致命公司#
游戏介绍#
《致命公司》(Lethal Company)是独立开发者 Zeekerss 的多人合作恐怖打捞游戏,2023 年 10 月以抢先体验形式登陆 PC(Steam)。玩家扮演一家神秘公司雇用的合约工,乘坐自动驾驶飞船降落到各个废弃卫星,收集废料卖回公司,凑够每个配额周期(Quota Cycle)递增的利润配额——配额没达标,公司会把你处决、丢进太空。
这款游戏的魅力在于恐怖与喜剧的化学反应:四个员工在黑暗里互相喊话、被怪物追得鸡飞狗跳、为了几件废品赌上性命。它便宜、上头,而且是少数能让整支小队同时尖叫和大笑的合作游戏。
基本信息#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Zeekerss |
| 发行日期 | 2023 年 10 月(抢先体验) |
| 平台 | PC(Steam) |
| 类型 | 合作恐怖生存 |
| 模式 | 单人或最多 4 人合作 |
| 价格 | 约 42 元人民币 |
故事背景#
在《致命公司》的世界中,你受雇于一家行事诡秘的大型公司。公司发给你一艘自动驾驶飞船和一台终端机,要求你前往各个卫星收集有价值的废品。星球上危机四伏——从极端天气到致命的原生生物,而你的雇主对此毫不在意,只关心报表上的数字。
公司每隔几天就上调一次利润配额,逾期未达标即被处决。这种死亡与配额的循环构成了游戏的核心紧张感。至于公司的真面目、卫星上那些遗迹的来历,游戏没有给出正面回答,只留下终端日志与细思极恐的线索,等待玩家自己拼凑。
一格血体系#
本作没有生命值恢复手段:游戏里没有医疗包,商店也买不到任何治疗物品,生命值无法恢复。员工实际上是一格血体系——绝大多数猎食者碰到你一下就是死亡,少数大型怪物两下。受伤后屏幕泛红、心跳声加剧,这是濒死警告,而不是可以硬撑的余地。
所以这条铁律要刻进肌肉记忆:生存靠规避,不靠硬拼。发现危险的第一反应永远是撤、躲、绕,而不是上去对拳。
时间机制#
飞船每天上午 8 点降落,午夜是绝对期限——必须在午夜前起飞离开星球,否则夜晚的室外危险会急剧增加,黑夜里的卫星是另一张地图。每天可用的工作时间有限,把白天留给室内搜刮、把黄昏留给搬运和撤离,是标准的日程安排。
核心玩法循环#
一局游戏的完整节奏遵循固定循环:选择星球、降落到卫星表面、进入建筑物搜寻废品、搬运回飞船、午夜前起飞、出售废品换取信用点、用信用点购买装备和飞船升级。整个循环由配额系统驱动,配额越高,你被迫冒险的程度就越大。
- 出发前准备:在终端查看各星球天气,选择合适的目标;检查飞船上的装备存货。
- 降落与侦察:落地后先确认主建筑入口与撤离路线,观察室外怪物的活动。
- 室内搜寻:进入设施搜刮废品,用扫描器快速定位高价值物品。
- 分批搬运:把废品集中到出口附近再统一运回飞船,减少往返次数。
- 结算:想出售时飞往公司总部,把废品搬进大楼放到柜台上完成交割;配额截止前凑够目标金额。
天气系统#
星球的环境差异主要通过天气体现。注意:天气不会带来任何收益加成,只增加危险。终端在选星时就会显示天气,遇到恶劣天气换一颗星球再降落,往往比硬闯更划算。
| 天气 | 实际影响 |
|---|---|
| 晴朗(Clear) | 无附加威胁,最理想的作业条件 |
| 阴雨(Rainy) | 降雨伴随落雷,携带金属废品在室外行走有引雷风险 |
| 暴风雨(Stormy) | 落雷更频繁,手里的金属物品几乎等于移动避雷针 |
| 雾霾(Foggy) | 能见度大幅下降,室外瞭望与远距离观察基本失效 |
| 洪水(Flooded) | 积水淹没低洼地形,压缩可行路线与撤离路径 |
| 日食(Eclipsed) | 全场最危险的天气,夜间怪物在白天就会倾巢而出 |
星球系统#
