武器图鉴#
趁手的武器,足以扭转战局。
《恶魔之魂》(Demon’s Souls)重制版的武器系统围绕三个维度展开:基础面板、属性缩放、升级路线。同一把武器在不同的升级路线下会走向完全不同的终点,所以本页除了给出武器的基础面板,还会把升级路线的成品面板一并说清。数值口径以 Atlus 官方指南(demonssouls.fandom 收录版本)与 Fextralife Wiki 双源交叉核实为准。
更正说明:请先读这一段#
本页旧版「主要武器数据表」存在整表数值错误:例如长剑标称 100 物理、月光剑被列为独立武器并标称 100/120、各类「火焰剑/雷电剑/冰冻剑」成对出现——这些条目要么在本作中并不存在,要么数值与 Atlus 官方指南口径不符。本页已按双源核实数据全部更正,更正记录日期为 2026-09-30。
两条最常见的误传在此澄清:
- 月光剑不是一件独立武器。 本作没有一件叫「月光剑」的成品武器;玩家口中的月光剑,是长剑走月光(Moon)升级路线锻造成月光长剑(Moon Long Sword)+5 之后的形态,面板为物理 120、魔法 134。
- 旧版伤害表已按 Atlus 官方指南口径更正。 更正后的表格只保留经双源核实的数字;未能核实的字段一律以「—」留空,宁缺勿错,后续核实后再补齐。
直剑:基础面板一览#
直剑是本作最均衡的武器类别,共九件。下表为各武器 +0 原始状态的基础面板,需求格式为力/敏(涉及法系武器时补魔/信/运),缩放字母表示该属性对面板加成的效率:
| 武器 | 物理 | 魔法 | 需求 | 缩放 | 耐久 | 重量 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 短剑(Short Sword) | 75 | 0 | — | — | — | — |
| 长剑(Long Sword) | 80 | 0 | 力 10 | 力 D/敏 E | 200 | 2.0 |
| 阔剑(Broad Sword) | 80 | 0 | — | — | — | — |
| 骑士剑(Knight Sword) | 85 | 0 | — | — | — | — |
| 穿刺剑 | 90 | 0 | 力 22/敏 16 | — | — | — |
| 断裂剑(Broken Sword) | 20 | 0 | — | — | — | — |
| 水晶剑环刃(Kris Blade) | 20 | 62 | — | 魔 B | — | — |
| 符文剑(Rune Sword) | 30 | 140 | — | — | — | — |
| 纯正血剑(Blueblood Sword) | 100 | 100 | 力 18/敏 18/魔 18/信 18/运 18 | 运 | — | — |
逐件说明:
- 长剑:直剑标杆,杂兵商人有售,售价 1500 魂;需求力 10,缩放力 D/敏 E,力量与敏捷混加都能吃到加成,新手第一把值得集中投资的武器。
- 短剑:物理 75,入门直剑中面板最低的一档,胜在出手节奏更快,差异主要在动作模组而不在面板。
- 阔剑:物理 80,与长剑同档,动作模组更朴素,是不少力量号前期的过渡选择。
- 骑士剑:物理 85,比长剑略高一档,骑士系配装的常见底子。
- 穿刺剑:物理 90,需求力 22/敏 16,明显高过同类入门武器,属于中期才容易达到需求的突刺向直剑。
- 断裂剑:物理 20,全直剑最低——它本就是一把断剑,属于挑战玩法与情怀向的选择。
- 水晶剑环刃:物理 20/魔法 62 的双伤直剑,缩放挂在魔力(魔 B)上,法系号常拿它补近战输出。
- 符文剑:物理 30/魔法 140,魔法占比远高于水晶剑环刃,是直剑里魔法面板最高的一件。
- 纯正血剑:物理 100/魔法 100,需求覆盖力/敏/魔/信/运全部五项(各 18),缩放属性为幸运,幸运流配装的核心武器。
注:表中「—」为本次双源尚未核实的字段(其余武器的需求、缩放字母、耐久与重量),本页不做未经核实的填写;游戏内面板如与此表不符,以游戏内实测为准。
直剑的升级路线#
直剑走标准路线可强化至 +10;强化到 +5 后还能分流进各条专属路线,常用的五条是粉碎(Crushing)、优质(Quality)、龙(Dragon)、月光(Moon)与祝福(Blessed)。以长剑为基底的 +5 成品面板如下(已核实):
| 路线(以长剑 +5 为例) | 物理 | 附加伤害 |
|---|---|---|
| 龙(Dragon) | 151 | 火焰 151 |
| 月光(Moon) | 120 | 魔法 134 |
| 祝福(Blessed) | 119 | 魔法 114 |
- 龙(Dragon):附加火焰伤害且不吃属性缩放,属性字母难看的力量号走这条最省心,也是压级对抗里常见的成品路线。
