武器图鉴#

趁手的武器,足以扭转战局。

《恶魔之魂》(Demon’s Souls)重制版的武器系统围绕三个维度展开:基础面板、属性缩放、升级路线。同一把武器在不同的升级路线下会走向完全不同的终点,所以本页除了给出武器的基础面板,还会把升级路线的成品面板一并说清。数值口径以 Atlus 官方指南(demonssouls.fandom 收录版本)与 Fextralife Wiki 双源交叉核实为准。

更正说明:请先读这一段#

本页旧版「主要武器数据表」存在整表数值错误:例如长剑标称 100 物理、月光剑被列为独立武器并标称 100/120、各类「火焰剑/雷电剑/冰冻剑」成对出现——这些条目要么在本作中并不存在,要么数值与 Atlus 官方指南口径不符。本页已按双源核实数据全部更正,更正记录日期为 2026-09-30。

两条最常见的误传在此澄清:

  1. 月光剑不是一件独立武器。 本作没有一件叫「月光剑」的成品武器;玩家口中的月光剑,是长剑走月光(Moon)升级路线锻造成月光长剑(Moon Long Sword)+5 之后的形态,面板为物理 120、魔法 134。
  2. 旧版伤害表已按 Atlus 官方指南口径更正。 更正后的表格只保留经双源核实的数字;未能核实的字段一律以「—」留空,宁缺勿错,后续核实后再补齐。

直剑:基础面板一览#

直剑是本作最均衡的武器类别,共九件。下表为各武器 +0 原始状态的基础面板,需求格式为力/敏(涉及法系武器时补魔/信/运),缩放字母表示该属性对面板加成的效率:

武器 物理 魔法 需求 缩放 耐久 重量
短剑(Short Sword) 75 0 — — — —
长剑(Long Sword) 80 0 力 10 力 D/敏 E 200 2.0
阔剑(Broad Sword) 80 0 — — — —
骑士剑(Knight Sword) 85 0 — — — —
穿刺剑 90 0 力 22/敏 16 — — —
断裂剑(Broken Sword) 20 0 — — — —
水晶剑环刃(Kris Blade) 20 62 — 魔 B — —
符文剑(Rune Sword) 30 140 — — — —
纯正血剑(Blueblood Sword) 100 100 力 18/敏 18/魔 18/信 18/运 18 运 — —

逐件说明:

  • 长剑:直剑标杆,杂兵商人有售,售价 1500 魂;需求力 10,缩放力 D/敏 E,力量与敏捷混加都能吃到加成,新手第一把值得集中投资的武器。
  • 短剑:物理 75,入门直剑中面板最低的一档,胜在出手节奏更快,差异主要在动作模组而不在面板。
  • 阔剑:物理 80,与长剑同档,动作模组更朴素,是不少力量号前期的过渡选择。
  • 骑士剑:物理 85,比长剑略高一档,骑士系配装的常见底子。
  • 穿刺剑:物理 90,需求力 22/敏 16,明显高过同类入门武器,属于中期才容易达到需求的突刺向直剑。
  • 断裂剑:物理 20,全直剑最低——它本就是一把断剑,属于挑战玩法与情怀向的选择。
  • 水晶剑环刃:物理 20/魔法 62 的双伤直剑,缩放挂在魔力(魔 B)上,法系号常拿它补近战输出。
  • 符文剑:物理 30/魔法 140,魔法占比远高于水晶剑环刃,是直剑里魔法面板最高的一件。
  • 纯正血剑:物理 100/魔法 100,需求覆盖力/敏/魔/信/运全部五项(各 18),缩放属性为幸运,幸运流配装的核心武器。

注:表中「—」为本次双源尚未核实的字段(其余武器的需求、缩放字母、耐久与重量),本页不做未经核实的填写;游戏内面板如与此表不符,以游戏内实测为准。

直剑的升级路线#

直剑走标准路线可强化至 +10;强化到 +5 后还能分流进各条专属路线,常用的五条是粉碎(Crushing)、优质(Quality)、龙(Dragon)、月光(Moon)与祝福(Blessed)。以长剑为基底的 +5 成品面板如下(已核实):

路线(以长剑 +5 为例) 物理 附加伤害
龙(Dragon) 151 火焰 151
月光(Moon) 120 魔法 134
祝福(Blessed) 119 魔法 114
  • 龙(Dragon):附加火焰伤害且不吃属性缩放,属性字母难看的力量号走这条最省心,也是压级对抗里常见的成品路线。
  • 月光(Moon):上文「月光剑」传闻的真身——长剑走月光(Moon)到 +5,物理 120、魔法 134,魔法流近战号的标配思路。
  • 祝福(Blessed):物理之外补一段魔法伤害,成品为物理 119、魔法 114,适合信仰流边打边续航的配装。
  • 粉碎(Crushing):纯物理向,收益偏向力量加点。
  • 优质(Quality):纯物理向,力量与敏捷兼顾的均衡路线。

