明末:渊虚之羽 — 完整攻略#

🔥 续作已官宣

2026年7月29日,发行商母公司 Digital Bros 宣布:《明末:渊虚之羽》续作由制作人夏思源新成立的 Indolphinity(成都递归海豚科技)负责创意开发,505 Games 负责资金与全球发行,首期投资约 2150 万欧元。续作目前处于早期筹备阶段,官方尚未公布正式名称、平台与发售窗口。

👉 详见:WUCHANG 续作专题 | 主角考据:白无常角色鉴赏

关于本攻略#

《明末:渊虚之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)是由成都团队灵泽科技(Leenzee)开发、505 Games 全球发行的魂系动作角色扮演游戏(Soulslike ARPG),单机、第三人称视角,使用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造,于 2025年7月24日 正式发售(Steam 商店页标注 Jul 23, 2025,为时区解锁差异)。游戏以明末蜀地乱世为背景——崇祯帝朱由检死后、张献忠乱军与明军残余混战——并融入古蜀文明(三星堆、金沙遗址)元素与克苏鲁式的「羽化病」(Feathering)瘟疫设定。玩家扮演失忆的女战士白无常(Bai Wuchang),在被羽化病侵蚀的巴蜀之地战斗与探索。

本攻略涵盖五大武器类型与须羽(Skyborn Might)战斗系统详解、五章流程指引、Boss 名单、四结局达成条件与 40 个成就的解锁思路,为你在明末乱世的征途提供参照。各页内容均以本站核实过的公开资料为准,未能核实的细节会明确标注,不作臆测。

玩家类型 推荐阅读
新玩家 操作设置 → 实用技巧 → 流程指引
卡关玩家 Boss 名单 → 武器系统 → 战斗系统
收集党 全收集要素 → 全成就指南
剧情党 剧情与世界观 → 多结局达成 → 角色鉴赏

游戏基本信息#

项目 内容
完整名称 《明末:渊虚之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers),日文版名「明末:ウツロノハネ」
开发商 灵泽科技(Leenzee),成都团队;监制/创意总监兼制作人夏思源(Xia Siyuan)
发行商 505 Games(全球);B 站游戏联合发行;Xbox 版大中华区由百家合发行,PS5 版亚洲由杰仕登发行
发售日期 2025年7月24日
平台 PC(Steam、Epic、Microsoft Store)、PS5、Xbox Series X/S;首发即加入 Xbox Game Pass
游戏类型 魂系动作角色扮演(Soulslike ARPG),单人,第三人称
引擎 虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)
内容规模 主线 5 章;25 种武器(五大类型);40 种法术(4 个法术槽);4 个结局;40 个成就
通关时长 HowLongToBeat 口径:主线约 31.5 小时、主线+支线约 37.5 小时、全收集约 49.5 小时;官方称平均 40-60 小时

核心特色#

特色 说明
明末历史背景 崇祯帝死后蜀地乱世的写实底色,融合张献忠乱军与明军残余混战的历史脉络
古蜀文明元素 美术与设定取材三星堆、金沙遗址等古蜀文明意象
羽化病设定 克苏鲁式的「羽化病」(Feathering)瘟疫侵蚀人与土地,是世界观的核心威胁
须羽战斗资源 战斗围绕名为须羽(Skyborn Might)的资源展开,用于释放武器技能与流派技能
25 种武器 分属单手剑、长剑、双剑、长枪、斧五大类型,均可作主/副武器
40 种法术 可配置到 4 个法术槽,与近战流派组合出不同打法
4 结局 + 40 成就 结局由 NPC 支线与关键道具交付对象决定;成就总数 40 个(Xbox 1000 Gamerscore)
UE5 画面表现 巴蜀山水场景与腐化生物设计的美术风格获得多家媒体肯定

页面导航#

武器系统#

本作共有 25 种独特武器,分属五大武器类型,每种武器可作主武器或副武器配置:

武器类型 英文原名 特点
单手剑 One-handed Swords 五大类型之一,出手机动
长剑 Longswords 五大类型之一,攻击范围与威力均衡
双剑 Dual Blades 五大类型之一,以连击见长
长枪 Spears 五大类型之一,中距离突刺
斧 Axes 五大类型之一,重击型

各类型对应独立的武器技能树与流派技能,配合 40 种法术(可配 4 个法术槽)组成构筑。具体武器名单、强化与属性附加系统的细节,本站暂未完成逐项核实,请以游戏内实际内容为准,详见武器系统页。

战斗核心:须羽(Skyborn Might)#

本作的战斗资源体系围绕须羽展开——通过战斗动作积攒须羽,用于释放武器技能与对应武器类型的流派技能。需要特别说明的是:须羽不是变身系统,它不提供「全属性提升」之类的形态强化,而更接近技能资源的循环。社区与部分资料常将 Skyborn Might 的官方中文译名与「羽化」混用,本站以「须羽」为准,游戏内译名以其官方文本为准。此外,本作另有心魔(Madness / Inner Demons)机制,属于本作特色系统之一,细节见战斗系统页。

游戏评价#

评测平台 评分 备注
Metacritic 综合 75/100 PC 77、Xbox Series X 81、PS5 74
OpenCritic 均分 76 70% 媒体推荐
IGN 8/10 Mitchell Saltzman 评测:出色的战斗、关卡设计与技能树
GameSpot 8/10 —
Game Informer 7.8/10 —
PC Gamer 49/100 对优化等问题持批评态度
Eurogamer 3/5 —

Steam 评价经历了一次完整的「低开高走」:发售首日因优化与定价问题遭遇差评轰炸(好评率一度不足 20%);发售 5 日后回升至「褒贬不一」(41%,2025-07-29);长期总体评价约 57%「褒贬不一」(约 10.6 万条评价);截至 2026年10月 本站查询时点,近 30 天好评率为 80%,达到「特别好评」。

新手入门要点#

  • 先熟悉须羽循环:须羽通过战斗动作积攒、用于释放武器技能与流派技能,是本作战斗节奏的核心,优先理解它再谈配装
  • 武器类型试到合手为止:五大类型手感差异明显,开局不必纠结「最强」,先用一类武器打到第一章结束再决定主力方向
  • 法术不是摆设:40 种法术可配 4 个槽位,近战流派也值得带一两手法术补远程或应急
  • 探索走岔路:本作场景高低差与岔路设计偏魂系传统,主线之外多有收集与捷径,具体点位以游戏内实际分布为准
  • 难度选项可以调:1.7 补丁(2025年11月)为游戏新增了难度选项,卡关时不必硬扛默认难度
  • 洗点很宽松:媒体评测普遍提到本作对洗点(重置成长)的态度极为宽松,前期加点可以大胆尝试

常见问题#

问题 回答
游戏难吗? 难度感受因人而异,属主观体验;游戏在 1.7 补丁后提供难度选项,可按需调整
有中文吗? 有,Steam 商店页面语言栏支持简体与繁体中文
游戏时长多久? HowLongToBeat:主线约 31.5 小时、主线+支线约 37.5 小时、全收集约 49.5 小时
有多个结局吗? 有 4 个结局,分别对应 4 个成就,由 NPC 支线完成度与关键道具交付对象决定
可以洗点吗? 可以,媒体评测称本作洗点态度「极为宽松」,可低成本重构构筑
支持Mod吗? 官方 Mod 工具方面无可核实的公开信息,本站不作推测

流程结构#

主线共 5 章(英文原文为本站核实口径,中文译名为暂译):

章节 章名原文 暂译
第一章 Worship’s Rise 朝拜之升(暂译)
第二章 Cloudspire 云巅之塔(暂译)
第三章 Mt. Zhenwu 真武山(暂译)
第四章 Worship’s Rise in Ruins 废墟中的朝拜之升(暂译)
第五章 Bo Capital 僰人之都(暂译)

