图鉴#
“Every piece tells a story. Every story tells a legend.” —— 每件装备都讲述一个故事
《恶魔之魂》(Demon’s Souls)重制版的装备系统朴素而硬核:护甲只提供防御、抗性、重量与体力恢复惩罚四类真实维度,不存在属性点加成词条。本页汇总套装、盾牌、法术、奇迹与戒指的图鉴信息,只收录经过核实的数值,无把握处一律不给数字。
套装图鉴#
已核实数值的套装#
下表只收录三源(Fextralife 百科、demonssouls.com、Game8)交叉核实过的锚点数据。物理防御在本作细分为普通、钝击、斩击、穿刺四项,表中取四项合计口径;标「—」的格子表示暂无可靠出处,本页宁缺毋滥,不以讹传讹。
| 套装名 | 四件部位 | 物理合计 | 魔法 | 火焰 | 重量合计 | 特点(体力惩罚/抗性倾向) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 凹槽甲套装(Fluted Armor Set) | 头盔/胸甲/臂甲/腿甲 | 90 | 51 | 64 | 29.9 | 体力恢复惩罚合计 -8/秒(基础回复 45/秒);三维防御均衡的重甲基准款 |
| 荆棘木套装(Brushwood Set) | 头盔/胸甲/臂甲/腿甲 | 143 | 105 | — | 26.6 | 以顶级重量换取全表最高的物理与魔法防御,体力惩罚代价显著;火焰数值待核 |
| 蓝眼骑士套装(Blue-Eye Knight Set) | 头盔/胸甲/臂甲/腿甲 | 77 | — | — | — | 单件物理防御呈 11/32/17/17 分布(头/身/手/脚),其余维度数值以游戏内为准 |
红眼骑士套装(Red-Eye Knight Set)为重制版数字豪华版特典,无法通过常规游玩获取;单件数值与蓝眼骑士同族相近,具体面板以游戏内说明为准,本页不列。
重要更正:护甲不提供属性加成#
必须先纠正一个流传极广的错误:本作护甲不提供任何属性点加成。护甲面板的真实构成是——物理防御(普通/钝击/斩击/穿刺四细分)、魔法防御、火焰防御、出血/中毒/疫病抗性、重量,以及以负数计算的体力恢复惩罚(全套基础回复速度为 45/秒,穿戴越重扣得越多)。网上流传的「骑士套装力量+5」「国王套装全属性+5」「火焰骑士套装火焰伤害+20%」之类的表格全部是杜撰内容,多见于内容农场与搬运站,请直接无视。想让武器附带火焰或魔法效果,靠的是锻造附魔与法术,而不是换一件衣服。
护甲选择的真实三要素因此很简单:在负重上限内压住重量、尽量压低体力恢复惩罚、按目标敌人的伤害类型选防御倾向。重甲换防御、轻甲换机动,仅此而已。
其余常见套装:获取与定位#
以下套装数值尚未逐项核实,只给获取途径与定位,不做任何数字宣称。
| 套装名 | 获取途径与定位 |
|---|---|
| 士兵套装(Soldier’s Set) | 1 区士兵类敌人掉落;最容易凑齐的入门重甲 |
| 皮革套装(Leather Set) | 游戏前期即可取得;轻装敏捷流的过渡选择 |
| 钝金套装(Dull Gold Set) | 中期于石齿矿山区域取得;双牙的比欧尔同款,防御与重量均衡偏重 |
| 古代王者套装(Ancient King’s Set) | 通过老王多兰的剧情线或将其击败后取得;象征波雷塔尼亚王权的重甲 |
| 阴郁套装(Gloom Set) | 击败 5 区结局战的圣骑士加尔·文兰(Garl Vinland)取得;攻防兼备的骑士重甲 |
盾牌图鉴#
盾牌按重量与持握方式分为小盾、中盾、大盾三类。选盾看四个维度:物理格挡率、魔法格挡率、重量与举盾稳定度。各面盾牌的精确百分比本页不列,请以游戏内道具说明为准。
| 类型 | 判据型特点 | 代表盾牌 |
|---|---|---|
| 小盾 | 重量最轻、行动最灵活,普遍有更好的招架判定;代价是格挡率偏低,硬接重攻击容易大幅耗体甚至破防 | 圆盾(Buckler) |
| 中盾 | 格挡率与重量的折中方案,多数配装的默认选择 | 骑士盾(Knight’s Shield) |