游戏中的卫星按风险分三个档位,风险越高、废品越值钱,怪物的配置也越凶。
| 等级 | 特征 | 示例 |
|---|---|---|
| 简单 | 小型地图、少量怪物、废品价值偏低 | Experimentation、Assurance、Vow |
| 中等 | 中型地图、怪物种类更多、废品价值中等 | Offense、March、Adamance |
| 困难 | 大型地图、高危怪物、废品价值高 | Rend、Dine、Titan、Artifice |
泰坦(Titan)这类困难星球是后期配额的主要来源,但一步走错就可能全队交代。新手期建议只在简单星球练手,熟悉怪物习性与搬运节奏后再逐步上难度。
公司系统:配额与出售#
配额机制#
公司每个配额周期都会下达一个利润配额,初始额度不高,之后逐轮递增。剩余天数和目标金额在终端上随时可见。期限内没凑够,游戏即告结束——公司会当着你的面把你丢出气闸。
出售废品#
废品只有在公司总部的大楼里才能出售:把废品搬进去放到柜台上,系统自动计价入账。交割时动作利落一点,柜台后的存在不喜欢客人久留,敲铃次数过多更会把它激怒。出售和继续作业要统筹安排,飞往公司本身也会占用作业时间。
商店与消费#
公司总部的商店出售装备、工具和飞船升级,全部用信用点结算,价格固定(偶尔刷新随机折扣,最高可省约 80%)。本作没有任何成就或任务解锁的装备——你在游戏里能用的一切工具都出自这家商店,请按下面的价格表规划开支。
商店道具价格表#
| 道具 | 参考价格(信用点) | 用途说明 |
|---|---|---|
| 对讲机 | 10-12 | 团队沟通核心,超出近距语音范围后靠它互相喊话 |
| 手电筒 | 15 | 基础照明,探索标配 |
| 专业手电筒 | 25-28 | 亮度与续航更强,长线探索首选 |
| 开锁器 | 20 | 无需钥匙打开上锁的门,省时也省命 |
| 铲子 | 30 | 近战工具,能击退乃至击杀部分小型怪物 |
| 眩晕手雷 | 30-40 | 短暂致盲眩晕,用来脱身而不是输出 |
| 扩展梯 | 60 | 从货舱放下梯子,跨越断崖与高墙开辟捷径 |
| 雷达助推器 | 50-60 | 部署后成为终端雷达上的信标,方便标记与导航 |
| 音响 | 60 | 播放音乐吸引或引开怪物,战术干扰道具 |
| TZP 吸入剂 | 80-120 | 短时间强化行动能力,过量使用有副作用 |
| 电击枪 | 400 | 电击锁住怪物,为队友争取撤离窗口 |
| 喷气背包 | 900(v55 起涨价,此前 700) | 空中机动与跨越地形,落地失控一样会摔死 |
| 喷雾漆、除草剂等杂物 | 50、25 等 | 功能性小物件,按需购买 |
飞船升级#
| 升级项 | 参考价格(信用点) | 用途说明 |
|---|---|---|
| 大喇叭 | 100-150 | 飞船鸣笛,用于吸引或转移怪物注意 |
| 信号翻译器 | 255 | 终端可向队员发送自定义文字讯息 |
| 传送器 | 375 | 把星球上的一名队员瞬间拉回飞船,救急保命的核心投资 |
| 逆向传送器 | 425 | 把飞船上的人随机传送回星球某处,高风险高回报 |
| 公司巡逻车 | 370-400(v55 新增) | 载具运货省时省力,但驾驶手感糟糕,事故频发 |
消费节奏参考:前期优先对讲机加手电筒保命,中期补开锁器、眩晕手雷和雷达助推器提升效率,资金充裕后再上传送器和喷气背包这类高价装备。
死亡规则详解#
死亡判定与后果#
员工的死亡来源包括怪物攻击、地雷与炮塔等设施、坠落以及队友误伤。由于是一格血体系,绝大多数情况下死亡是瞬间的,没有抢救环节。
- 个人死亡:掉落随身装备与正在搬运的废品。队友需要赶在当天撤离前把遗体带回飞船,否则遗体连同装备一并丢失。