升级材料是各类「石」:龙(Dragon)路线消耗龙石(Dragonstone),其余路线各有对应的专属石种。石料按碎片、块、大块分档,+5 冲顶与标准路线后期强化对稀有档材料的需求会明显上升,进后期世界前建议先规划好目标路线再定向收集。

其余武器类别:定位与代表#

除直剑外,本作还有大剑、斧、锤、匕首、枪、弓、触媒、圣铃等类别。这些类别的逐件面板同样需要逐项核实,本页先给出定位判据与代表武器,不填未经核实的数值:

类别 定位判据 代表武器
大剑 出手慢、单发伤害与压制力突出,主打力量加点与重击节奏 巨剑(Great Sword);月光大剑(Large Sword of Moonlight)是以魔法伤害为主的独立大剑,别与升级路线产物月光长剑混淆
斧 横扫范围大、破防能力强于直剑,代价是出手更慢 巨斧(Great Axe)
锤/打击类 钝击对护甲与硬壳类敌人收益高,攻速偏慢 钉锤(Mace)、晨星锤(Morning Star)
匕首 攻速最快、单发最低,背刺与盾反流派的工具 格挡匕首(Parrying Dagger)
枪 能在举盾状态下突刺,边守边打,稳健开荒首选 枪(Spear)、翼枪(Winged Spear)
弓/弩 远程点名、拉怪分流与雾门外偷袭的核心 短弓(Short Bow)、长弓(Long Bow)
触媒 施放魔法的媒介,法术威力随触媒面板变化 木制触媒(Wooden Catalyst)、银触媒(Silver Catalyst)
圣铃 施放奇迹的媒介,信仰流的必备栏位 神之圣铃(Talisman of God)
拳/爪 攻速极高、单发轻,配合背刺与压制节奏使用 爪(Claws)

Boss 灵魂的武器去向#

击败五张地图的守护恶魔后获得的 Boss 灵魂是一类特殊素材:交给对应 NPC 可以锻造成专属武器,也可以换成强力法术或奇迹。同一颗灵魂只能在武器与法术之间选一头,锻造不可逆,换魂前务必先确认目标成品。各 Boss 灵魂的具体配方与换取地点见全 Boss 一览与道具收集。

盾牌:选法判据#

盾牌按体积分三档,选法先看两件事——物理格挡百分比与重量,其次才看火、魔法、雷等属性抗性是否对上当前世界敌人的伤害类型:

  • 小盾:重量轻、举盾回速快、支持盾反,适合需要频繁出刀的敏捷打法。
  • 中盾:格挡与重量的折中,开荒期最通用的选择。
  • 大盾:格挡上限最高,代价是负重显著上升,适合压着节奏推进的坦克打法。

各盾牌的具体格挡数值差异较大,本页不做未经核实的逐项罗列;负重对翻滚的影响详见战斗机制。

配装方向与升级路线建议#

配装方向 武器类别建议 升级路线建议
力量流 大剑、斧、锤 粉碎(Crushing)或龙(Dragon)
力敏均衡 直剑、枪 优质(Quality)
敏捷流 匕首、直剑 优质(Quality)
魔法流 触媒为主、直剑走月光(Moon) 月光(Moon)
信仰流 圣铃为主、武器走祝福(Blessed) 祝福(Blessed)
幸运流 纯正血剑 —

幸运流的升级路线取决于纯正血剑自身的强化分支,以游戏内面板为准;其余配装的完整加点方案见流派构建。

新手起步清单#

  1. 长剑(1500 魂,杂兵商人有售):直剑标杆,力 D/敏 E 双缩放,怎么加点都不亏,第一件集中强化的目标就选它。
  2. 短剑/阔剑:物理 75/80 的入门档直剑,开局即可低成本入手;手感优先于面板,哪把的动作模组顺手就用哪把。
  3. 水晶剑环刃:法系号的近战补丁,物理 20/魔法 62,缩放挂魔力,举着不亏。
  4. 纯正血剑:全属性各 18 的需求决定了它注定是中期以后的目标,幸运流玩家请把它当作毕业武器来规划。

起步阶段的石料别摊薄在多把武器上——本作强化材料稀缺,把一条路线砸到 +5 或 +10 的收益,远比四五把武器各 +2 实在。

小结#

武器系统的信息量集中在「面板—缩放—路线」这条链上:面板决定下限,缩放决定你的加点能不能兑现,路线决定终点形态。直剑的面板已按双源核实口径重列,其余类别的逐件数据会随核实进度补齐;若游戏内面板与本页不符,以游戏内实测为准,并欢迎反馈具体差异。

内容最后验证于 2026-07