土丘 克苏鲁 新手入门 / The Mound: Cthulhu Beginner Guide#
欢迎来到土丘的世界。在这座被克苏鲁神话笼罩的小丘上,你将经历一场充满未知恐惧的生存探索之旅。本指南将帮助你了解游戏的核心机制,让你在面对不可名状的恐怖时做好准备。
Welcome to the world of The Mound. On this hill shrouded in Lovecraftian mythos, you will embark on a journey of survival filled with unknown terrors. This guide will help you understand the core mechanics of the game, preparing you to face the indescribable horrors that await.
一、游戏简介 / Game Overview#
什么是土丘 / What is The Mound#
土丘是一款第一人称恐怖生存Roguelite游戏,灵感来源于H.P.洛夫克拉夫特的克苏鲁神话。玩家将深入一座遍布古代祭祀遗迹的小丘,面对超越理解的恐怖存在,探索隐藏在地下的秘密。
The Mound is a first-person horror survival roguelite game inspired by H.P. Lovecraft’s Cthulhu mythos. Players delve into a hill filled with ancient sacrificial ruins, facing incomprehensible horrors and exploring secrets hidden underground.
核心游戏目标 / Core Game Objectives#
| 目标类型 / Target Type | 具体目标 / Specific Target | 优先级 / Priority | 说明 / Description |
|---|---|---|---|
| 主线目标 / Main Objective | 攀登小丘顶端 / Reach the hill summit | 最高 / Highest | 游戏的核心推进目标 / Core progression goal |
| 生存目标 / Survival Target | 维持生命与理智 / Maintain HP and Sanity | 最高 / Highest | 随时面临的威胁 / Constant threat |
| 资源目标 / Resource Target | 收集装备与材料 / Collect gear and materials | 高 / High | 支持后续探索 / Support further exploration |
| 探索目标 / Exploration Target | 发现隐藏区域 / Discover hidden areas | 中 / Medium | 解锁额外内容 / Unlock extra content |
| 传说目标 / Lore Target | 了解克苏鲁秘密 / Learn Cthulhu secrets | 中 / Medium | 理解故事背景 / Understand story background |
| 结局目标 / Ending Target | 达成不同结局 / Achieve different endings | 低 / Low | 重玩价值 / Replay value |
适合玩家类型 / Suitable Player Types#
| 玩家类型 / Player Type | 适合原因 / Why Suitable | 难度预估 / Difficulty | 建议 / Recommendation |
|---|---|---|---|
| 恐怖游戏爱好者 / Horror Fans | 沉浸式的恐怖氛围 / Immersive horror atmosphere | ★★★☆☆ | 推荐入门 / Recommended for beginners |
| Roguelite玩家 / Roguelite Fans | 死亡惩罚合理 / Reasonable death penalty | ★★★★☆ | 需要一定经验 / Requires some experience |
| 克苏鲁神话粉丝 / Lovecraft Fans | 原汁原味设定 / Authentic setting | ★★☆☆☆ | 强烈推荐 / Highly recommended |
| 合作游戏爱好者 / Co-op Fans | 支持好友合作 / Supports friend co-op | ★★★☆☆ | 与朋友一起玩更有乐趣 / More fun with friends |
| 解谜爱好者 / Puzzle Solvers | 丰富的环境解谜 / Rich environmental puzzles | ★★★★☆ | 需要耐心和逻辑 / Patience and logic needed |
二、基础操作 / Basic Controls#
核心操作映射 / Core Controls Mapping#
| 操作 / Action | 键盘默认键 / Keyboard Default | 手柄默认键 / Controller Default | 说明 / Description |
|---|---|---|---|
| 移动 / Move | WASD / WASD | 左摇杆 / Left Stick | 方向移动 / Directional movement |
| 视角 / View / Camera | 鼠标 / Mouse | 右摇杆 / Right Stick | 观察四周 / Look around |
| 攻击 / Attack | 左键 / Left Click | LT / L2 | 基础攻击 / Basic attack |
| 交互 / Interact | E键 / E | X / A | 使用物品、开门等 / Use items, open doors |
| 潜行 / Stealth | Shift / Shift | L3 / LSh | 潜行状态 / Stealth mode |
| 背包 / Inventory | Tab键 / Tab | Tab / Back | 打开背包 / Open inventory |
| 地图 / Map | M键 / M | B / Menu | 查看小地图 / View minimap |
| 特殊技能 / Special / Ability | Q / Q | RB / R1 | 使用技能 / Use skill |
| 闪避 / Dodge | Ctrl / Ctrl | RB / R1 | 侧向闪避 / Sidestep dodge |
高级操作 / Advanced Controls#
| 操作 / Action | 触发条件 / Trigger Condition | 效果 / Effect | 使用建议 / Usage Tip |
