土丘 克苏鲁 新手入门 / The Mound: Cthulhu Beginner Guide#

欢迎来到土丘的世界。在这座被克苏鲁神话笼罩的小丘上,你将经历一场充满未知恐惧的生存探索之旅。本指南将帮助你了解游戏的核心机制,让你在面对不可名状的恐怖时做好准备。

Welcome to the world of The Mound. On this hill shrouded in Lovecraftian mythos, you will embark on a journey of survival filled with unknown terrors. This guide will help you understand the core mechanics of the game, preparing you to face the indescribable horrors that await.


一、游戏简介 / Game Overview#

什么是土丘 / What is The Mound#

土丘是一款第一人称恐怖生存Roguelite游戏,灵感来源于H.P.洛夫克拉夫特的克苏鲁神话。玩家将深入一座遍布古代祭祀遗迹的小丘,面对超越理解的恐怖存在,探索隐藏在地下的秘密。

The Mound is a first-person horror survival roguelite game inspired by H.P. Lovecraft’s Cthulhu mythos. Players delve into a hill filled with ancient sacrificial ruins, facing incomprehensible horrors and exploring secrets hidden underground.

核心游戏目标 / Core Game Objectives#

目标类型 / Target Type具体目标 / Specific Target优先级 / Priority说明 / Description
主线目标 / Main Objective攀登小丘顶端 / Reach the hill summit最高 / Highest游戏的核心推进目标 / Core progression goal
生存目标 / Survival Target维持生命与理智 / Maintain HP and Sanity最高 / Highest随时面临的威胁 / Constant threat
资源目标 / Resource Target收集装备与材料 / Collect gear and materials高 / High支持后续探索 / Support further exploration
探索目标 / Exploration Target发现隐藏区域 / Discover hidden areas中 / Medium解锁额外内容 / Unlock extra content
传说目标 / Lore Target了解克苏鲁秘密 / Learn Cthulhu secrets中 / Medium理解故事背景 / Understand story background
结局目标 / Ending Target达成不同结局 / Achieve different endings低 / Low重玩价值 / Replay value

适合玩家类型 / Suitable Player Types#

玩家类型 / Player Type适合原因 / Why Suitable难度预估 / Difficulty建议 / Recommendation
恐怖游戏爱好者 / Horror Fans沉浸式的恐怖氛围 / Immersive horror atmosphere★★★☆☆推荐入门 / Recommended for beginners
Roguelite玩家 / Roguelite Fans死亡惩罚合理 / Reasonable death penalty★★★★☆需要一定经验 / Requires some experience
克苏鲁神话粉丝 / Lovecraft Fans原汁原味设定 / Authentic setting★★☆☆☆强烈推荐 / Highly recommended
合作游戏爱好者 / Co-op Fans支持好友合作 / Supports friend co-op★★★☆☆与朋友一起玩更有乐趣 / More fun with friends
解谜爱好者 / Puzzle Solvers丰富的环境解谜 / Rich environmental puzzles★★★★☆需要耐心和逻辑 / Patience and logic needed

二、基础操作 / Basic Controls#

核心操作映射 / Core Controls Mapping#

操作 / Action键盘默认键 / Keyboard Default手柄默认键 / Controller Default说明 / Description
移动 / MoveWASD / WASD左摇杆 / Left Stick方向移动 / Directional movement
视角 / View / Camera鼠标 / Mouse右摇杆 / Right Stick观察四周 / Look around
攻击 / Attack左键 / Left ClickLT / L2基础攻击 / Basic attack
交互 / InteractE键 / EX / A使用物品、开门等 / Use items, open doors
潜行 / StealthShift / ShiftL3 / LSh潜行状态 / Stealth mode
背包 / InventoryTab键 / TabTab / Back打开背包 / Open inventory
地图 / MapM键 / MB / Menu查看小地图 / View minimap
特殊技能 / Special / AbilityQ / QRB / R1使用技能 / Use skill
闪避 / DodgeCtrl / CtrlRB / R1侧向闪避 / Sidestep dodge

