敌人图鉴#
本章介绍《战神》(2018)中的主要敌人类型与应对思路。本作敌人不分「元素克制表」,实战核心是:观察红圈(不可格挡)、积累眩晕(R3 处决)、利用地形。
敌人类型总览#
| 类别 | 代表敌人 | 威胁等级 |
|---|---|---|
| 亡灵(Draugr) | 普通亡灵、火焰/冰霜亡灵、远程亡灵、重装亡灵 | ★~★★★ |
| 还魂女妖(Revenant) | 施法型精英,可瞬移与毒雾 | ★★★ |
| 梦魇(Nightmare) | 飞行小怪,远程法术 | ★ |
| 黑暗精灵(Dark Elf) | 亚尔夫海姆主力,持盾飞行 | ★★★ |
| 狼与狼人(Wulver) | 群狼、狼人型近战 | ★★ |
| 食人魔(Ogre) | 巨型怪物,可骑乘 | ★★★ |
| 山怪(Troll) | 各界 Boss 级,火焰/冰霜/石属性 | ★★★★ |
| 远古石灵(Ancient) | 元素石心,冰/火/暗影属性 | ★★★ |
| 流浪者(Traveller) | 重甲精英,全程高防 | ★★★★ |
| 女武神(Valkyrie) | 九大 Boss | ★★★★★ |
亡灵(Draugr)#
数量最多的杂兵系。普通型近战挥砍;元素型携带火/冰武器,攻击附带元素积蓄;远程型会拉弓;重装型(重甲亡灵)需要先破防。
应对要点:
- 数量多时优先击杀远程型,避免腹背受敌。
- 冰霜/火焰亡灵的元素攻击可用完美格挡无伤化解。
- 亡灵可能从地面复生,倒地后补一脚(R2)防诈尸。
还魂女妖(Revenant)#
施法型精英:瞬移、投掷毒罐、召唤爆炸毒沼。血条上方有护法条,先打破护盾才能有效输出。
应对要点:
- 用斧头投掷打断她的施法吟唱。
- 毒罐可以掷回(打中会炸她自己)。
- 瞬移后立刻转身定位,别追着空位置挥刀。
梦魇(Nightmare)#
飞在空中施放元素弹的小怪,成群出现时很烦人。
应对要点:
- 用斧头投掷或阿特柔斯箭射落。
- 落地后一近战连击即可击杀。
- 优先级高于地面杂兵——它们的光弹会打断你的连击。
黑暗精灵(Dark Elf)#
亚尔夫海姆主力敌人:飞行突进、持盾格挡、投矛。部分个体会用光球武器。
应对要点:
- 盾牌可反弹它的突进(完美格挡直接破防)。
- 它落地后是输出窗口,飞行时投斧。
- 成群时用双刃横扫清场。
狼与狼人(Wulver)#
狼群低血量成群扑咬;狼人(Wulver)持棒近战,有横扫大范围攻击。
应对要点:
- 狼群用双刃范围攻击或斯巴达之怒清场。
- 狼人的前摇明显,侧闪后反击。
- 不要被围在中央——用拉拽把狼一只只拎出来打。
食人魔(Ogre)#
巨型怪物,横扫与跳砸伤害极高。血量降到一定程度会跪地——此时可以骑上去操控它横冲直撞(R3 触发)。
应对要点:
- 第一只食人魔(山麓丘陵)掉落冰冻火焰 #2,必须击杀。
- 骑乘期间的冲撞对周围杂兵是毁灭性的,善加利用。
- 它的蓄力抓取是红圈,必须侧闪。
山怪(Troll)#
各界的 Boss 级敌人,随属性不同招式有差异(火焰/冰霜/石柱/毒)。原型机是柱子伪装,靠近会苏醒。
应对要点:
- 前摇极长,打两三下就闪,别贪刀。
- 冰霜系山怪投掷冰柱后可用斧头把冰柱掷回去。
- 用阿特柔斯射箭积累眩晕,R3 处决可打出巨额伤害。
远古石灵(Ancient)#
胸口有元素核心的巨兽(冰/火/暗影三种),吐息与翻滚砸击为主要攻击。
应对要点:
- 把它吐出的元素石用斧头掷回,可造成大硬直。
- 核心暴露(施法后)时是输出窗口。
- 远古之心是远古套装的制作材料,亚尔夫海姆遭遇的第一只必掉。
流浪者(Traveller)#
全罩式重甲精英,斧戟攻击范围大、伤害高,格挡大部分正面攻击。
应对要点:
- 绕背攻击——它转向慢。
- 蓄力重击是红圈,侧闪后输出。
- 流浪者套装部件由它掉落,是中期高防护甲的来源。
女武神(Valkyrie)#
九个超难 Boss:贡恩(索穆尔的尸体)、格恩达尔(山麓丘陵)、奥尔露恩(亚尔夫海姆)、克拉(女巫庇护所下方的隐藏室)、埃伊尔(石瀑布隐藏室)、罗塔(赫尔海姆隐藏室)、贡杜尔(穆斯贝尔海姆火山顶)、希尔德(尼福尔海姆迷宫深处)、女王希格伦(女武神议会厅)。
应对要点:
- 翅膀横扫可以完美格挡;绿色魔法可格挡,红色魔法必须闪。
- 她的冲刺抓取(羽翼包裹)伤害极高,看到腾空前摇立即闪。
- 推荐等级 6+、携带高冷却符文与回复型护身符。
- 详细打法见「终局内容」章节,九人位置见「隐藏内容」章节。
眩晕与处决机制#
本作没有「弱点元素表」,但有统一的眩晕系统:
- 普通攻击、完美格挡、阿特柔斯射箭都会积累眩晕条(血条下方的白条)。
- 眩晕满后靠近按 R3 处决——小怪直接死,精英与 Boss 受到巨额伤害并倒地。
- 「命运」咒术与部分武器柄可以提高眩晕伤害。
掉落与银片#
敌人的银片与材料掉落是随机的,数量随游戏进程提升。固定的重要掉落:
| 敌人 | 固定重要掉落 |
|---|---|
| 食人魔(山麓丘陵第一只) | 冰冻火焰 #2 |
| 铁脚(山之心) | 冰冻火焰 #3 |
| 曼尼和摩迪 | 冰冻火焰 #4 |
| 桥看守 | 混沌火焰 #1 |
| 赫尔旅行者 | 混沌火焰 #3 |
| 远古石灵(第一只) | 远古之心 |
| 各女武神 | 女武神套装部件与完美亚斯格瑞钢铁 |
其余材料(银片、软木、皮毛、烟雾余烬等)按稀有度分层,可从所有敌人随机掉落。