新手入门#

《土丘:克苏鲁的预兆》(The Mound: Omen of Cthulhu)是一款 1–4 人合作的第一人称撤离恐怖射击:从帆船 Tempestad 出发,深入被诅咒的丛林搜刮宝藏,活着把战利品带回船上。没有技能树、没有装备稀有度,成长全靠「撤离带回」——把这个认知先建立起来,新手期会顺很多。

第一次远征:六步起步路线#

步骤 做什么 要点
1. 上船 进入帆船 Tempestad 船是集结、结算、换装的枢纽,一切从这里开始
2. 签契约 与船长(Captain)签订契约(Contract) 从中阶(mid-level)任务起步,完成一次即解锁成就 A Dire Commission
3. 分配装备 领取并分配初始装备与武器 近战斧(hatchet)配火枪(musket)是稳妥的基础组合
4. 测试语音 确认麦克风与近距离语音可用 本作没有小地图、没有雷达,位置全靠嘴说——语音坏掉等于蒙眼游玩
5. 出发搜刮 选择一块丛林区域进入 贴近外围收搜刮点,别急着深入
6. 及时撤离 把宝藏与远征记录带回船上 单趟远征约 20 分钟,带回船上才算数

第 4 步值得单独强调:空间语音(spatialized / proximity voice chat)不只是「方便聊天」,它是本作唯一的导航与报点手段。出发前花一分钟确认语音正常,比多带任何物资都划算。

装备分配的三条原则#

  • 近战优先:斧和长柄斧是日常交战的主力,火枪弹药有限,分配时先保证每个人手里有一把近战武器。
  • 火枪按队形分配:一队里不必人手一把火枪,装填慢的特点决定它更适合交给站位靠后的人。
  • 消耗品按「最坏情况」带:撤离路上的遭遇战往往发生在满载跑路时——治疗物资与引诱剂宁可多带,也不能在回程时见底。

装备的完整链路(签契约 → 分配 → 结算升级)见物品与装备页。

语音报点什么:新手速查#

时机 说清楚三件事 示例句式
发现敌人 对象、方位、距离 「目标,两点钟方向,近距离」
开火前后 是否开枪、预计引来注意 「我要开枪了,打完就撤」
看到异常 只描述自己看到的,别下结论 「我这边看到个东西,你们能看到吗」
准备撤离 集合点、剩余时间 「满载了,往回走,马车方向集合」
队友倒地 位置、周围威胁 「有人倒了,我准备去扶,你们看住两边」

这些句式不是游戏内置功能,是给没有小地图的队伍准备的通用报点框架——本作没有标记系统帮你省话,位置信息全在嘴里。

新手必须知道的五个机制#

  1. 声音会暴露位置:奔跑、射击、穿戴护甲都会吸引敌人。新手期默认步行,把开枪留给高价值目标。
  2. 友军伤害始终开启:没有友伤开关。穿越队友火线、近战混战中挥斧,都要当成真实风险对待。
  3. 精神崩溃(Madness)每人独立:你看到的幻觉队友看不到,反之亦然。「谁在说谎」式的不信任是设计的一部分,不是队友坑你。
  4. 倒地队友会腐化:倒下的队友可能腐化并作为敌人返回。救援要果断,但别为救人把全队搭进去。
  5. 失败有代价:失败的远征可能不会保留未成功带回的物品(攻略站 9puz 的观点,谨慎参考)——所以「及时撤离」永远比「多捞一件」重要。

单人还是组队?#

  • 支持单人:可携带 AI 伙伴远征(官方描述),AI 伙伴的行为细节未收录,以游戏内为准。
  • 最多 4 人在线合作,全平台跨平台联机(cross-play),支持 PC(Steam、Epic Games Store)、PS5 与 Xbox Series X|S 互通。
  • 本作高度依赖语音沟通,有固定队友时体验最佳;单人游玩请做好没有报点的心理准备。
  • 已核实:本作不在 Xbox Game Pass 与 PC Game Pass 目录中,想玩需单独购买(标准版 US$29.99 / 豪华版 US$39.99,2026-07 时点记录)。

新手高频疑问#

问题 回答
一局要玩多久? 单趟远征约 20 分钟,适合碎片时间
有小地图吗? 没有,也没有俯视雷达。靠空间语音报点与对环境的记忆
是 RPG 吗?有技能树吗? 都不是。能力来自 7 名可玩角色、契约武器升级与队伍配合(见技能系统)
装备怎么来? 签契约换装备、撤离结算升级,不是打怪掉落(见物品与装备)
会误伤队友吗? 会。友军伤害始终开启
有官方中文吗? 官方未公布官方中文名;界面语言支持情况以 Steam 商店页为准
可以和不同平台的朋友一起玩吗? 可以。全平台跨平台联机(cross-play)
有小队人数上限吗? 最多 4 人在线合作;单人可带 AI 伙伴
在 Game Pass 里吗? 不在。已核实不在 Xbox Game Pass 与 PC Game Pass 目录
难度可以调吗? 难度体现在契约档位(中阶 / 进阶 / 传奇),具体档位差异未公布数值
第一个成就建议刷什么? A Dire Commission(完成一次中阶任务)与 Pulled from the Brink(复活队友 10 次)——正常游玩自然会达成

新手期最容易踩的坑#

错误 后果 正确做法
一路跑图赶时间 声音引来成群敌人 步行为主,进深后更要放慢
火枪当主武器清杂 装填时间长,弹尽后被围 近战为主,火枪留给关键目标
为了「再捞一件」推迟撤离 全部带回物可能作废 给自己定死撤离线:满载就走
无视幻觉硬刚 弹药浪费在不存在的敌人上 与队友交叉验证后再开火
落单深入 崩溃干扰下无人验证、无人救援 至少保持两人行动单元
忽视据点日志 错过永久出发点 废弃据点(Abandoned Forts)的航行日志优先回收
背对着队友开火 友军伤害始终开启 移动与射击前确认队友位置

新手期的合理目标#

  • 第一阶段:完成一次中阶任务(A Dire Commission),熟悉「签契约 → 搜刮 → 撤离」的完整循环。
  • 第二阶段:掌握声音管理与撤离纪律,做到「满载必走、深陷必撤」。
  • 第三阶段:开始积累收集目标——航行日志、Creature Codex(生物图鉴)页面,为深入铺路。

不要拿别人的进度焦虑来定节奏:本作的成就与目标都是长线设计,单趟 20 分钟的循环会自然把你推向深处。

下一步阅读#

内容最后验证于 2026-07