|---|---|---|---|
| 蓄力攻击 / Charged Attack | 按住左键2秒 / Hold LMB 2s | 造成双倍伤害 / Double DMG | 对Boss有效 / Effective against bosses |
| 环境互动 / Environmental Interact | 面对可互动物体按E / Face object + E | 触发效果 / Trigger effect | 注意周围线索 / Watch for clues |
| 快速切换 / Quick Swap | 滚轮/数字键 / Scroll/Number | 切换武器 / Switch weapon | 战斗中快速切换 / Quick combat switch |
| 标记功能 / Marking | 轮盘键 / DPad | 标记地点/敌人 / Mark locations/enemies | 标记重要位置 / Mark important spots |
| 呼救信号 / Distress Signal | 长按M / Hold M 3s | 呼叫AI队友 / Call AI ally | 危险时使用 / Use in danger |
操作设置 / Control Settings#
游戏允许玩家自定义按键映射,可以在设置菜单中调整以下选项:
The game allows players to customize key mappings. Adjust the following options in the settings menu:
| 设置项 / Setting | 默认值 / Default | 可选范围 / Range | 建议 / Suggestion |
|---|---|---|---|
| 鼠标灵敏度 / Mouse Sensitivity | 50% | 10~100% | 根据个人习惯调整 / Adjust to preference |
| 震动强度 / Vibration Intensity | 70% | 0~100% | 降低可减少不适 / Lower to reduce discomfort |
| 字幕大小 / Subtitle Size | 中等 / Medium | 小/中/大 / S/M/L | 大号更适合电视 / Large for TV |
| 准星大小 / Crosshair Size | 中等 / Medium | 小/中/大/关 / S/M/L/Off | 潜行时可关闭 / Switch off for stealth |
| 视角范围 / FOV | 80 | 60~110 | 宽屏建议90+ / Wide screen 90+ |
| 按键延迟 / Input Delay | 0ms | 0~50ms | 降低为0以获得最佳响应 / 0 for best response |
三、Roguelite机制 / Roguelite Mechanics#
死亡与继承 / Death & Progression#
在土丘中,死亡并不是终点。Roguelite机制允许玩家从死亡中继承部分能力。
In The Mound, death is not the end. The roguelite mechanic allows players to inherit abilities from death.
| 死亡后果 / Death Consequence | 详细效果 / Detail Effect | 恢复方式 / Recovery | 注意事项 / Note |
|---|---|---|---|
| 丢失消耗品 / Loose Consumables | 当前携带的消耗品全部丢失 / All carried consumables lost | 无恢复 / No recovery | 建议使用前储存 / Store before use |
| 保留永久升级 / Keep Permanent Upgrades | 已获得的所有永久升级保留 / All permanent upgrades kept | 自动保留 / Automatically kept | 核心成长系统 / Core progression |
| 重新开始于起点 / Restart at Start | 从最近的营地重新开始 / Restart at nearest camp | 自动执行 / Auto execute | 营地是安全点 / Camps are safe zones |
| 获得恐惧烙印 / Gain Fear Brand | 死亡后获得一层恐惧烙印 / Gain Fear Brand per death | 特殊兑换 / Special exchange | 可在特殊NPC处兑换 / Redeem at special NPC |
| 难度提升 / Difficulty Increase | 每次死亡后环境更危险 / Environment becomes harder each death | 无 / None | 策略性选择策略 / Strategic choices |
永久成长系统 / Permanent Progression System#
| 成长类型 / Growth Type | 可用资源 / Resource Required | 升级效果 / Upgrade Effect | 最大等级 / Max Level |
|---|---|---|---|
| 生命值提升 / HP Increase | 灵魂碎片 / Soul Shards | 每级+20 HP / +20 HP per level | 15级 / Level 15 |
| 理智抗性 / Sanity Resist | 恐惧烙印 / Fear Brands | 每级+5%抗性 / +5% resist per level | 10级 / Level 10 |
| 移动速度 / Movement Speed | 古代遗物 / Ancient Relics | 每级+3%速度 / +3% speed per level | 8级 / Level 8 |
| 攻击力提升 / Attack Boost | Boss精华 / Boss Essences | 每级+2%伤害 / +2% DMG per level | 20级 / Level 20 |
| 背包容量 / Inventory Size | 金币 / Gold | 每级+2格 / +2 slots per level | 5级 / Level 5 |
| 幸运值 / Luck | 神秘箱子 / Mystery Boxes | 每级+5%掉落率 / +5% drop rate / level | 10级 / Level 10 |
随机生成规则 / Procedural Generation Rules#
每次进入小丘时,地牢的布局都是随机生成的,但仍遵循一定的规则框架。
Each time you enter the mound, the dungeon layout is procedurally generated, but follows certain rule frameworks.