高级操作 / Advanced Controls#

操作 / Action触发条件 / Trigger Condition效果 / Effect使用建议 / Usage Tip
蓄力攻击 / Charged Attack按住左键2秒 / Hold LMB 2s造成双倍伤害 / Double DMG对Boss有效 / Effective against bosses
环境互动 / Environmental Interact面对可互动物体按E / Face object + E触发效果 / Trigger effect注意周围线索 / Watch for clues
快速切换 / Quick Swap滚轮/数字键 / Scroll/Number切换武器 / Switch weapon战斗中快速切换 / Quick combat switch
标记功能 / Marking轮盘键 / DPad标记地点/敌人 / Mark locations/enemies标记重要位置 / Mark important spots
呼救信号 / Distress Signal长按M / Hold M 3s呼叫AI队友 / Call AI ally危险时使用 / Use in danger

操作设置 / Control Settings#

游戏允许玩家自定义按键映射,可以在设置菜单中调整以下选项:

The game allows players to customize key mappings. Adjust the following options in the settings menu:

设置项 / Setting默认值 / Default可选范围 / Range建议 / Suggestion
鼠标灵敏度 / Mouse Sensitivity50%10~100%根据个人习惯调整 / Adjust to preference
震动强度 / Vibration Intensity70%0~100%降低可减少不适 / Lower to reduce discomfort
字幕大小 / Subtitle Size中等 / Medium小/中/大 / S/M/L大号更适合电视 / Large for TV
准星大小 / Crosshair Size中等 / Medium小/中/大/关 / S/M/L/Off潜行时可关闭 / Switch off for stealth
视角范围 / FOV8060~110宽屏建议90+ / Wide screen 90+
按键延迟 / Input Delay0ms0~50ms降低为0以获得最佳响应 / 0 for best response

三、Roguelite机制 / Roguelite Mechanics#

死亡与继承 / Death & Progression#

在土丘中,死亡并不是终点。Roguelite机制允许玩家从死亡中继承部分能力。

In The Mound, death is not the end. The roguelite mechanic allows players to inherit abilities from death.

死亡后果 / Death Consequence详细效果 / Detail Effect恢复方式 / Recovery注意事项 / Note
丢失消耗品 / Loose Consumables当前携带的消耗品全部丢失 / All carried consumables lost无恢复 / No recovery建议使用前储存 / Store before use
保留永久升级 / Keep Permanent Upgrades已获得的所有永久升级保留 / All permanent upgrades kept自动保留 / Automatically kept核心成长系统 / Core progression
重新开始于起点 / Restart at Start从最近的营地重新开始 / Restart at nearest camp自动执行 / Auto execute营地是安全点 / Camps are safe zones
获得恐惧烙印 / Gain Fear Brand死亡后获得一层恐惧烙印 / Gain Fear Brand per death特殊兑换 / Special exchange可在特殊NPC处兑换 / Redeem at special NPC
难度提升 / Difficulty Increase每次死亡后环境更危险 / Environment becomes harder each death无 / None策略性选择策略 / Strategic choices

永久成长系统 / Permanent Progression System#

成长类型 / Growth Type可用资源 / Resource Required升级效果 / Upgrade Effect最大等级 / Max Level
生命值提升 / HP Increase灵魂碎片 / Soul Shards每级+20 HP / +20 HP per level15级 / Level 15
理智抗性 / Sanity Resist恐惧烙印 / Fear Brands每级+5%抗性 / +5% resist per level10级 / Level 10
移动速度 / Movement Speed古代遗物 / Ancient Relics每级+3%速度 / +3% speed per level8级 / Level 8
攻击力提升 / Attack BoostBoss精华 / Boss Essences每级+2%伤害 / +2% DMG per level20级 / Level 20
背包容量 / Inventory Size金币 / Gold每级+2格 / +2 slots per level5级 / Level 5
幸运值 / Luck神秘箱子 / Mystery Boxes每级+5%掉落率 / +5% drop rate / level10级 / Level 10

随机生成规则 / Procedural Generation Rules#

每次进入小丘时,地牢的布局都是随机生成的,但仍遵循一定的规则框架。

Each time you enter the mound, the dungeon layout is procedurally generated, but follows certain rule frameworks.