- 月光(Moon):上文「月光剑」传闻的真身——长剑走月光(Moon)到 +5,物理 120、魔法 134,魔法流近战号的标配思路。
- 祝福(Blessed):物理之外补一段魔法伤害,成品为物理 119、魔法 114,适合信仰流边打边续航的配装。
- 粉碎(Crushing):纯物理向,收益偏向力量加点。
- 优质(Quality):纯物理向,力量与敏捷兼顾的均衡路线。
升级材料是各类「石」:龙(Dragon)路线消耗龙石(Dragonstone),其余路线各有对应的专属石种。石料按碎片、块、大块分档,+5 冲顶与标准路线后期强化对稀有档材料的需求会明显上升,进后期世界前建议先规划好目标路线再定向收集。
其余武器类别:定位与代表#
除直剑外,本作还有大剑、斧、锤、匕首、枪、弓、触媒、圣铃等类别。这些类别的逐件面板同样需要逐项核实,本页先给出定位判据与代表武器,不填未经核实的数值:
| 类别 | 定位判据 | 代表武器 |
|---|---|---|
| 大剑 | 出手慢、单发伤害与压制力突出,主打力量加点与重击节奏 | 巨剑(Great Sword);月光大剑(Large Sword of Moonlight)是以魔法伤害为主的独立大剑,别与升级路线产物月光长剑混淆 |
| 斧 | 横扫范围大、破防能力强于直剑,代价是出手更慢 | 巨斧(Great Axe) |
| 锤/打击类 | 钝击对护甲与硬壳类敌人收益高,攻速偏慢 | 钉锤(Mace)、晨星锤(Morning Star) |
| 匕首 | 攻速最快、单发最低,背刺与盾反流派的工具 | 格挡匕首(Parrying Dagger) |
| 枪 | 能在举盾状态下突刺,边守边打,稳健开荒首选 | 枪(Spear)、翼枪(Winged Spear) |
| 弓/弩 | 远程点名、拉怪分流与雾门外偷袭的核心 | 短弓(Short Bow)、长弓(Long Bow) |
| 触媒 | 施放魔法的媒介,法术威力随触媒面板变化 | 木制触媒(Wooden Catalyst)、银触媒(Silver Catalyst) |
| 圣铃 | 施放奇迹的媒介,信仰流的必备栏位 | 神之圣铃(Talisman of God) |
| 拳/爪 | 攻速极高、单发轻,配合背刺与压制节奏使用 | 爪(Claws) |
Boss 灵魂的武器去向#
击败五张地图的守护恶魔后获得的 Boss 灵魂是一类特殊素材:交给对应 NPC 可以锻造成专属武器,也可以换成强力法术或奇迹。同一颗灵魂只能在武器与法术之间选一头,锻造不可逆,换魂前务必先确认目标成品。各 Boss 灵魂的具体配方与换取地点见全 Boss 一览与道具收集。
盾牌:选法判据#
盾牌按体积分三档,选法先看两件事——物理格挡百分比与重量,其次才看火、魔法、雷等属性抗性是否对上当前世界敌人的伤害类型:
- 小盾:重量轻、举盾回速快、支持盾反,适合需要频繁出刀的敏捷打法。
- 中盾:格挡与重量的折中,开荒期最通用的选择。
- 大盾:格挡上限最高,代价是负重显著上升,适合压着节奏推进的坦克打法。
各盾牌的具体格挡数值差异较大,本页不做未经核实的逐项罗列;负重对翻滚的影响详见战斗机制。
配装方向与升级路线建议#
| 配装方向 | 武器类别建议 | 升级路线建议 |
|---|---|---|
| 力量流 | 大剑、斧、锤 | 粉碎(Crushing)或龙(Dragon) |
| 力敏均衡 | 直剑、枪 | 优质(Quality) |
| 敏捷流 | 匕首、直剑 | 优质(Quality) |
| 魔法流 | 触媒为主、直剑走月光(Moon) | 月光(Moon) |
| 信仰流 | 圣铃为主、武器走祝福(Blessed) | 祝福(Blessed) |
| 幸运流 | 纯正血剑 | — |
幸运流的升级路线取决于纯正血剑自身的强化分支,以游戏内面板为准;其余配装的完整加点方案见流派构建。
新手起步清单#
- 长剑(1500 魂,杂兵商人有售):直剑标杆,力 D/敏 E 双缩放,怎么加点都不亏,第一件集中强化的目标就选它。
- 短剑/阔剑:物理 75/80 的入门档直剑,开局即可低成本入手;手感优先于面板,哪把的动作模组顺手就用哪把。
- 水晶剑环刃:法系号的近战补丁,物理 20/魔法 62,缩放挂魔力,举着不亏。
- 纯正血剑:全属性各 18 的需求决定了它注定是中期以后的目标,幸运流玩家请把它当作毕业武器来规划。
起步阶段的石料别摊薄在多把武器上——本作强化材料稀缺,把一条路线砸到 +5 或 +10 的收益,远比四五把武器各 +2 实在。
小结#
武器系统的信息量集中在「面板—缩放—路线」这条链上:面板决定下限,缩放决定你的加点能不能兑现,路线决定终点形态。直剑的面板已按双源核实口径重列,其余类别的逐件数据会随核实进度补齐;若游戏内面板与本页不符,以游戏内实测为准,并欢迎反馈具体差异。