明末:渊虚之羽 — 完整攻略#
🔥 续作已官宣
2026年7月29日,发行商母公司 Digital Bros 宣布:《明末:渊虚之羽》续作由制作人夏思源新成立的 Indolphinity(成都递归海豚科技)负责创意开发,505 Games 负责资金与全球发行,首期投资约 2150 万欧元。续作目前处于早期筹备阶段,官方尚未公布正式名称、平台与发售窗口。
👉 详见:WUCHANG 续作专题 | 主角考据:白无常角色鉴赏
关于本攻略#
《明末:渊虚之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)是由成都团队灵泽科技(Leenzee)开发、505 Games 全球发行的魂系动作角色扮演游戏(Soulslike ARPG),单机、第三人称视角,使用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造,于 2025年7月24日 正式发售(Steam 商店页标注 Jul 23, 2025,为时区解锁差异)。游戏以明末蜀地乱世为背景——崇祯帝朱由检死后、张献忠乱军与明军残余混战——并融入古蜀文明(三星堆、金沙遗址)元素与克苏鲁式的「羽化病」(Feathering)瘟疫设定。玩家扮演失忆的女战士白无常(Bai Wuchang),在被羽化病侵蚀的巴蜀之地战斗与探索。
本攻略涵盖五大武器类型与须羽(Skyborn Might)战斗系统详解、五章流程指引、Boss 名单、四结局达成条件与 40 个成就的解锁思路,为你在明末乱世的征途提供参照。各页内容均以本站核实过的公开资料为准,未能核实的细节会明确标注,不作臆测。
| 玩家类型 | 推荐阅读 |
|---|---|
| 新玩家 | 操作设置 → 实用技巧 → 流程指引 |
| 卡关玩家 | Boss 名单 → 武器系统 → 战斗系统 |
| 收集党 | 全收集要素 → 全成就指南 |
| 剧情党 | 剧情与世界观 → 多结局达成 → 角色鉴赏 |
游戏基本信息#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 完整名称 | 《明末:渊虚之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers),日文版名「明末:ウツロノハネ」 |
| 开发商 | 灵泽科技(Leenzee),成都团队;监制/创意总监兼制作人夏思源(Xia Siyuan) |
| 发行商 | 505 Games(全球);B 站游戏联合发行;Xbox 版大中华区由百家合发行,PS5 版亚洲由杰仕登发行 |
| 发售日期 | 2025年7月24日 |
| 平台 | PC(Steam、Epic、Microsoft Store)、PS5、Xbox Series X/S;首发即加入 Xbox Game Pass |
| 游戏类型 | 魂系动作角色扮演(Soulslike ARPG),单人,第三人称 |
| 引擎 | 虚幻引擎 5(Unreal Engine 5) |
| 内容规模 | 主线 5 章;25 种武器(五大类型);40 种法术(4 个法术槽);4 个结局;40 个成就 |
| 通关时长 | HowLongToBeat 口径:主线约 31.5 小时、主线+支线约 37.5 小时、全收集约 49.5 小时;官方称平均 40-60 小时 |
核心特色#
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 明末历史背景 | 崇祯帝死后蜀地乱世的写实底色,融合张献忠乱军与明军残余混战的历史脉络 |
| 古蜀文明元素 | 美术与设定取材三星堆、金沙遗址等古蜀文明意象 |
| 羽化病设定 | 克苏鲁式的「羽化病」(Feathering)瘟疫侵蚀人与土地,是世界观的核心威胁 |
| 须羽战斗资源 | 战斗围绕名为须羽(Skyborn Might)的资源展开,用于释放武器技能与流派技能 |
| 25 种武器 | 分属单手剑、长剑、双剑、长枪、斧五大类型,均可作主/副武器 |
| 40 种法术 | 可配置到 4 个法术槽,与近战流派组合出不同打法 |
| 4 结局 + 40 成就 | 结局由 NPC 支线与关键道具交付对象决定;成就总数 40 个(Xbox 1000 Gamerscore) |
| UE5 画面表现 | 巴蜀山水场景与腐化生物设计的美术风格获得多家媒体肯定 |
页面导航#
武器系统#
本作共有 25 种独特武器,分属五大武器类型,每种武器可作主武器或副武器配置:
| 武器类型 | 英文原名 | 特点 |