生成元素 / Generated Element生成方式 / Generation Method规则说明 / Rule Description变化范围 / Variation Range
地图布局 / Map Layout区域拼接 / Area stitching10个区域随机排列 / 10 areas randomly shuffled90%以上不同 / 90+% different
敌人分布 /Enemy Placement难度曲线 / Difficulty curve深处敌人更多更强 / Deeper = more and stronger±20%浮动 / ±20% variance
道具位置 / Item Placement概率分布 / Probability distribution高价值区域概率更高 / Higher value in high-risk areas按品质概率 / By quality probability
事件触发 / Event Triggers条件触发 / Condition-based特定地点触发事件 / Events triggered at specific locations30%概率 / 30% chance
Boss位置 / Boss Placement固定模式 / Fixed patternBoss总在区域中心 / Boss always at area center位置微调 / Position tweaked

四、基本生存要素 / Basic Survival Elements#

健康系统 / Health System#

你的生命值代表在恐怖威胁下的生存能力。受到伤害会减少HP,归零即死亡。

Your HP represents your ability to survive threats. Taking damage reduces HP, reaching zero means death.

生命值 / HP状态 / Status视觉效果 / Visual Effect游戏提示 / Game Tip
100~76%健康 / Healthy无异常 / No abnormality正常探索 / Explore normally
75~50%轻伤 / Lightly Wounded轻微血雾 / Slight blood fog考虑寻找治疗 / Consider finding healing
49~25%重伤 / Severely Wounded画面边缘出血 / Screen edge bleeding尽快治疗 / Heal ASAP
24~1%濒死 / Near Death画面变暗/脉动 / Screen darkening/pulsing使用任何可用治愈手段 / Use any healing available
0%死亡 / Dead黑屏/重新开始 / Black screen/restart吸取教训继续 / Learn and continue

理智值系统 / Sanity System#

理智值是土丘中最独特的系统之一。接触恐怖元素会降低理智,而理智过低将引发幻觉和精神污染。

Sanity is one of The Mound’s most unique systems. Exposure to horror elements lowers sanity, and critically low sanity triggers hallucinations and mental corruption.

理智等级 / Sanity Level状态名称 / Status Name效果 / Effect应对措施 / Countermeasure
100~80%清醒 / Clear Mind无负面影响 / No negative effects保持不变 / Maintain
79~60%不安 / Uneasy轻微阴影扰动 / Slight shadow wobble使用镇定类消耗品 / Use calming consumables
59~40%恐惧 / Fearful出现幻影敌人 / Phantom enemies appear远离恐怖源/使用净化物 / Stay away from horror sources
39~20%疯狂边缘 / Edge of Madness环境扭曲/声音异常 / Environment warps/abnormal sounds寻找安全营地恢复 / Find safe camp to recover
19~0%深度疯狂 / Deep Madness画面严重失真/敌我不分 / Severe distortion/hallucinations紧急使用高等驱散 / Emergency high-tier purify
0%完全疯狂 / Complete Madness永久san值损伤/游戏变化 / Permanent SAN loss/game changes需要特殊仪式恢复 / Requires special ritual to restore

饥饿与体力 / Hunger & Stamina#

状态 / Status范围 / Range影响 / Impact恢复方式 / Recovery
体力 / Stamina0~100影响闪避和奔跑 / Affects dodge and running休息恢复 / Rest
饱腹度 / Hunger0~100影响HP恢复速率 / Affects HP regen rate进食 / Eat
水分 / Hydration0~100影响理智降速 / Affects SAN drain rate饮水 / Drink
疲劳度 / Fatigue0~100倒序 / Inverse越低越快下降 / Lower = faster drain休息 / Rest

