常见问题#

❓本页回答的是读者问得最多、且坊间流传版本错误率最高的那些问题。凡是无法核实的,本站不会给「大概是」这种答案,而是直接说明暂时无法确认。

一、关于这款游戏#

问题 回答
这是什么类型? 回合制角色扮演,但在敌人出手时叠加了实时反应操作
谁开发的? 法国工作室 Sandfall Interactive,Kepler Interactive 发行
是系列作品的续作吗? 不是,是本工作室的首部原创作品
名字里的「33」是什么意思? 指第 33 支远征队。此前的 32 支全部失败
需要玩前作吗? 不需要,故事完全独立

二、发售与平台#

问题 回答
什么时候发售的? 2025 年 4 月 24 日
登陆哪些平台? PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC
进过订阅服务吗? 首发当日加入 Xbox Game Pass
有中文吗? 界面与字幕支持简体中文、繁体中文
有中文语音吗? 没有。 语音只有法语与英语,简体中文覆盖的是界面与字幕
有付费资料片吗? 没有。发售后的大型内容更新为免费提供

关于语音这一条,社区里流传的错误信息很多,这里再强调一次:官方商店页面的语音栏只列出法语与英语。期待中配而购买,是会失望的。

三、体量与内容#

问题 回答
主线大概多长? 视玩法差异较大。只看主线的玩家与把支线、可选区域都做的玩家,时长差距明显
有多周目吗? 有。通关后可开启二周目并继承角色成长
发售后的更新多吗? 有。除修 bug 与平衡调整外,2025 年 12 月推送了一次免费大型更新
通关后还能继续玩吗? 可以。最终战之后进入自由行动状态,可继续清理收集与可选内容

本站不给出精确的时长数字。原因很实在:本作的游玩时长高度取决于你挑战可选内容的程度,给一个单点数字反而会误导。

四、难度与操作#

问题 回答
有几个难度? 三档:剧情、远征、专家,且可随时调整
手残能玩吗? 能。剧情档会放宽判定窗口,设置里还可以把 QTE 输入改为自动
自动模式会缺内容吗? 不会。开启后机制一个不少,只是操作负担降低
加错点要重开吗? 不需要。远征旗帜处可以免费重置属性点与技能点
战斗会不会很拖沓? 回合节奏本身不慢,但敌人出手时需要你保持注意力,这是设计取向

五、战斗机制疑问#

问题 回答
格挡和闪避该怎么选? 不熟悉敌人时用闪避,熟悉节奏后用格挡;格挡每次成功都会回行动点
跳跃有什么用? 处理带跳跃提示的范围攻击,这类攻击无法用格挡或闪避解决
什么是破防? 打满敌人的破防条后,它防御下降且下一回合被取消
符文怎么用才不浪费? 装备后打满 4 场即精通,精通后被动会进入全队共享的灵光池
为什么我伤害不高? 先查两件事:武器补正是否与属性分配一致;敏捷是否足够支撑出手次数

六、购买前需要知道的三件事#

事项 说明
没有小地图 游戏不提供小地图,探索需要自己记路,这是刻意设计
没有中文语音 只有法英语音,中文覆盖字幕与界面
判定是核心机制 即使全程用闪避,也需要在敌人攻击时做出反应;完全不想碰反应操作的玩家需谨慎

七、本页的更新原则#

本页所有涉及发售信息、平台与语言的内容,均以官方商店页面与官方公告为准;涉及机制的内容以游戏内实际呈现为准。若你发现某条信息与你的客户端不一致,通常是因为版本更新或语言版本差异——欢迎反馈,本站会据此修订。

八、另外几个常被问到的问题#

问题 回答
需要在通关前把收集做完吗? 不需要。通关后可以继续自由行动,绝大多数收集物仍可回收
换装和外观会影响战力吗? 不影响。外观类内容只改变造型
战斗里可以中途换人吗? 替补席的成员会在需要时上场,具体规则以战斗内界面提示为准
打不过某场战斗,能换难度吗? 可以,难度随时可调,且不会因为调整而缺失任何内容
一次通关大概要多久? 取决于你挑战可选内容的程度,差异很大,本站不给单一数字
二周目会重置什么? 二周目继承角色成长,用于挑战更高强度,具体设定以游戏内说明为准

九、如果你只想知道一件事#

对大多数还在观望的玩家,真正决定体验的是这一条:本作要求你在敌人攻击时做出实时反应。你可以把它降到最轻松的模式、把时机输入改成自动,但你无法完全避开这套机制。

如果你能接受「回合制加上一点点反应操作」,本作的内容量、叙事密度与美术都相当扎实;如果你完全不想在回合制里做任何实时输入,那即便降价也不建议入手——这与游戏质量无关,纯粹是取向问题。

具体的入门顺序见新手入门;设置怎么调见操作与设置。

内容最后验证于 2026-07