The Mound: Omen of Cthulhu#
《土丘:克苏鲁的预兆》(The Mound: Omen of Cthulhu)是一款 1–4 人在线合作的第一人称撤离恐怖射击游戏(cooperative first-person extraction horror),题材取自 H.P. 洛夫克拉夫特的克苏鲁神话。玩家扮演远征队员,从帆船 Tempestad 出发深入被诅咒的丛林搜刮宝藏,在精神崩溃(Madness)扭曲感知的环境里,活着把战利品带回船上。
官方未公布官方中文名,本站统一使用英文原名指代本作,行文中以《土丘:克苏鲁的预兆》作为中文称谓。
先把「它不是什么」说清楚,这与很多玩家想当然的印象相反:
- 它不是动作角色扮演游戏:没有技能树、没有属性点、没有装备稀有度分级与随机词缀。
- 它不是生存建造游戏:没有基地建设,也不存在可自由漫游的开放世界。
- 它不是单人闯关游戏:核心体验围绕组队远征与撤离展开,单人只能携带 AI 伙伴作战。
- 它与「奥德赛的宝藏」毫无关系——那是本站旧版页面的错误标注,已于 2026-10-05 按核实事实整体重写时清除。
游戏基本信息#
以下信息经 Steam 商店页、Xbox 商店页与 MobyGames 交叉核实(2026-10-05):
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名 | The Mound: Omen of Cthulhu |
| 官方中文名 | 未公布;本站行文以《土丘:克苏鲁的预兆》指代 |
| 开发商 | ACE Team |
| 发行商 | Nacon(Nacon S.A.) |
| 引擎 | Unreal Engine 5 |
| 发售日期 | 2026-07-15(PC / PS5 / Xbox Series X|S 同日发售) |
| 平台 | Windows(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S;另有 Xbox Cloud Gaming 云游戏 |
| 类型 | 合作第一人称撤离恐怖射击 |
| 视角 | 第一人称 |
| 游戏模式 | 单人(可携带 AI 伙伴);最多 4 人在线合作,全平台跨平台联机(cross-play) |
| 价格 | 标准版 US$29.99 / 豪华版 US$39.99(2026-07 时点记录) |
| 分级 | 18+(Xbox 商店页标注极端暴力) |
| 订阅服务 | 不在 Xbox Game Pass 与 PC Game Pass 目录(已核实,TrueAchievements FAQ) |
核心玩法:远征循环#
本作的全部内容都围绕一条远征循环展开,这是理解游戏的主轴:
- 在帆船 Tempestad 上整备:与船长(Captain)签订契约(Contract),换取本次远征的装备。
- 分配初始装备:把武器与物资分给队员——近战有斧(hatchet)、长柄斧(halberd),远程是装填缓慢的火枪(musket),火药与物资都很有限。
- 选择区域并深入丛林:走得越深,威胁越大、回报越高;途中可以发现废弃据点(Abandoned Forts)。
- 搜刮并撤离:把宝藏与失落的远征记录带回船上——没有小地图、没有俯视雷达,队伍沟通全靠空间语音(spatialized / proximity voice chat)。
- 结算与再出发:用带回的宝藏换取更好的装备与升级,升级契约武器,解锁据点作为新的出发点,签下一份更难的契约。
单趟远征通常约 20 分钟——这是个适合碎片时间的节奏,但每一次「再来一趟」都在加深对你判断力的考验。
关键结构名词#
| 名词 | 说明 |
|---|---|
| Tempestad(远征帆船) | 出发前的集结地与结算枢纽,签契约、换装、升级都在船上完成 |
| Captain(船长) | 与玩家签订契约、设定本次宝藏目标量的角色 |
| Contract(契约) | 任务分中阶 / 进阶 / 传奇三档,对应成就 A Dire / A Fateful / A Legendary Commission |
| Abandoned Forts(废弃据点) | 丛林中可发现的旧据点,回收其航行日志(logbook)可将其解锁为未来远征的新出发点 |
| cart(马车) | 沿路移动的移动基地(MobyGames 官方描述) |
| Bandurria(飞行敌对生物) | 飞行中可被击落,成就 Long Shot 要求在 50 米外完成击落 |
精神崩溃系统(Madness):本作的招牌#
Madness 不是简单的「理智条下降 + 全屏特效」,而是渗透进导航、沟通与战斗判断的感知干扰:
- 随深入推进,威胁会扭曲玩家的感知:幻觉、虚假音频、视野与听觉被同时干扰,真假难辨。
- 每个人的精神崩溃是独立的——你看到的异常,对其他玩家不显示。队内因此会出现「谁在说谎」式的不信任感,这是设计意图而非队友失误。
- 越深的区域,崩溃强度越高。
- 配套收集系统是 Creature Codex(生物图鉴):成就 Pages Best Left Blank 与 The Horrors Named 分别对应解锁 7 页与 13 页条目。
对玩法的影响是直接的:报告敌情、确认路线、判断「那边是不是有东西」,都要在感知被干扰的前提下完成。详见敌人攻略页对幻觉威胁的拆解。
系统配置要求#
已核实的配置信息只有一条:
| 已核实项 | 数值 |
|---|---|
| 最低配置内存 | 4 GB RAM |
完整最低 / 推荐配置(CPU、显卡、存储等)未收录到可靠来源,请以 Steam 商店页公布的系统需求为准,本站不作推测。
口碑与媒体评价#
- 截至 2026-10-05 Steam 页面显示:总体评价为「多半好评」(Mostly Positive);近 30 天 238 条评测中约 75% 好评,英文区全部 2,175 条评测约 70% 好评。评测数随时间滚动变化,请以 Steam 页面实时数据为准。
- MobyGames 收录的媒体平均分为 68%——样本仅 4 家媒体,参考价值有限。
- 两个公开的玩家进度数据点:2026-08-13 有玩家解锁复活队友 50 次的成就 Too Stubborn to Die,2026-08-14 有玩家达到 Rank 30 解锁 Tempered by Madness。这说明核心循环的重复可玩性足以支撑长线游玩,仅供参考,不代表系统规则。
攻略导航#
| 章节 | 内容 |
|---|---|
| 新手入门 | 从上船、签契约到首次撤离的起步路线 |
| 战斗技巧 | 近战与火枪的取舍、声音管理与撤离优先原则 |
| 敌人攻略 | 已核实的交战目标与诚实声明(无完整图鉴) |
| 物品与装备 | 契约装备流与已核实物品,澄清无稀有度系统 |
| 技能系统 | 本作没有技能树——真实的成长来源拆解 |
| 终局指南 | 抵达 The Mound 的长线目标与成就对照 |
| 成就指南 | 25 项成就的推进思路 |
| 多人合作 | 组队与跨平台联机相关整理 |
| 操作与控制 | 键位与设置整理 |
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