| 生成元素 / Generated Element | 生成方式 / Generation Method | 规则说明 / Rule Description | 变化范围 / Variation Range |
|---|---|---|---|
| 地图布局 / Map Layout | 区域拼接 / Area stitching | 10个区域随机排列 / 10 areas randomly shuffled | 90%以上不同 / 90+% different |
| 敌人分布 /Enemy Placement | 难度曲线 / Difficulty curve | 深处敌人更多更强 / Deeper = more and stronger | ±20%浮动 / ±20% variance |
| 道具位置 / Item Placement | 概率分布 / Probability distribution | 高价值区域概率更高 / Higher value in high-risk areas | 按品质概率 / By quality probability |
| 事件触发 / Event Triggers | 条件触发 / Condition-based | 特定地点触发事件 / Events triggered at specific locations | 30%概率 / 30% chance |
| Boss位置 / Boss Placement | 固定模式 / Fixed pattern | Boss总在区域中心 / Boss always at area center | 位置微调 / Position tweaked |
四、基本生存要素 / Basic Survival Elements#
健康系统 / Health System#
你的生命值代表在恐怖威胁下的生存能力。受到伤害会减少HP,归零即死亡。
Your HP represents your ability to survive threats. Taking damage reduces HP, reaching zero means death.
| 生命值 / HP | 状态 / Status | 视觉效果 / Visual Effect | 游戏提示 / Game Tip |
|---|---|---|---|
| 100~76% | 健康 / Healthy | 无异常 / No abnormality | 正常探索 / Explore normally |
| 75~50% | 轻伤 / Lightly Wounded | 轻微血雾 / Slight blood fog | 考虑寻找治疗 / Consider finding healing |
| 49~25% | 重伤 / Severely Wounded | 画面边缘出血 / Screen edge bleeding | 尽快治疗 / Heal ASAP |
| 24~1% | 濒死 / Near Death | 画面变暗/脉动 / Screen darkening/pulsing | 使用任何可用治愈手段 / Use any healing available |
| 0% | 死亡 / Dead | 黑屏/重新开始 / Black screen/restart | 吸取教训继续 / Learn and continue |
理智值系统 / Sanity System#
理智值是土丘中最独特的系统之一。接触恐怖元素会降低理智,而理智过低将引发幻觉和精神污染。
Sanity is one of The Mound’s most unique systems. Exposure to horror elements lowers sanity, and critically low sanity triggers hallucinations and mental corruption.
| 理智等级 / Sanity Level | 状态名称 / Status Name | 效果 / Effect | 应对措施 / Countermeasure |
|---|---|---|---|
| 100~80% | 清醒 / Clear Mind | 无负面影响 / No negative effects | 保持不变 / Maintain |
| 79~60% | 不安 / Uneasy | 轻微阴影扰动 / Slight shadow wobble | 使用镇定类消耗品 / Use calming consumables |
| 59~40% | 恐惧 / Fearful | 出现幻影敌人 / Phantom enemies appear | 远离恐怖源/使用净化物 / Stay away from horror sources |
| 39~20% | 疯狂边缘 / Edge of Madness | 环境扭曲/声音异常 / Environment warps/abnormal sounds | 寻找安全营地恢复 / Find safe camp to recover |
| 19~0% | 深度疯狂 / Deep Madness | 画面严重失真/敌我不分 / Severe distortion/hallucinations | 紧急使用高等驱散 / Emergency high-tier purify |
| 0% | 完全疯狂 / Complete Madness | 永久san值损伤/游戏变化 / Permanent SAN loss/game changes | 需要特殊仪式恢复 / Requires special ritual to restore |
饥饿与体力 / Hunger & Stamina#
| 状态 / Status | 范围 / Range | 影响 / Impact | 恢复方式 / Recovery |
|---|---|---|---|
| 体力 / Stamina | 0~100 | 影响闪避和奔跑 / Affects dodge and running | 休息恢复 / Rest |
| 饱腹度 / Hunger | 0~100 | 影响HP恢复速率 / Affects HP regen rate | 进食 / Eat |
| 水分 / Hydration | 0~100 | 影响理智降速 / Affects SAN drain rate | 饮水 / Drink |
| 疲劳度 / Fatigue | 0~100倒序 / Inverse | 越低越快下降 / Lower = faster drain | 休息 / Rest |
五、探索基础 / Exploration Basics#
探索前准备 / Exploration Preparation#
在深入小丘之前,确保你已做好以下准备:
Before delving into the mound, ensure you have made the following preparations:
| 准备项 / Preparation Item | 最低要求 / Minimum Requirement | 推荐标准 / Recommended Standard | 获取方式 / How to Obtain |
|---|---|---|---|
