官方情报动态#
《巫师4》(The Witcher IV)由 CD Projekt RED 开发,目标 2028 年发售,尚未推出,因此本页没有、也不应有任何「版本更新历史」。游戏发售前,本页记录的是官方情报动态;发售后,本页才会转为记录补丁与更新内容。
官方情报时间线#
下表收录从立项至今的全部可核实节点,每条注明信息来源:
| 时间 | 动态 | 来源 |
|---|---|---|
| 2022-03 | 首次确认《巫师》新作开发 | polygon.com |
| 2022-05 | 进入前期制作 | zh.wikipedia.org |
| 2022-10 | 确认为「巫师新传奇」三部曲的第一部 | gamesradar.com |
| 2024-11 | 进入全面制作 | gamerant.com |
| 2024-12-12 | TGA 2024 发布首支预告片,确认希里为主角,官方启用名称 The Witcher IV | gamerant.com、ali213.net |
| 2024-12-16 | 预告片原声带发布 | gamersky.com |
| 2025-03 | 官方表态不会在 2026 年底前发售,最早 2027 年 | polygon.com、gamersky.com |
| 2025 年年中 | UE5 技术演示公开,希里新形象与蝎尾狮亮相 | gamersky.com |
| 2025-12 | 财报重申 2026 年发售「不是选项」,团队约 450—499 人 | witcher4.news |
| 2026-08-24/25 | 联席 CEO 视频官宣:目标 2028 年发售窗口,团队超过 500 人 | news.qq.com、gamersky.com、17173.com |
| 2026-08 | 宣布《巫师4》不在 Gamescom 2026 展出;官宣后 CDPR 股价下跌 7% | ign.com、3dmgame.com |
| 2026-09-05 | 丹德里恩波兰语配音演员自曝已录制部分台词(活动爆料,非官方官宣) | gamersky.com、msn.cn |
| 2026-09-29 | 《巫师3:狂猎 Remastered》推出,老玩家免费,登陆 PC、PS5、Xbox Series X 与 Switch 2 | gamesradar.com、nintendo.com |
这条时间线里的每个节点都对应一次官方动作、财报口径或可溯源的媒体报道,没有一条来自社区传闻。此后官方有新动作,本表会继续向下延伸。
阶段一:立项与三部曲定位(2022)#
项目公开的第一年完成了三件事:2022-03 首次确认开发;两个月后的 2022-05 进入前期制作;2022-10 官方明确它是「巫师新传奇」三部曲的第一部。第三点决定了这部作品的项目体量——它不是一款孤立续作,而是一个全新三部曲的开篇。
阶段二:首支预告与原声带(2024-12)#
2024-12-12 的 TGA 2024 是项目公开化的转折点:官方正式启用名称 The Witcher IV,用一支约 6 分钟的 CG 预告片确认希里为经过猎魔人变异试炼的正式猎魔人。四天后的 2024-12-16,官方发布了预告片原声带。同月,官方还发布了中文配音版预告片——这是中文本地化工作存在的最直接证据,但游戏最终的语言支持清单仍未公布。
阶段三:发售口径的三次调整(2025—2026)#
发售预期在两年内经历了三次明确的官方口径:
| 时间 | 口径 | 场合 |
|---|---|---|
| 2025-03 | 不会在 2026 年底前发售,最早 2027 年 | 财报转述(CFO 皮奥特·尼卢博维茨相关表态) |
| 2025-12 | 2026 年发售「不是选项」 | 财报会议 |
| 2026-08 | 目标 2028 年发售窗口 | 联席 CEO 官方视频 |
三次口径一路收窄,方向一致:从「最早 2027」到「2026 无缘」再到「目标 2028」。理解这条脉络,就不会被任何「提前发售」「跳票到 2029」的传言带偏——目前唯一有效的口径是 2028 年。
阶段四:官宣与配套动作(2026)#
2026-08-24/25 的官宣内容已在发售窗口解析一文中完整拆解,核心三件事:目标 2028 年、团队超过 500 人、定位为官方「迄今规模最大、最大胆、最具野心的作品」。官宣原话「let the team cook. It will be worth the wait」(让团队安心打磨,等待会是值得的)也被广泛引用。
同期还有三个动作值得记录:
- 科隆展缺席:《巫师4》不在 Gamescom 2026 展出,CDPR 展台主打《巫师3》DLC「旧时曲」完整预览;官宣后 CDPR 股价下跌 7%;
