)**是重置技能与属性点的唯一手段,而且非常稀有——每一次洗点都要事先规划,别为了一个成就把构筑洗散。
已核实的具名技能与数值(GameRant 口径),可以作为判断「构筑深度」的参照系:
| 技能 | 已核实效果 |
|---|---|
| Frequent Exercise | 耐力上限 +7 |
| Mercantile Skills | 卖价 +20%-50% |
| Arcane Teachings | 法术威力 +10%-50% |
| Quickened Strikes | 攻速 +2%-6% |
| Parry King | 招架窗口 +0.1-0.3 秒 |
| Godly Physique | 近战伤害 +5%-15% |
| Agility | 冲刺耗耐 -20%-60% |
1.0 正式版之后,成长重心从属性转向技能(官方 Wiki 口径),技能点的分配优先级高于属性点。技能树结构见技能系统详解页,成型方向参考角色构筑页。
DLC 时间线与成就清单的对照#
Steam 商店页口径下本作共 8 个 DLC,时间线如下:
| DLC | 上架日期 | 定价 | 形式 |
|---|---|---|---|
| Supporters Pack | 2025-05-15 | 9.99 美元 | 支持者包 |
| Horse Armor | 2025-05-23 | 未收录 | 马铠 |
| Bonus Content #1 | 2025-12-08 | 免费 | 内容包 |
| Sanctuary of Sarras | 2025-12-15 | 14.99 美元 | 首个完整扩展,10-15 小时 |
| Bonus Content #2 | 2026-03-19 | 免费 | 内容包 |
| Merlin’s Tomb | 2026-04-02 | 免费 | 终局地下城 |
| Challenge Mode | 2026-04-30 | 免费 | 挑战玩法 |
| Bonus Content #3 周年庆 | 2026-05-22 | 免费 | 周年庆内容包 |
这张表只回答「有哪些 DLC」,不回答「每个 DLC 加了什么成就」——后者本站未收录核实数据,全成就玩家请以 Steam 成就页的实时列表对账。其中 Challenge Mode 是独立的挑战玩法(见挑战模式攻略页),Merlin’s Tomb 属于终局内容(见终局内容攻略页);2026 年 7 月上线的 Bonus Content #4 与补丁 1.25 等后续更新,见游戏更新追踪页。
成就相关快问快答#
Q:成就有没有多人或联机条件? A:不存在这一层门槛——本作是纯单人游戏,无任何多人、合作、联机功能(详见多人模式现状说明页),全部成就只依赖单人流程。
Q:追成就需要特意刷级吗? A:不用把它当成前置任务——本作有已核实的经验放大口:夜晚出没的异变之力(Wyrdness)感染敌人提供 1.5 倍经验,还掉落异变材料,把夜战纳入探索路线就能自然覆盖等级需求。刷取细节见资源刷取攻略页。
Q:序章的隐藏流程错过了,New Game Plus 里还能补吗? A:官方未说明 NG+ 对序章一次性窗口的处理方式,本站不作推测;保险做法是把这类窗口放进首个周目的计划里,开新档前先看隐藏内容与秘密页。