|---|---|---|
| 单手剑 | One-handed Swords | 五大类型之一,出手机动 |
| 长剑 | Longswords | 五大类型之一,攻击范围与威力均衡 |
| 双剑 | Dual Blades | 五大类型之一,以连击见长 |
| 长枪 | Spears | 五大类型之一,中距离突刺 |
| 斧 | Axes | 五大类型之一,重击型 |
各类型对应独立的武器技能树与流派技能,配合 40 种法术(可配 4 个法术槽)组成构筑。具体武器名单、强化与属性附加系统的细节,本站暂未完成逐项核实,请以游戏内实际内容为准,详见武器系统页。
战斗核心:须羽(Skyborn Might)#
本作的战斗资源体系围绕须羽展开——通过战斗动作积攒须羽,用于释放武器技能与对应武器类型的流派技能。需要特别说明的是:须羽不是变身系统,它不提供「全属性提升」之类的形态强化,而更接近技能资源的循环。社区与部分资料常将 Skyborn Might 的官方中文译名与「羽化」混用,本站以「须羽」为准,游戏内译名以其官方文本为准。此外,本作另有心魔(Madness / Inner Demons)机制,属于本作特色系统之一,细节见战斗系统页。
游戏评价#
| 评测平台 | 评分 | 备注 |
|---|---|---|
| Metacritic | 综合 75/100 | PC 77、Xbox Series X 81、PS5 74 |
| OpenCritic | 均分 76 | 70% 媒体推荐 |
| IGN | 8/10 | Mitchell Saltzman 评测:出色的战斗、关卡设计与技能树 |
| GameSpot | 8/10 | — |
| Game Informer | 7.8/10 | — |
| PC Gamer | 49/100 | 对优化等问题持批评态度 |
| Eurogamer | 3/5 | — |
Steam 评价经历了一次完整的「低开高走」:发售首日因优化与定价问题遭遇差评轰炸(好评率一度不足 20%);发售 5 日后回升至「褒贬不一」(41%,2025-07-29);长期总体评价约 57%「褒贬不一」(约 10.6 万条评价);截至 2026年10月 本站查询时点,近 30 天好评率为 80%,达到「特别好评」。
新手入门要点#
- 先熟悉须羽循环:须羽通过战斗动作积攒、用于释放武器技能与流派技能,是本作战斗节奏的核心,优先理解它再谈配装
- 武器类型试到合手为止:五大类型手感差异明显,开局不必纠结「最强」,先用一类武器打到第一章结束再决定主力方向
- 法术不是摆设:40 种法术可配 4 个槽位,近战流派也值得带一两手法术补远程或应急
- 探索走岔路:本作场景高低差与岔路设计偏魂系传统,主线之外多有收集与捷径,具体点位以游戏内实际分布为准
- 难度选项可以调:1.7 补丁(2025年11月)为游戏新增了难度选项,卡关时不必硬扛默认难度
- 洗点很宽松:媒体评测普遍提到本作对洗点(重置成长)的态度极为宽松,前期加点可以大胆尝试
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 游戏难吗? | 难度感受因人而异,属主观体验;游戏在 1.7 补丁后提供难度选项,可按需调整 |
| 有中文吗? | 有,Steam 商店页面语言栏支持简体与繁体中文 |
| 游戏时长多久? | HowLongToBeat:主线约 31.5 小时、主线+支线约 37.5 小时、全收集约 49.5 小时 |
| 有多个结局吗? | 有 4 个结局,分别对应 4 个成就,由 NPC 支线完成度与关键道具交付对象决定 |
| 可以洗点吗? | 可以,媒体评测称本作洗点态度「极为宽松」,可低成本重构构筑 |
| 支持Mod吗? | 官方 Mod 工具方面无可核实的公开信息,本站不作推测 |
流程结构#
主线共 5 章(英文原文为本站核实口径,中文译名为暂译):
| 章节 | 章名原文 | 暂译 |
|---|---|---|
| 第一章 | Worship’s Rise | 朝拜之升(暂译) |
| 第二章 | Cloudspire | 云巅之塔(暂译) |
| 第三章 | Mt. Zhenwu | 真武山(暂译) |
| 第四章 | Worship’s Rise in Ruins | 废墟中的朝拜之升(暂译) |
| 第五章 | Bo Capital | 僰人之都(暂译) |
