物品装备 — 商店全表与废品指南#

物品装备

物品的三大类#

《致命公司》中的物品分为三大类:废品(Scrap,从星球设施里捡回来卖钱的货物)、装备(在飞船终端购买的工具与消耗品)和飞船升级(购买后永久生效的整船强化)。

三类的定位完全不同:废品是收入的来源,装备是完成工作的工具,飞船升级是花一次钱管整局的长期投资。本作没有任何装备解锁系统——铲子、电击枪这些工具全部明码标价,不存在任务奖励的特殊装备,想用就得掏钱买。

开栏先记住三条铁律#

  1. 一格血,无治疗:绝大多数怪物一击致死或两击致死,游戏里没有医疗包,商店里也买不到任何治疗物品,生命无法恢复。购物清单里不会也不需要出现「医疗」两个字。
  2. 没有体温机制:本作不存在保暖服、防冻剂、暖房或任何抗寒设定,星球环境的差异体现为天气(阴雨、暴风雨、雾霾、洪水、日食)与地形,而天气只增加危险、不增加收益。别为不存在的机制预留预算。
  3. 装备全靠购买:所有工具只在公司商店出售,价格固定,偶有随机折扣(最高约 80% off)。盯紧折扣再出手,是省钱之外唯一的变价手段。

公司商店:基础装备#

物品 价格(信用点) 用途
对讲机(Walkie-talkie) 10-12 团队语音沟通的核心,人手一台是底线
手电筒(Flashlight) 15 基础照明,设施内部必备
专业手电筒(Pro flashlight) 25-28 亮度更高的照明升级
开锁器(Lockpicker) 20 自动打开上锁的门
铲子(Shovel) 30 近战武器,可击退或击杀小型怪物
眩晕手雷(Stun grenade) 30-40 短时间定住敌人,保命用
除草剂(Weed killer compound) 25 在终端使用,清除星球上的杂草蔓延
喷雾漆(Spray paint) 50 在墙面喷漆标记路线,防迷路

两点提示:

  • 铲子是武器,用来抡怪物——本作没有任何挖掘玩法,铲子不能挖地也不能挖矿。
  • 不想花钱买武器时,留意废品里的停车标志与让行标志,它们同样能当武器使(见下文)。

公司商店:高级装备#

物品 价格(信用点) 用途
皮带包(Belt bag) 45 腰间挂包,可额外收纳两件小件物品
雷达助推器(Radar booster) 50-60 放置后可在终端命名并切换雷达目标,方便定位
音响(Boombox) 60 播放音乐制造声响,可用来引导或分散怪物注意力
扩展梯(Extension ladder) 60 架设长梯,跨越高差与断崖
TZP 吸入剂(TZP-Inhalant) 80-120 短时提升移动速度,持续使用有副作用
电击枪(Zap gun) 400 电弧定住目标,需要队友配合输出
喷气背包(Jetpack) 900 空中机动,v55 前售价 700,摔落风险高

电击枪和喷气背包是全店最贵的两件个人装备:前者单用几乎打不死怪,必须有人补刀;后者机动性极强但操作失误的代价往往是当场殒命。两件都是熟练之后再考虑的大件。

飞船升级#

飞船升级购买后永久生效,死后不清空、换局不重置。

升级 价格(信用点) 效果
大喇叭(Loud horn) 100-150 飞船喇叭音量更大,远处也能听到,方便定位飞船
信号翻译器(Signal translator) 255 解锁终端的自定义讯息功能
传送器(Teleporter) 375 把雷达上当前监控的队友传回飞船,冷却约 10 秒
逆向传送器(Inverse teleporter) 425 把使用者随机传送到星球表面某处

传送器是全队性价比最高的保命投资——在队友被围、倒计时将至时把人捞回来,救的从来不止一条命。逆向传送器则是纯粹的赌博:落点完全不可控,可能落在设施门口,也可能落在怪物嘴边,风险极高,不熟练的队伍不要碰。

载具与服装#

公司巡逻车(Company cruiser)是 v55 新增的载人载具,售价约 400 信用点,可以载人也能装货,但驾驶手感糟糕、容易出事故,买之前先想清楚值不值。

服装(Suit)只有换色与外观作用,不影响任何数值:

服装 价格(信用点)
绿色套装(Green suit) 60
紫色套装(Purple suit) 70
危险防护套装(Hazard suit) 90
蜜蜂套装(Bee suit) 110
兔子套装(Bunny suit) 200
睡衣套装(Pajama suit) 900