第一章包含 Reverent Temple、Buddha Cliffs、Lightzen Temple、Shu Sanctum 等区域;序章袭击主角、使其染上羽化病的食人怪陆红柳(Lu Hongliu)与第一章的 Bai Kru、Tang Palace Maid 等为本站已核实的 Boss。逐章流程详见全流程攻略。

多结局#

本作有 4 个结局,各对应一个成就(成就名为官方英文原文,编辑部译法标注暂译):

成就名(原文) 编辑部暂译 定位
Dream’s Sweet Deceit 梦的甜蜜骗局(暂译) 真结局
Successor of the Bo 僰之继承者(暂译) 早期结局
Jarful of Medicine 一罐药(暂译) 坏结局
Bound by Fate’s Threads 为命运之线所缚(暂译) 好结局

结局由特定 NPC 支线完成度与关键道具交付对象决定(例如终局在真理之门 Gate of Truth 选择「进入梦境之境」可达成 Dream’s Sweet Deceit),与「拒绝所有NPC」或「收集碎片数量」之类的说法无关。结局选择互斥、无通关后自由漫游,补齐其余结局需要多周目或存档备份。详见多结局达成指南。

配置要求#

配置 最低 推荐
系统 Windows 10 64-bit Windows 10/11 64-bit
CPU Intel i5-8400 / AMD R5 1600 Intel i7-9700 / R5 5500
内存 16 GB 16 GB
GPU NVIDIA GTX 1060 6GB / RX 580 8GB RTX 2070 / RX 5700 XT / Arc A750
存储 60 GB(HDD 支持,SSD 推荐) 60 GB SSD
其他 DirectX 12;官方测试基于开启 DLSS 或 FSR DirectX 12

Steam 系统需求标注容量为 60GB;另有媒体实测口径 PC 约 45GB、PS5 约 15GB,以实际下载为准。

购买建议#

版本 美区价格 内容
标准版 $49.99 基础游戏
豪华版 $59.99 基础游戏 + 四套服装 + 四把武器 + 一个技能升级道具

预购奖励为「黑白无常套装包」(两套服装 + 一把武器 + 一个技能升级道具)。Steam 上另有 3 个 DLC:Deluxe Upgrade Pack($9.99)、Glistening Red Mercury、Full-Grown Red Mercury,另有原声带(Soundtrack)。

需要说明的是,本作发售时曾因定价问题引发争议,官方随后致歉并进行了调价补偿(首日差评轰炸的主要原因之一)。2026年2月10日游戏迎来首次 -30% 折扣($34.99),此后多次促销,不急于首发购入的玩家可以等折扣。本作首发即加入 Xbox Game Pass,2026年5月还成为 PlayStation Plus 会免游戏,订阅用户可直接体验。

现状与续作#

本作的商业表现超出了多数人预期:发售日 Steam 峰值同时在线 131,518;截至 2026-03-31 销量超 100 万份;前 8 个月收入超 3000 万欧元;2026年7月发售一周年时全平台玩家超 500 万,或为 2025 年最畅销的中国买断制游戏。

开发侧则有重大变动:2026 年,制作人夏思源离开灵泽科技,原开发团队解散;2026-04-27,发行商母公司 Digital Bros 以约 400 万欧元(约 3200 万人民币)从灵泽手中收购了 WUCHANG IP 的全部权利。2026-07-29,Digital Bros 官宣续作:由夏思源新工作室 Indolphinity(成都递归海豚科技)负责创意开发,505 Games 负责资金与全球发行,首期投资约 2150 万欧元。续作目前处于早期筹备阶段,尚无平台、发售窗口与玩法细节。

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版本更新记录#

日期 内容
2026-10-12 按联网核实的事实卡全面重写:修正发售日期、评价数据、结局数量、武器类型与须羽系统等表述
2026-07-28 首页全面扩写,从前瞻升级为完整攻略版
2026-07-25 前瞻版本上线

内容最后验证于 2026-07