第一章包含 Reverent Temple、Buddha Cliffs、Lightzen Temple、Shu Sanctum 等区域;序章袭击主角、使其染上羽化病的食人怪陆红柳(Lu Hongliu)与第一章的 Bai Kru、Tang Palace Maid 等为本站已核实的 Boss。逐章流程详见全流程攻略。
多结局#
本作有 4 个结局,各对应一个成就(成就名为官方英文原文,编辑部译法标注暂译):
| 成就名(原文) | 编辑部暂译 | 定位 |
|---|---|---|
| Dream’s Sweet Deceit | 梦的甜蜜骗局(暂译) | 真结局 |
| Successor of the Bo | 僰之继承者(暂译) | 早期结局 |
| Jarful of Medicine | 一罐药(暂译) | 坏结局 |
| Bound by Fate’s Threads | 为命运之线所缚(暂译) | 好结局 |
结局由特定 NPC 支线完成度与关键道具交付对象决定(例如终局在真理之门 Gate of Truth 选择「进入梦境之境」可达成 Dream’s Sweet Deceit),与「拒绝所有NPC」或「收集碎片数量」之类的说法无关。结局选择互斥、无通关后自由漫游,补齐其余结局需要多周目或存档备份。详见多结局达成指南。
配置要求#
| 配置 | 最低 | 推荐 |
|---|---|---|
| 系统 | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| CPU | Intel i5-8400 / AMD R5 1600 | Intel i7-9700 / R5 5500 |
| 内存 | 16 GB | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1060 6GB / RX 580 8GB | RTX 2070 / RX 5700 XT / Arc A750 |
| 存储 | 60 GB(HDD 支持,SSD 推荐) | 60 GB SSD |
| 其他 | DirectX 12;官方测试基于开启 DLSS 或 FSR | DirectX 12 |
Steam 系统需求标注容量为 60GB;另有媒体实测口径 PC 约 45GB、PS5 约 15GB,以实际下载为准。
购买建议#
| 版本 | 美区价格 | 内容 |
|---|---|---|
| 标准版 | $49.99 | 基础游戏 |
| 豪华版 | $59.99 | 基础游戏 + 四套服装 + 四把武器 + 一个技能升级道具 |
预购奖励为「黑白无常套装包」(两套服装 + 一把武器 + 一个技能升级道具)。Steam 上另有 3 个 DLC:Deluxe Upgrade Pack($9.99)、Glistening Red Mercury、Full-Grown Red Mercury,另有原声带(Soundtrack)。
需要说明的是,本作发售时曾因定价问题引发争议,官方随后致歉并进行了调价补偿(首日差评轰炸的主要原因之一)。2026年2月10日游戏迎来首次 -30% 折扣($34.99),此后多次促销,不急于首发购入的玩家可以等折扣。本作首发即加入 Xbox Game Pass,2026年5月还成为 PlayStation Plus 会免游戏,订阅用户可直接体验。
现状与续作#
本作的商业表现超出了多数人预期:发售日 Steam 峰值同时在线 131,518;截至 2026-03-31 销量超 100 万份;前 8 个月收入超 3000 万欧元;2026年7月发售一周年时全平台玩家超 500 万,或为 2025 年最畅销的中国买断制游戏。
开发侧则有重大变动:2026 年,制作人夏思源离开灵泽科技,原开发团队解散;2026-04-27,发行商母公司 Digital Bros 以约 400 万欧元(约 3200 万人民币)从灵泽手中收购了 WUCHANG IP 的全部权利。2026-07-29,Digital Bros 官宣续作:由夏思源新工作室 Indolphinity(成都递归海豚科技)负责创意开发,505 Games 负责资金与全球发行,首期投资约 2150 万欧元。续作目前处于早期筹备阶段,尚无平台、发售窗口与玩法细节。
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版本更新记录#
| 日期 | 内容 |
|---|---|
| 2026-10-12 | 按联网核实的事实卡全面重写:修正发售日期、评价数据、结局数量、武器类型与须羽系统等表述 |
| 2026-07-28 | 首页全面扩写,从前瞻升级为完整攻略版 |
| 2026-07-25 | 前瞻版本上线 |