| 武器 / Weapon | 石刀 / Stone Knife | 黑曜石匕首 / Obsidian Dagger | 初始/制作 / Starter/Craft |
| 护甲 / Armor | 无 / None | 厚皮护甲 / Thick Leather Armor | 制作/探索 / Craft/Explore |
| 治疗物品 / Healing Items | 1份 / 1 stack | 3份以上 / 3+ stacks | 采集/制作 / Gather/Craft |
| 照明工具 / Light Source | 火把 / Torch | 荧光石灯 / Glowstone Lantern | 制作/探索 / Craft/Explore |
| 净化物品 / Purification Items | 1份 / 1 stack | 2份以上 / 2+ stacks | 制作/交易 / Craft/Trade |
| 食物饮水 / Food & Water | 满足基本需求 / Meets basic needs | 充足供应 / Full supply | 采集/制作 / Gather/Craft |
探索时的注意事项 / Exploration Tips#
- 始终保持在明亮区域活动,黑暗会加速理智消耗
Always operate in well-lit areas. Darkness accelerates sanity drain.
- 遇到不确定的交互前先观察,不要贸然行动
Observe before interacting with anything uncertain. Do not act rashly.
- 定期查看地图标记,避免在随机生成的地牢中迷路
Check map markers regularly to avoid getting lost in the procedurally generated dungeon.
- 听到异常声音时要警惕,可能是隐藏的敌人或事件
Be alert when you hear abnormal sounds — they may be hidden enemies or events.
- 与队友保持沟通和合作,单打独斗极其危险
Communicate and cooperate with teammates. Solo play is extremely dangerous.
- 在营地休息时保存进度并补充物资
Rest at camps to save progress and replenish supplies.
- 记录发现的秘密和线索,它们对后续探索至关重要
Record discovered secrets and clues. They are crucial for subsequent exploration.
地图与导航 / Map & Navigation#
| 地图类型 / Map Type | 覆盖范围 / Coverage | 详细信息 / Detail Level | 获取方式 / How to Obtain |
|---|---|---|---|
| 小地图 / Minimap | 周围10米 / 10m radius | 基础路径 / Basic path | 默认自带 / Default |
| 区域地图 / Area Map | 当前区域 / Current area | 房间和走廊 / Rooms and corridors | 搜索获得 / Found in search |
| 完整地图 / Full Map | 整个小丘 / Entire mound | 全部标记 / All marked | 特殊任务奖励 / Special quest reward |
| 记忆地图 / Memory Map | 已探索区域 / Explored areas | 个人理解记录 / Personal notes | 自动积累 / Auto accumulate |
六、合作模式基础 / Co-op Mode Basics#
合作模式规则 / Co-op Mode Rules#
土丘支持1-4人合作模式,多名玩家可以共同探索小丘。
The Mound supports 1-4 player co-op mode. Multiple players can explore the mound together.
| 角色数量 / Player Count | 难度调整 / Difficulty Adjustment | 掉落变化 / Drop Changes | 经验分配 / EXP Distribution |
|---|---|---|---|
| 1人 / Solo | 基准 / Base | 基准掉落 / Base drops | 独享100% / Full 100% |
| 2人 / 2 Players | 难度+15% / +15% difficulty | 掉落+10% / +10% drops | 每人50% / 50% each |
| 3人 / 3 Players | 难度+30% / +30% difficulty | 掉落+20% / +20% drops | 每人33% / 33% each |
| 4人 / 4 Players | 难度+50% / +50% difficulty | 掉落+30% / +30% drops | 每人25% / 25% each |
角色分工 / Role Division#
虽然游戏中没有固定的职业系统,但玩家可以自然形成以下分工:
While there is no fixed class system, players can naturally form the following roles:
| 分工角色 / Role | 主要职责 / Primary Duty | 推荐装备 / Recommended Gear | 必备技能 / Essential Skill |
|---|---|---|---|
| 坦克 / Tank | 吸引注意力、承受伤害 / Taunt, tank damage | 重型护甲 / Heavy Armor | 嘲讽技能 / Taunt skill |
| 输出 / DPS | 快速消灭敌人 / Quickly eliminate enemies | 高伤害武器 / High DMG weapons | 爆发技能 / Burst skill |
| 支援 / Support | 治疗、buff队友 / Heal, buff allies | 中甲+治疗武器 / Medium Armor + healing weapon | 治愈技能 / Healing skill |
| 探索者 / Explorer | 发现秘密、收集资源 / Find secrets, gather resources | 轻便护甲/高幸运 / Light Armor + high luck | 潜行技能 / Stealth skill |
团队协作建议 / Team Coordination Tips#
- 出发前讨论各自的角色分工,确保团队职能覆盖
Discuss role division before departing to cover all team functions.