五、探索基础 / Exploration Basics#

探索前准备 / Exploration Preparation#

在深入小丘之前,确保你已做好以下准备:

Before delving into the mound, ensure you have made the following preparations:

准备项 / Preparation Item最低要求 / Minimum Requirement推荐标准 / Recommended Standard获取方式 / How to Obtain
武器 / Weapon石刀 / Stone Knife黑曜石匕首 / Obsidian Dagger初始/制作 / Starter/Craft
护甲 / Armor无 / None厚皮护甲 / Thick Leather Armor制作/探索 / Craft/Explore
治疗物品 / Healing Items1份 / 1 stack3份以上 / 3+ stacks采集/制作 / Gather/Craft
照明工具 / Light Source火把 / Torch荧光石灯 / Glowstone Lantern制作/探索 / Craft/Explore
净化物品 / Purification Items1份 / 1 stack2份以上 / 2+ stacks制作/交易 / Craft/Trade
食物饮水 / Food & Water满足基本需求 / Meets basic needs充足供应 / Full supply采集/制作 / Gather/Craft

探索时的注意事项 / Exploration Tips#

  • 始终保持在明亮区域活动,黑暗会加速理智消耗

Always operate in well-lit areas. Darkness accelerates sanity drain.

  • 遇到不确定的交互前先观察,不要贸然行动

Observe before interacting with anything uncertain. Do not act rashly.

  • 定期查看地图标记,避免在随机生成的地牢中迷路

Check map markers regularly to avoid getting lost in the procedurally generated dungeon.

  • 听到异常声音时要警惕,可能是隐藏的敌人或事件

Be alert when you hear abnormal sounds — they may be hidden enemies or events.

  • 与队友保持沟通和合作,单打独斗极其危险

Communicate and cooperate with teammates. Solo play is extremely dangerous.

  • 在营地休息时保存进度并补充物资

Rest at camps to save progress and replenish supplies.

  • 记录发现的秘密和线索,它们对后续探索至关重要

Record discovered secrets and clues. They are crucial for subsequent exploration.

地图与导航 / Map & Navigation#

地图类型 / Map Type覆盖范围 / Coverage详细信息 / Detail Level获取方式 / How to Obtain
小地图 / Minimap周围10米 / 10m radius基础路径 / Basic path默认自带 / Default
区域地图 / Area Map当前区域 / Current area房间和走廊 / Rooms and corridors搜索获得 / Found in search
完整地图 / Full Map整个小丘 / Entire mound全部标记 / All marked特殊任务奖励 / Special quest reward
记忆地图 / Memory Map已探索区域 / Explored areas个人理解记录 / Personal notes自动积累 / Auto accumulate

六、合作模式基础 / Co-op Mode Basics#

合作模式规则 / Co-op Mode Rules#

土丘支持1-4人合作模式,多名玩家可以共同探索小丘。

The Mound supports 1-4 player co-op mode. Multiple players can explore the mound together.

角色数量 / Player Count难度调整 / Difficulty Adjustment掉落变化 / Drop Changes经验分配 / EXP Distribution
1人 / Solo基准 / Base基准掉落 / Base drops独享100% / Full 100%
2人 / 2 Players难度+15% / +15% difficulty掉落+10% / +10% drops每人50% / 50% each
3人 / 3 Players难度+30% / +30% difficulty掉落+20% / +20% drops每人33% / 33% each
4人 / 4 Players难度+50% / +50% difficulty掉落+30% / +30% drops每人25% / 25% each

角色分工 / Role Division#

虽然游戏中没有固定的职业系统,但玩家可以自然形成以下分工:

While there is no fixed class system, players can naturally form the following roles:

分工角色 / Role主要职责 / Primary Duty推荐装备 / Recommended Gear必备技能 / Essential Skill
坦克 / Tank吸引注意力、承受伤害 / Taunt, tank damage重型护甲 / Heavy Armor嘲讽技能 / Taunt skill
输出 / DPS快速消灭敌人 / Quickly eliminate enemies高伤害武器 / High DMG weapons爆发技能 / Burst skill
支援 / Support治疗、buff队友 / Heal, buff allies中甲+治疗武器 / Medium Armor + healing weapon治愈技能 / Healing skill
探索者 / Explorer发现秘密、收集资源 / Find secrets, gather resources轻便护甲/高幸运 / Light Armor + high luck潜行技能 / Stealth skill

团队协作建议 / Team Coordination Tips#

  • 出发前讨论各自的角色分工,确保团队职能覆盖

Discuss role division before departing to cover all team functions.

  • 建立有效的对讲机沟通频道,特别是在黑暗区域

Establish an effective radio communication channel, especially in dark areas.

  • 遇到强敌时采用轮流作战策略,避免全员同时接敌

Use rotation combat strategy against strong enemies. Avoid all engaging at once.

  • 将稀有资源按需分配,而非简单地均分

Allocate rare resources by need rather than simple equality.

  • 定期在营地讨论下一步的探索计划

Regularly discuss the next exploration plan at camps.


七、标签与进阶指引 / Tags & Advanced Guidance#

本指南覆盖内容 / Content Covered in This Guide#

主题 / Topic对应章节 / Corresponding Chapter详细程度 / Detail Level适合阶段 / Suitable Stage
游戏机制 / Game Mechanics一、二章 / Ch. 1-2基础 / Basic首次游玩/First play
操作技巧 / Control Techniques二章 / Ch. 2中级 / Intermediate适应后/After adaptation
Roguelite系统 / Roguelite System三章 / Ch. 3重要 / Critical全程/All stages
生存管理 / Survival Management四章 / Ch. 4重要 / Critical全程/All stages
探索技巧 / Exploration Tips五章 / Ch. 5重要 / Critical全程/All stages
合作模式 / Co-op Mode六章 / Ch. 6可选/Optional合作时/When co-op

读完新手入门后,建议按以下顺序阅读其他攻略章节:

After reading this beginner guide, we recommend reading other guide chapters in this order:

  1. 战斗技巧 / Combat Tips — 掌握战斗技巧和敌人弱点
  2. 技能系统 / Skills System — 了解并选择合适的技能
  3. Build推荐 / Build Recommendations — 搭配装备和技能
  4. Boss攻略 / Boss Guides — 学习击败强敌的方法
  5. 地图解析 / Map Guide — 掌握小丘布局规律
  6. 秘密与彩蛋 / Secrets & Easter Eggs — 发现隐藏内容
  7. Lore深度解读 / Lore Deep Dive — 深入理解克苏鲁背景故事

Deep Dive: 新手最容易犯的错误 / Deep Dive: Most Common Beginner Mistakes#

错误 / Mistake后果 / Consequence正确做法 / Correct Approach学习成本 / Learning Cost
无视理智值 / Ignoring sanity快速陷入疯狂 / Fall into madness quickly随身携带净化物 / Always carry purification items低 / Low
耗尽体力才休息 / Exhausting stamina before rest频繁死亡 / Frequent deaths保持30%以上体力 / Keep stamina above 30%低 / Low
深入过远不回退 / Going too deep without retreating被困死/死亡 / Trapped/death设定返回线 / Set return limits中 / Medium
不升级永久属性 / Not upgrading permanent attributes成长停滞 / Stagnant growth优先升级HP和防御 / Prioritize HP and defense中 / Medium
忽视地图标记 / Ignoring map markers迷失方向 / Get lost养成标记习惯 / Develop marking habits低 / Low
单挑Boss / Fighting bosses solo极高死亡率 / Very high death rate组队或强化后再尝试 / Team up or strengthen first高 / High
乱用克苏鲁神器 / Misusing Cthulhu artifacts灾难性san值损失 / Catastrophic SAN loss了解副作用再使用 / Learn side effects before using高 / High

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