组合包与折扣机制#

商店提供名为幸存者套装(Survival Kit)的固定组合:4 支手电筒、4 台对讲机加 1 把铲子,售价 138 信用点,不参与折扣。开局想一次性给四人配齐基础装备,这个组合比单件购买更省事。

除此之外,商店会不定期随机打折,折扣力度最高约 80% off。每次打开商店先把货架翻一遍再下单,同样的东西折价买就是纯赚;预算紧张时,等一轮折扣往往比硬着头皮原价买更明智。

武器类废品:停车标志与让行标志#

废品里混着两种能当武器用的路牌:

物品 废品价值(信用点) 备注
停车标志(Stop sign) 20-48 可当近战武器
让行标志(Yield sign) 24-32 可当近战武器

这两种路牌的伤害比铲子更高,但重量也更大,挥动更迟钝。看到可以顺路捡一把:既能省下买铲子的 30 信用点,卖掉时也能回收一笔。

常见废品速览#

废品的收购单价会随机浮动,下表按价值量级做定性归纳,具体价格以当场扫描显示为准:

量级 代表物品 特点
高价值 金条(Gold bar)、蜂巢(Bee hive)、V 型引擎(V-type engine) 一件顶半船杂物;蜂巢搬运时会招来蜂群,拿之前想清楚
中等价值 大螺栓(Big bolt)、黄铜铃铛(Brass bell)、收银机(Cash register)、玩具机器人(Toy robot)、方向盘(Steering wheel) 数量多,凑配额的主力
低价值 咖啡杯(Coffee mug)、遥控器(Remote)、牙膏(Toothpaste)、簸箕(Dust pan)、曲奇模具(Cookie mold pan) 顺手带一件不亏,专门跑一趟不值
噪音型 空气喇叭(Air horn)、小丑喇叭(Clown horn) 价值一般,但能吹出巨大声响,可用来试探或引开怪物

搬运原则只有一条:先算价值重量比。低价值大件占着物品栏又拖慢移速,宁可少拿一件,也要保证午夜前赶回飞船。

配额周期下的购物优先级#

  1. 第一轮结束:对讲机与手电筒人手一套,合计约 25-27 信用点,这是沟通与照明的底线。
  2. 第二至三轮:补开锁器与专业手电筒,再给队伍添第一把铲子。
  3. 中期:眩晕手雷用于保命,扩展梯与雷达助推器提高搜刮效率。
  4. 后期大件:传送器优先于电击枪与喷气背包,逆传送器最后考虑。
  5. 服装:纯外观消费,钱紧时永远排在最后。

物品栏与携带管理#

  • 每人四格物品栏,两手持物;铲子与路牌这类武器占用一只手,四格全满就没法再举照明。
  • 买回来的装备放在飞船货架上不会消失,每次出发前从货架上拿取即可。
  • 废品搬进飞船内部就自动计入总价值,不需要任何额外操作。
  • 队友阵亡后,遗体连同携带的装备留在死亡地点;次日 0 点前必须把遗体搬回飞船,否则装备随遗体一起丢失。
  • 重物会拖慢移速,贪心塞满四格很可能赶不上午夜返航,弃货保命永远是正确选择。

常见问题#

问:有医疗包或医疗站吗?

没有。本作没有任何治疗物品,也没有任何治疗设施,生命无法恢复,唯一的对策就是避免挨打。

问:铲子能挖地吗?

不能。铲子是近战武器,只能用来抡怪物,游戏里不存在挖掘或采矿玩法。

问:有保暖服、防冻剂或暖房吗?

没有。本作没有体温机制,任何抗寒装备都是不存在的商品,不用找也不用留预算。

问:头灯、夜视仪、备用电池在哪买?

都不是本作的商品。照明只有手电筒(15)与专业手电筒(25-28)两档,电池也不可更换,电量耗尽就得换新的。

问:装备会丢失吗?

会。装备在飞船货架上很安全,但带出星球后,只有在当日结束前回到飞船(或遗体被搬回飞船)才能保住;遗落在星球上的装备无法找回。

问:废品在哪儿卖?

只认公司大楼(71-Gordion),其他星球没有收购点;收购价随机浮动,攒一批一次性出售通常更划算。

问:商店什么时候打折?

随机出现,折扣最高约 80% off。缴完配额去商店时先把货架扫一遍,碰到大件折价果断出手。

版本沿革#

商店内容随版本更新不断扩充。抢先体验期间,游戏经历了 v45→v50→v55→v60→v70(代号「Incubating」)等多个大版本,其中 v55 是商店变动最大的一次:喷气背包从 700 涨价到 900 信用点,同时新增了公司巡逻车。翻旧版攻略做预算时留意版本号,免得按过时价格规划开支。

内容最后验证于 2026-07