- 建立有效的对讲机沟通频道,特别是在黑暗区域
Establish an effective radio communication channel, especially in dark areas.
- 遇到强敌时采用轮流作战策略,避免全员同时接敌
Use rotation combat strategy against strong enemies. Avoid all engaging at once.
- 将稀有资源按需分配,而非简单地均分
Allocate rare resources by need rather than simple equality.
- 定期在营地讨论下一步的探索计划
Regularly discuss the next exploration plan at camps.
七、标签与进阶指引 / Tags & Advanced Guidance#
本指南覆盖内容 / Content Covered in This Guide#
| 主题 / Topic | 对应章节 / Corresponding Chapter | 详细程度 / Detail Level | 适合阶段 / Suitable Stage |
|---|---|---|---|
| 游戏机制 / Game Mechanics | 一、二章 / Ch. 1-2 | 基础 / Basic | 首次游玩/First play |
| 操作技巧 / Control Techniques | 二章 / Ch. 2 | 中级 / Intermediate | 适应后/After adaptation |
| Roguelite系统 / Roguelite System | 三章 / Ch. 3 | 重要 / Critical | 全程/All stages |
| 生存管理 / Survival Management | 四章 / Ch. 4 | 重要 / Critical | 全程/All stages |
| 探索技巧 / Exploration Tips | 五章 / Ch. 5 | 重要 / Critical | 全程/All stages |
| 合作模式 / Co-op Mode | 六章 / Ch. 6 | 可选/Optional | 合作时/When co-op |
推荐后续章节 / Recommended Next Chapters#
读完新手入门后,建议按以下顺序阅读其他攻略章节:
After reading this beginner guide, we recommend reading other guide chapters in this order:
- 战斗技巧 / Combat Tips — 掌握战斗技巧和敌人弱点
- 技能系统 / Skills System — 了解并选择合适的技能
- Build推荐 / Build Recommendations — 搭配装备和技能
- Boss攻略 / Boss Guides — 学习击败强敌的方法
- 地图解析 / Map Guide — 掌握小丘布局规律
- 秘密与彩蛋 / Secrets & Easter Eggs — 发现隐藏内容
- Lore深度解读 / Lore Deep Dive — 深入理解克苏鲁背景故事
Deep Dive: 新手最容易犯的错误 / Deep Dive: Most Common Beginner Mistakes#
| 错误 / Mistake | 后果 / Consequence | 正确做法 / Correct Approach | 学习成本 / Learning Cost |
|---|---|---|---|
| 无视理智值 / Ignoring sanity | 快速陷入疯狂 / Fall into madness quickly | 随身携带净化物 / Always carry purification items | 低 / Low |
| 耗尽体力才休息 / Exhausting stamina before rest | 频繁死亡 / Frequent deaths | 保持30%以上体力 / Keep stamina above 30% | 低 / Low |
| 深入过远不回退 / Going too deep without retreating | 被困死/死亡 / Trapped/death | 设定返回线 / Set return limits | 中 / Medium |
| 不升级永久属性 / Not upgrading permanent attributes | 成长停滞 / Stagnant growth | 优先升级HP和防御 / Prioritize HP and defense | 中 / Medium |
| 忽视地图标记 / Ignoring map markers | 迷失方向 / Get lost | 养成标记习惯 / Develop marking habits | 低 / Low |
| 单挑Boss / Fighting bosses solo | 极高死亡率 / Very high death rate | 组队或强化后再尝试 / Team up or strengthen first | 高 / High |
| 乱用克苏鲁神器 / Misusing Cthulhu artifacts | 灾难性san值损失 / Catastrophic SAN loss | 了解副作用再使用 / Learn side effects before using | 高 / High |
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