- 次日复活:阵亡员工第二天会在飞船上复活,但装备损失已成事实,队伍战力倒退一轮。
- 全队覆灭:留在星球上的废品全部损失,飞船货舱里的保留,已入账的钱不受影响,配额也不会因此减免。
死亡风险管理#
- 预留逃生时间:把天黑前最后一小时设为强制撤离线,到点就走。
- 两人一组:单人阵亡没人收尸,装备直接清零。
- 贵重废品后置:搬运高价值废品走安全路线,宁可绕远。
- 及时止损:负载越高移动越慢,撤退时果断丢掉低价值物品,人比货值钱。
常见怪物应对要点#
下表只列行为规律与规避思路。再次强调:除了个别小型怪物,硬拼几乎永远是坏选择。
| 怪物 | 行为特征 | 应对要点 |
|---|---|---|
| 盲眼犬(Eyeless dog) | 全盲,靠声音定位猎物 | 停止移动、保持安静,蹲行绕开 |
| 花人(Bracken) | 潜行尾随,厌恶被注视 | 不要长时间盯着它,被近身立刻撤离 |
| 弹簧头(Coil-head) | 被注视时冻结,视线离开的瞬间冲刺 | 一击即死,必须有人接力盯住或封锁通道 |
| 地堡蜘蛛(Bunker spider) | 在通道口结网伏击 | 见网绕路,被贴脸时用铲子搏命 |
| 撞锤(Thumper) | 直线高速冲撞,转向迟钝 | 利用拐角和门框甩开追击 |
| 囤积虫(Hoarding bug) | 收集废品并守卫自己的赃物 | 不碰它的收藏就相安无事 |
| 森林守卫(Forest keeper) | 室外巨型猎食者,会把员工整个吞下 | 听到沉重脚步声立刻进建筑或远离巡逻区 |
| 胡桃夹子(Nutcracker) | 定点扫描,视线扫到即开火 | 利用扫视间隙移动,避免进入其视野 |
| 小丑(Jester) | 会随时间进入狂暴状态追杀全队 | 发现它的铃声后尽快撤离,不要恋战 |
生存技巧进阶#
- 听觉导航:盲眼犬靠声音狩猎,移动、开门、说话都是暴露源。危险地带养成先站定听声、再迈步的习惯,声音信息往往比视野更可靠。
- 手电筒手动管理:进建筑后按需开关手电,不要常亮。手电的亮光和动静都可能招来注意,尤其是别让花人注意到你;黑暗里更多靠耳朵而不是眼睛。
- 公司柜台守则:交割废品时动作利落、尽快离场,敲铃次数过多会激怒柜台后的存在。
- 日落前撤离:临近午夜危险剧增,最后一段白天留给搬运和返航,不要为最后一件废品赌命。
- 负重管理:负载与移动速度直接挂钩,负重越高走得越慢。撤退途中果断丢弃大件低价值废品,保证全队腿脚轻快。
- 认怪比杀怪重要:记住每种怪物的声音和行为模式,大部分伤亡都源于把不认识的怪当成了无害的路人。
给新手的小贴士#
- 听力是生命:脚步、呼吸、机械声,先听后走。
- 对讲机是必备:单人莽进设施是团灭的前奏。
- 不要贪心:一件高价值废品不值得全队陪葬。
- 手电随开随关:省电也保命。
- 午夜前必回船:夜晚的室外属于怪物。
- 人比货值钱:装备丢了能再买,员工没了配额照涨。
- 升级飞船装备:传送器是性价比最高的保命投资。
页面导航#
全部页面#
- 新手入门
- 星球指南
- 怪物图鉴
- 物品装备
- 生存战斗
- 技巧策略
- 技巧指南
- 操作与设置
- 流程攻略
- 配装策略
- 角色图鉴
- 图鉴赏析
- 剧情与世界观
- 隐藏要素
- 挑战玩法
- 挑战模式
- 成就攻略
- 常见问题
- 实用资源
- 版本更新
结语#
《致命公司》是一款把恐怖与搞笑揉在一起的独特游戏。你可能会在队友被怪物拖走时笑得喘不过气,也可能在黑暗中被突如其来的声音吓得魂飞魄散。记住三件事:一格血、午夜前回船、配额不等人。剩下的,交给和朋友们一起乱喊乱叫的每一个夜晚。
指南内容由 NTGame 编辑部维护,最后更新:2026 年