欢迎来到柏雷塔尼亚#
“The Old One has awakened. The world will be consumed by soul fog.” —— 远古魔兽的苏醒
勇士啊,当迷雾吞没了柏雷塔尼亚,当灵魂化作无尽的黑雾,你的征途将从破晓的微光中开始。欢迎来到这部奠定「魂系」(Souls-like)类型的开山之作,在这里,死亡不是终点,而是每一次轮回的起点。
游戏基本信息#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 恶魔之魂重制版 |
| 开发商 | Bluepoint Games(重制版) |
| 发行商 | Sony Interactive Entertainment |
| 发售日期 | 2020年11月12日(PS5首发护航) |
| 平台 | PlayStation 5 |
| 类型 | 动作角色扮演(Action RPG) |
| 游戏引擎 | 自研引擎 |
| 游戏时长 | 主线约30至50小时 |
| 难度 | 极高 |
| 媒体评分 | 92分(Metacritic) |
| 同系列 | 黑暗之魂系列的前身 |
游戏简介#
《恶魔之魂》是 FromSoftware 与索尼合作于2009年推出的动作角色扮演游戏,由 Bluepoint Games 于2020年以次世代规格全面重制。玩家扮演的无名勇士,要穿越被远古魔兽「旧神」(The Old One)腐化的柏雷塔尼亚,从五大被迷雾笼罩的拱心石世界(Archstone)中,逐一猎杀盘踞的恶魔,收集它们的灵魂,直到亲手决定人类存亡的走向。
重制版以 4K 画面与 60 帧稳定输出重新演绎了原作苍凉而壮丽的哥特世界,保留了全部原版机制:扭曲的城乡、回环的关卡捷径,以及借由世界倾向与契约串联的多结局叙事。它是理解魂系设计地基的最佳教材,也几乎是所有现代硬派动作游戏的「始祖母型」。
核心系统#
灵魂与魂体#
- 灵魂(Souls):既是货币也是经验,猎杀恶魔获得;死亡后会留在原地,可拾回一次,否则永久丢失。
- 魂体(Soul Form):死亡后角色的常驻形态,最大生命减半,无法被红灵入侵,但可以召唤蓝灵助战。
- 肉身(Body Form):满血姿态,可召唤白灵同游,却也随时可能招来蓄意入侵的红灵;肉身死亡会使世界倾向向黑偏移。
世界倾向(World Tendency)#
世界倾向是《恶魔之魂》最独特的隐藏系统,大地图上的行为会持续改变各世界的倾向值:
| 状态 | 表现 | 触发条件 |
|---|---|---|
| 纯白 | 敌人强度降低,隐藏通路开放,白色守护者现身 | 以魂体状态击杀 Boss、完成白向事件 |
| 纯黑 | 敌人强化,红灵与黑魂增多,隐藏宝藏与强者现身 | 以肉身阵亡、滥用灵魂、袭击 NPC |
倾向决定你能触发的隐藏事件、获得的戒指与纯血武器,也决定通往好结局还是坏结局的关键分支。
契约与誓约#
柏雷塔尼亚的主线并不唯一,你的选择会通过契约(誓约)沉淀。与「黑袍女人」(The Maiden in Black)缔结誓约,获得以「灵魂」为媒介的力量;不同誓约决定你所能学习的魔法、获得的圣物,以及最终结局的走向。善与恶,都在一念之间。
负重与翻滚#
装备总负重决定你的翻滚速度、移动距离与体力消耗。全身重甲换来减伤,却让你滚动如圆桶;精瘦轻装机动灵活,却常常一击毙命。合理配重,是开荒期最先要掌握的平衡技术。
五大世界#
| 拱心石世界 | 对应序号 | 主题 |
|---|---|---|
| 柏雷塔尼亚城堡 | 1-1 至 1-4 | 王城、城墙、演武场 |
| 石刃矿道 | 2-1 至 2-3 | 矿洞、熔岩、龙窟 |
| 拉特瑞亚之塔 | 3-1 至 3-3 | 囚牢、海塔、祭坛 |
| 风暴神殿 | 4-1 至 4-3 | 雷神殿、际台、叛军 |
| 腐朽之谷 | 5-1 至 5-3 | 沼泽、尸林、深渊 |
Boss 全收集#
| Boss | 所在一览 | 难点与要点 |
|---|---|---|
| 斯克朗之魂(Phalanx) | 王城 1-1 | 召唤小兵护盾,逐一清除后再背刺本体 |
| 塔之骑士(Tower Knight) | 王城 1-2 | 先踩平脚下杂兵,再击打头顶弱点 |
| 贯穿者(Penetrator) | 王城 1-3 | 出手极快,背刺与盾挡交替 |
| 阿兰特王(King Allant) | 王城 1-4 | 会吸取灵魂拉低等级,贴身缠斗躲避 |
| 装甲蜘蛛(Armored Spider) | 矿道 2-1 | 火息横扫,站在身后输出 |
| 火焰恶魔(Flame Lurker) | 矿道 2-2 | 熔岩中战,翻滚闪躲持续压制 |
| 龙神(Dragon God) | 矿道 2-3 | 躲开视线潜行,找机关破除 |
| 愚像(Fool’s Idol) | 拉特瑞亚 3-1 | 晦暗分身,先破除两座触发之坛 |
| 食人魔(Maneater) | 拉特瑞亚 3-2 | 双怪交火,注意地形落差 |
| 老僧(Old Monk) | 拉特瑞亚 3-3 | 实则为联机的作死——存心抢人头的红灵 |
| 裁决者(Adjudicator) | 风暴神殿 4-1 | 多面敌,持剑慢速防线 |
| 老英雄(Old Hero) | 风暴神殿 4-2 | 听觉追踪,安静接近背刺 |
| 风暴王(Storm King) | 风暴神殿 4-3 | 狂剑战群魔,高难竞技场 |
| 噬血者(Leech Monster) | 腐朽之谷 5-1 | 小怪泥沼缠身,优先清理 |
| 污秽巨人(Dirty Colossus) | 腐朽之谷 5-2 | 终结者连突,绕后打击 |
| 圣女(Maiden Astrea) | 腐朽之谷 5-3 | 传奇守卫战,剧情重戏 |
上手要点#
「魂系」开山之作的机制并不复杂,但死亡代价极高。给初入柏雷塔尼亚的勇士几条建议:
- 先选骑士或牧师:初始装备更稳健,容错率高。
- 魂体是常态:不要着急恢复肉身,先摸清地形。
- 盾比闪好用:先掌握格挡、再谈躲避。
- 世界倾向尽量往白色方向收集,避免后期错失白倾向专属事件。
- 前期别乱用「魂之碎片」,换成性价比更高的消耗品。
- 跑图优先开启捷径,不要硬闯,捷径解锁后才好推图。
- 武器耐久记得修理,战前补修再出门。
- 「无伤通图」是后半段才追求的目标,前期碎魂提升等级优先。
- 在线留字条互相提醒,但也要留意被入侵。
- 记住「后来再回来」:大量黄金藏在你不常回头的角落。