| 大盾 | 格挡率与稳定度最高,适合举盾推进、对抗远程火力;重量大,翻滚负担明显 | 塔盾(Tower Shield)、紫焰盾(Purple Flame Shield,火焰抗性取向,1 区早期即可入手)、暗银盾(Dark Silver Shield,魔法抗性取向,与 5 区剧情强相关) |
与护甲同理,盾牌同样不提供「力量+5」式的属性加成;个别盾牌附带回复类特殊效果,具体机制以游戏内说明为准。
法术图鉴#
法术分灵魂魔法与火焰魔法两大体系,施放消耗 MP,必须先记入记忆格才能使用。灵魂魔法与火焰魔法的记忆格数量随魔法属性提升,奇迹的记忆格数量则随信仰属性提升。单发法术的 MP 消耗与伤害数值本页一律不给,以游戏内为准。
灵魂魔法代表#
- 灵魂箭(Soul Arrow):消耗低、施放快的入门直射弹道,法系前期的主力输出。
- 灵魂射线(Soul Ray):贯穿力更强的高阶光束,直线走廊与远程点名的利器。
- 追踪灵魂箭(Homing Soul Arrow):自动追踪目标,对付高速移动敌人的保险。
- 守护(Warding):短时间内大幅降低所受伤害的保命法术,Boss 战换血流的核心。
- 光之武器(Light Weapon):为武器附加魔法攻击力的近战附魔,法系近战流的桥接件。
火焰魔法代表#
- 火球(Fireball):中距离单发直射,火焰系的基础。
- 火炎喷射(Fire Spray):近距离连续喷射,压制贴脸敌人。
- 火焰风暴(Firestorm):多道火柱从天而降,全游戏最顶级的爆发法术之一,Boss 战翻盘手段。
- 毒雾(Poison Cloud):制造持续消耗敌人的异常状态云雾,适合磨高血量目标。
奇迹图鉴#
奇迹同样消耗 MP,通过圣人乌尔班(Saint Urbain)学习,记忆格数量随信仰属性提升。奇迹更偏生存与功能位,攻击位主要靠法术补足。
- 治疗(Heal):最基础的自身回血手段。
- 撤离(Evacuate):立即返回虚无境内(Nexus),探索兜底、免跑图的实用位。
- 第二机会(Second Chance):死亡时以约半血原地复活,本作含金量最高的奇迹,信仰流标配。
- 神之愤怒(God’s Wrath):以自身为中心的圣属性冲击波,被围时脱身用。
- 祝福武器(Blessed Weapon):为武器附加圣属性强化的附魔。
戒指图鉴#
角色最多可同时佩戴两枚戒指,栏位稀缺,选戒指本质上是在选打法。戒指只改变效果方向,本作戒指同样不提供属性点加成,「STR+5」式的戒指属性表同属讹传。
- 紧贴之戒(Cling Ring):提升身体形态下的 HP 上限,活人状态作战的常备款。
- 再生之戒(Regenerator’s Ring):HP 缓慢回复,长线探索省血瓶。
- 芬芳之戒(Fragrant Ring):MP 缓慢回复,法系的续航底座。
- 贪婪之戒(Ring of Avarice):增加击杀获得的灵魂,刷魂期第一优先。
- 荆棘之戒(Ring of Thorns):受击时向外反弹伤害,配合重甲贴脸反制。
- 魔法锐利之戒(Ring of Magical Sharpness):强化自身魔法攻击、同时降低魔法抗性的偏科戒指。
戒指的具体数值与完整清单以游戏内为准,本页只描述效果方向。
图鉴收集策略#
| 策略 | 说明 | 优先级 |
|---|---|---|
| 推进主线 Boss | Boss 灵魂可在虚无境内铸造成专属灵魂武器与法术,是全收集的核心线索 | ★★★★★ |
| 完成角色剧情线 | 奥斯塔瓦、比欧尔、乌尔班等角色的剧情关联多件独有装备与法术 | ★★★★★ |
| 击杀特殊精英 | 蓝眼骑士等精英敌人低概率掉落成套护甲,需要耐心刷取 | ★★★★☆ |
| 探索支线区域 | 荆棘木、钝金等套装藏在各区域深处,值得绕路翻箱 | ★★★★☆ |
| 多周目继承 | 装备与法术跨周目继承,二周目是补齐全收集的最后手段 | ★★★★☆ |
总结#
图鉴的意义不在堆数字,而在弄清每一件装备真实的价值维度:本作护甲看防御细分、抗性与体力惩罚,盾牌看格挡与稳定度,法术奇迹看记忆格与 MP 续航,戒指看两个栏位里塞进什么打法。武器与灵魂武器的完整体系另见武器图鉴。
“Every piece of gear is a piece of history.” —— 每件装备都是一段历史