属性加点与流派构筑#
各位朋友好。这一页讲《明末:渊虚之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)的构筑思路。先说清楚本作成长系统的基本盘:升级资源是红汞(Red Mercury),构筑围绕武器技能树与**流派(Disciplines)**展开,法术系统(40 种、4 个槽位)与五大武器类型共同决定配装方向。需要特别说明:游戏内属性条目的官方名称,本站暂未完成核实,因此本文不列出具体属性名与加点数值——旧版攻略中的「六大属性」「智 50 专 40」等表述没有可核实来源,已全部删除。
一、成长体系总览#
| 系统 | 资源/载体 | 说明 |
|---|---|---|
| 角色升级 | 红汞(Red Mercury) | 本作的升级资源,击败敌人获取,神龛(Shrine)处消耗升级 |
| 武器技能 | 25 种武器 / 五大类型 | 每种武器带主动技能,消耗须羽(Skyborn Might)释放 |
| 流派技能 | Disciplines 体系 | 与武器类型绑定的技能线 |
| 法术 | 40 种 / 4 个法术槽 | 与近战并行的输出线 |
| 洗点 | — | 媒体评测口径:本作对洗点的态度「极为宽松」,可低成本重构构筑 |
升级的具体消耗曲线、属性面板结构,本站未核实到可采信的具体数值,请以游戏内为准。
二、五大武器类型的流派方向#
构筑的第一步是选主武器类型。五大类型的定位差异是可核实的方向性信息:
| 武器类型 | 英文原名 | 流派方向 |
|---|---|---|
| 单手剑 | One-handed Swords | 出手机动,适合快节奏攻防 |
| 长剑 | Longswords | 范围与威力均衡,通用性强 |
| 双剑 | Dual Blades | 连击与攻速取向 |
| 长枪 | Spears | 中距离控制与突刺 |
| 斧 | Axes | 重击与单次威力取向 |
选择建议(基于类型定位推导,不涉及编造数值):
- 动作游戏经验丰富的玩家:双剑或单手剑,攻防节奏快,对读招要求高;
- 偏好稳妥推进的玩家:长剑,均衡意味着容错;
- 喜欢控制距离的玩家:长枪,用距离换安全;
- 喜欢重击换血打法的玩家:斧。
主武器之外可配置副武器,主/副武器的类型可以不同,流派技能随主武器类型走。
三、法术流的构筑空间#
40 种法术配 4 个槽位,给了法术流明确的构筑空间。本站暂未核实各法术的具体名单与消耗,但构筑框架可以先确立:
| 构筑方向 | 组合逻辑 |
|---|---|
| 近战为主 | 法术槽补远程消耗与应急功能,须羽优先喂武器技能 |
| 法术为主 | 近战维持积攒与安全输出,法术承担主攻 |
| 双武器混合 | 主/副武器跨类型,流派技能互补 |
法术与须羽技能的资源关系(法术是否消耗须羽或其他资源),以游戏内实际机制为准。
四、洗点:本作非常宽松#
关于洗点,旧版攻略流传的「洗点道具数量有限」「洗点水 7 个」等说法没有可核实来源,特此更正。可采信的口径来自媒体评测:Metacritic 收录的 PS5 版评测明确称本作对洗点(respec)的态度「极为宽松」(incredibly generous attitude towards respecing)。
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 前期加点不确定 | 大胆点,错了随时洗 |
| 想换武器类型 | 直接重构构筑,不必心疼 |
| 卡关 | 换一套构筑思路再试是有效解法 |
宽松的洗点意味着:本作的构筑错误是可逆的,前期真正的稀缺资源是你的探索时间,不是属性点。
五、升级资源:红汞(Red Mercury)#
红汞是本作的升级/强化资源,也是世界观设定的一部分——剧情中,主角白云入蜀的任务就与「红汞」相关。玩法层面需要知道的:
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 定位 | 升级/强化资源 |
| 获取 | 击败敌人等常规途径(具体掉落细节以游戏内为准) |
| 魂系通用规律 | 死亡后未回收的红汞会留在原地,回到死亡地点可取回(具体规则以游戏内为准) |
刷取效率与点位建议,见资源刷取页——该页同样只收录可核实的内容。
六、构筑规划的通用节奏#
以下是构筑层面的通用节奏建议,不含编造数值:
| 阶段 | 建议 |
|---|---|
| 第一章 | 试武器类型,五大类各上手一下,确定主力方向 |
| 第二、三章 | 主力武器与流派技能定型,法术槽补功能性法术 |
| 第四、五章 | 收束构筑:主武器技能循环练熟,副武器固定应急位 |
| 多周目 | 利用装备继承(New Game+ 已核实存在)与宽松洗点,快速试其他流派 |
七、本站未收录的内容声明#
以下旧版内容经核实均无可靠来源,已全部删除,特此说明,避免读者在其他渠道看到时被误导:
- 「六大属性」(力量/敏捷/智力/体质/耐力/专注)的属性表与收益曲线——游戏内属性条目的官方名称本站未核实到;
- 各流派的目标数值(如「敏捷 40、体质 30」「智 50 专 40」)——均为编造;
- 「遗忘之水」「微量洗点石」等洗点道具清单——无可核实来源;
- 「弹反窗口 +2 帧」「攻速 +8%」等护符词条——均为编造;
- 各章节逐级加点表——建立在编造属性体系上,整体作废。
以上内容的真实版本,待本站完成 game8 等攻略源的专项核查后补充。
更新日志#
| 日期 | 内容 |
|---|---|
| 2026-10-12 | 按联网核实的事实卡重写:成长体系更正为红汞+武器技能树+流派构筑,删除编造属性表、洗点道具与全部虚构数值 |
| 2026-08-28 | 首发(旧版含六大属性等未核实内容) |