- 配音演员爆料(2026-09-05):丹德里恩的波兰语配音演员 Jacek Kopczyński 在 PSX Extreme Party 活动上自曝已录制部分台词。这是演员个人爆料,并非 CDPR 官宣,引用时须注明性质;
- 重制版上线(2026-09-29):《巫师3:狂猎 Remastered》推出,老玩家免费,登陆 PC、PS5、Xbox Series X 与 Switch 2。确认登陆 Switch 2 的是这款重制版,《巫师4》的 Switch 2 版本没有公布。
开发细节:代号、引擎与角色信息#
时间线之外,官方与接近官方的访谈还确认过以下开发信息,逐条注明来源:
- 内部代号:Polaris(北极星计划,Project Polaris),自 2022 年立项起使用(witcher.fandom.com、gamerant.com);
- 引擎迁移:本作正式告别自研 REDengine,改用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5),CDPR 与 Epic 合作为开放世界定制引擎能力(screenrant.com、17173.com);
- 运行状态:联席 CEO 在 Game Developer 采访中证实,游戏现已在 PC、PS5、Xbox Series X|S 三个目标平台上可运行(tbreak.com 转述);
- 主角与配音:游戏总监 Sebastian Kalemba 称希里是「the heart of the story」(故事的核心)(witcher.fandom.com、polygon.com);她的英文配音由 Ciara Berkeley 接替 Jo Wyatt(thewitcher.cc),杰洛特的英文配音演员道格·科克尔公开表态支持这一选择;
- 杰洛特回归:官方确认杰洛特将在本作登场(witcher4.news);
- 地图规模:官方确认地图尺寸与 《巫师3:狂猎》 大致相同,卖点在内容密度与丰富度的提升;整体规模比《巫师3》和 《赛博朋克2077》 更庞大(screenrant.com、witcher4.news);
- 开发参照:CDPR 表示从 《天国:拯救2》 的沉浸感与自由选择中汲取灵感,并承诺不破坏《巫师3》前作结局的设定、以玩家选择为中心(gamersky.com、witcher4.news)。
这些信息的共同点是:全部来自官方口径或可溯源访谈,没有一个具体数值。《巫师3:狂猎》销量突破 6500 万份(witcher4.news)是等待期唯一可引用的背景数据——前作的商业体量决定了本作头顶的期待高度,也解释了为什么一次「还要再等」的官宣,足以让 CDPR 股价单日下跌 7%。
常见假消息类型对照#
官方情报间隙里滋生的谣言有固定套路,对照下表可以快速排查:
| 假消息类型 | 典型特征 | 事实 |
|---|---|---|
| 假发售日期 | 「某年某月某日发售」「预售开启」 | 官方只有「2028 年目标窗口」一个口径,日期从未公布 |
| 假版本与价格 | 标准版/豪华版/收藏版价格表 | 未开放预购,无任何版本信息 |
| 假配置要求 | 具体到显卡型号与容量的配置表 | PC 配置官方未公布 |
| 假 DLC 名单 | 有名有档期的资料片计划 | 《巫师4》DLC 官方未公布任何计划 |
| 假系统爆料 | 具体到技能数量、主城名称、NPC 数量 | 官方只给过宏观口径,细节均未公布 |
| 假平台消息 | 「将登陆 Switch 2 / 云游戏」 | 确认登陆 Switch 2 的是《巫师3:狂猎 Remastered》,《巫师4》平台口径仍为 PC、PS5、Xbox Series X|S |
判断方法只有一条:回到官方渠道(CDPR 官网、官方社交账号、财报公告)核对,官方没发过的一律存疑。
本作尚无的内容#
以下内容目前均不存在,看到「具体数字」即可判定为编造:
- 版本号与补丁记录:游戏未发售,不存在 1.0 或任何后续版本;
- DLC 计划:《巫师4》本体的 DLC 官方未确认、未公布;
- 预购与版本档位:未在任何平台开放预购;
- 配置要求:PC 配置未公布;
- 测试活动:没有公开测试或试玩活动,公开影像只有 CG 预告片与 UE5 技术演示。
本页的更新方式#
关于本页后续如何维护,做两点定性说明(不含任何官方承诺):
- 发售前:官方每次发布新预告、财报口径或发售日期,本页时间线会同步追加条目并注明来源;信息口径被官方更新时,旧表述会随之修订;
- 发售后:本页将从「情报动态」转为真正的「版本更新」记录,以官方补丁公告为唯一依据。目前官方未公布过任何发售后内容安排,本页不会预写任何版本号或日期。
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——Chasun,NTGame 主编