剑星#
《剑星》(Stellar Blade)是韩国开发商 SHIFT UP 开发的动作游戏,2024 年发售,游戏总监由 SHIFT UP 创始人金亨泰(Kim Hyung-tae)担任。2026 年 6 月,官方公布了系列续作《剑星:血雨》(Stellar Blade: Blood Rain),发售日期官方尚未公布。
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- 本页只陈述有可靠报道来源的信息,每一条都能对应到公开报道,未经证实的内容集中列在文末「官方未公布与本站未收录的信息」一节。
游戏概况#
以下为本页核实范围内可以确认的基础信息:
| 项目 | 已核实信息 |
|---|---|
| 游戏名称 | 《剑星》(Stellar Blade) |
| 开发商 | SHIFT UP(韩国) |
| 游戏总监 | 金亨泰(Kim Hyung-tae),SHIFT UP 创始人 / CEO / 游戏总监 |
| 类型 | 动作游戏 |
| 本体发售时间 | 2024 年 |
| 续作 | 《剑星:血雨》(Stellar Blade: Blood Rain) |
| 续作公布时间 | 2026 年 6 月 |
| 续作发售日期 | 官方尚未公布 |
续作《剑星:血雨》:目前确认了什么#
截至本页更新(2026 年 10 月),《剑星:血雨》对外确认的信息有限,本站只列出可以核实的内容:
- 续作身份:它是 2024 年《剑星》的正统续作,仍由 SHIFT UP 开发;
- 新女主角:续作的新女主角为 EVIE(伊芙);
- 公开物料:2026 年 7 月 31 日官方 YouTube 频道发布过一支以 EVIE 为主角的 MV(详见下文,也是本次风波的起点);
- 发售窗口:官方未公布发售日期。有外媒猜测可能为 2027 年或 2028 年,但两种说法互不一致,属未经证实的传闻,本站不予采信,请以官方公布为准。
除上述内容外,续作的玩法系统、剧情设定、发售平台等均未有可靠公开信息,本站不作推测。
AI MV 风波始末#
这是 2026 年《剑星》系列最大的一次公关风波,也是理解 SHIFT UP 这家公司的 AI 策略绕不开的事件。整个时间线如下:
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 2026 年 6 月 | 续作《剑星:血雨》公布 |
| 2026 年 7 月 31 日 | SHIFT UP 官方 YouTube 频道发布 AI 生成 MV,新女主角 EVIE(伊芙)以 K-Pop 明星形象演唱原创歌曲《Wanna be in Love》(另有拼法《WannabeinLOVE》) |
| 2026 年 8 月 4 日 | 金亨泰在 X 平台(账号 @jamm3rd)首次回应争议 |
| 东京电玩展(TGS)2026 期间 | 金亨泰接受韩媒 INVEN 采访,正式道歉 |
| 2026 年 11 月 6 日 | 《剑星:Complete Edition》登陆 Nintendo Switch 2(同公司动态,与本次风波无直接关联) |
引爆点:一支 AI 生成的官方 MV#
2026 年 7 月 31 日,SHIFT UP 在官方 YouTube 频道发布了这支 MV:续作新女主角 EVIE 以 K-Pop 明星的形象登场,演唱原创歌曲《Wanna be in Love》。据多家外媒报道,MV 由 SHIFT UP 内部的 AI Labs 部门制作。
发布后的反响几乎是压倒性的负面:
- MV 被批评为「AI 垃圾」(AI slop)——歌词多处无意义、部分画面扭曲,还覆盖了一层糟糕的柔焦模糊滤镜;
- 争议进一步蔓延:甚至有玩家据此推断「游戏本身也会是 AI 生成的」;
- MV 中还出现了与《剑星》毫无关系的《K-Pop Demon Hunters》钥匙扣等细节,让玩家对内容的用心程度产生更多误解;
- 有玩家评论直言:「可以接受手搓加 AI,但全用 AI 就有点过分。」
值得注意的是,据外媒梳理,玩家的核心关切并不是质疑 EVIE 的角色外观由人工绘制——这一点 SHIFT UP 后来也作出了说明——而是质疑为什么一支面向所有玩家的官方宣发 MV 会整体依赖 AI 生成。换句话说,争议的焦点不在「角色是谁做的」,而在「最终成片的质量与诚意」。
金亨泰的第一次回应#
2026 年 8 月 4 日,金亨泰在 X 平台上回应了这场争议。他强调 EVIE 这个角色「从头到脚由我们才华横溢的艺术家与建模师经过一年多专注工作创造」,AI 并不是从零创造了她,而是「基于我们团队创造的数据、设计与工艺来渲染和呈现」。
这次回应试图说明的是 AI 在制作管线中的位置:角色资产由团队制作,AI 承担的是渲染与呈现环节。但从后续发展看,玩家并不买账——成品整体依赖 AI 生成这一点,才是反对声的来源。
TGS 2026 的正式道歉#
东京电玩展(TGS)2026 期间,金亨泰接受韩媒 INVEN 采访时正式道歉(报道未给出确切的道歉日期):
我们一直通过 AI Labs 进行各种 AI 应用实验和研究,过程中觉得其中一些成果还不错,于是把本应停留在实验阶段的内容以正式内容形式发布……在游戏还没发售的情况下就这样通过官方渠道公开,看来让玩家失望了……非常抱歉没能区分正式内容与内部实验。
道歉之后的承诺#
综合多家报道,金亨泰在道歉中作出了以下表态:
- 不再官方发布实验性内容:未来不再通过官方渠道发布这类实验性成果,团队将专注于提供高质量的游戏内容,并以纯粹的游戏实机玩法为核心来吸引玩家;
- 但不会完全放弃 AI:他认为「从现实角度看很难永远不使用 AI,无论以何种形式还是会加以利用」,关键在于向玩家说明 AI 的使用方式,并明确区分正式内容与实验研究;
- 有报道同时指出,这支 MV 可能是系列「AI 实验内容」走向对外宣传的开端——这个担忧能否被消除,取决于 SHIFT UP 后续能否兑现「区分实验与正式内容」的承诺。
SHIFT UP 的 AI 立场#
把这次风波放回 SHIFT UP 此前公开过的表态里看,会更清楚这家公司在 AI 问题上的处境。金亨泰此前已公开表达过以下立场:
- AI 对韩国游戏业的未来增长必不可少;
- 公司约 80% 的收入来自海外;
- 关于研发投入,他表示:「我们为一款游戏投入约 150 人,但中国投入 1000 到 2000 人,在内容质量或数量上缺乏竞争力。」
这套表态勾勒出的逻辑是:一家以海外市场为主要收入来源、在人力规模上不占优势的韩国厂商,把 AI 视为维持竞争力的必要工具。而 AI MV 风波恰恰说明,工具怎么用、用在哪、如何向玩家交代,比「用不用」更容易决定玩家的态度。道歉但没有宣布放弃 AI,基本可以视为这类厂商面对玩家情绪时的现实选择。
同期动态:《剑星:Complete Edition》登陆 Nintendo Switch 2#
作为同公司的重要动态(与本次 AI 风波无直接关联),SHIFT UP 确认了《剑星:Complete Edition》的 Switch 2 版信息:
| 项目 | 已核实信息 |
|---|---|
| 版本 | 《剑星:Complete Edition》 |
| 平台 | Nintendo Switch 2 |
| 发售日期 | 2026 年 11 月 6 日 |
| 升频技术 | NVIDIA DLSS + AMD FSR 双升频 |
| 帧率目标 | 掌机 / 底座模式均瞄准 60fps |
| 联动内容 | 与白金工作室《猎天使魔女》联动,提供 4 套免费服装 |
官方未公布与本站未收录的信息#
以下内容目前没有可靠来源,本站明确不作推测,待官方公布或核实后更新:
- 《剑星:血雨》的确切发售日期(见上文,2027 / 2028 说法均属传闻);
- 金亨泰道歉的确切日期——报道均只称在 TGS 2026 期间,未见精确到日的公开记录;道歉场合也存在两种报道口径(发布会现场 / 接受 INVEN 采访),其中「采访中道歉」是较可靠的表述;
- AI MV 是否包含模拟制作过程的后台花絮画面——仅单一来源提及,未见官方确认;
- 道歉之后玩家口碑与预售的实际变化——未见量化数据;
- MV 制作使用的具体 AI 工具与模型——官方未披露,仅提及 AI Labs 部门;
- 《剑星:血雨》的玩法系统、平台阵容与剧情设定——本站未收录可靠资料,不转录任何未经核实的细节。
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