双影奇境#

《双影奇境》(Split Fiction)是 Hazelight Studios(雾影工作室)开发的第三部双人合作动作冒险游戏,由 Josef Fares 担任游戏总监,EA 以 EA Originals 品牌发行,采用虚幻引擎5制作,于 2025 年 3 月 6 日登陆 PC(Steam / Epic Games Store / EA App)、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S,2025 年 6 月 5 日再登 Nintendo Switch 2。本作是一款强制双人分屏合作动作冒险游戏,混合了平台跳跃、解谜、战斗与载具竞速玩法,没有单人模式。

在 Hazelight 的作品序列里,本作排在《逃出生天》(A Way Out)与《双人成行》(It Takes Two,2021 年 TGA 年度游戏、全球销量 2300 万套)之后,制作预算约为《双人成行》的两倍。

核心事实速览#

项目 内容
官方中文名 双影奇境(Steam 简体官方名)
英文名 Split Fiction
开发商 Hazelight Studios(雾影工作室),总监 Josef Fares
发行商 EA(EA Originals 品牌)
引擎 虚幻引擎5
发售日期 2025 年 3 月 6 日(PC / PS5 / Xbox Series X
Switch 2 版 2025 年 6 月 5 日发售,含 GameShare / GameChat 功能
平台 PC(Steam / Epic / EA App)、PS5、Xbox Series X
类型 强制双人分屏合作动作冒险,无单人模式
价格 49.99 美元标准版,且标准版是唯一版本;Steam 国区 198 元、港区 399 港币
评级 ESRB T(青少年)、PEGI 16
语言 支持简体 / 繁体中文
通关时长 主线约 12–15 小时,100% 完成约 16 小时

核心玩法循环#

两位主角分别是科幻小说作家米欧(Mio Hudson)与奇幻小说作家佐伊(Zoe Foster)。她们受邀进入雷德出版社(Rader Publishing)CEO J.D. Rader 的「机器」(the Machine)接受故事测试,机器试图窃取她们的创意,两人被迫在自己笔下的科幻世界与奇幻世界之间合作逃生。

由此形成本作的基本循环:

  • 双世界交替:米欧一侧是科幻题材关卡,佐伊一侧是奇幻题材关卡,两种风格的章节在流程中轮番登场,科幻支线出现在奇幻章节、反之亦然。
  • 能力按章授予、每章重置:每章两人各获得一套贴合该章玩法的新能力,进入下一章即重置,不存在跨章累积的技能树。
  • 双人强绑定:机关、Boss 战与谜题几乎都要求两人同时行动;本地游玩为分屏,在线联机时双方各有完整视角。
  • 好友通行证(Friend’s Pass):一人购买即可邀请好友免费联机游玩完整游戏,受邀方无需购买;跨平台联机覆盖 PS5 / Xbox / PC / Switch 2,需登录 EA 账号。

章节结构#

主线共 8 个章节,另含 12 个支线故事(全部位于第 2–5 章、每章 3 个)。各章世界归属与玩法形态如下,能力详情见能力技能页:

章节 世界归属 玩法要点
雷德出版社(Rader Publishing) 现实(序章) 无专属能力,教学关
霓虹复仇(Neon Revenge) 米欧 能量武士刀、重力鞭,赛博都市
春之希冀(Hopes of Spring) 佐伊 变身水獭 / 猴子 / 妖精 / 树人,魔法森林
最终黎明(Final Dawn) 米欧 球形态玩法,军事科幻设施
龙族国度之崛起(Rise of the Dragon Realm) 佐伊 孵化并骑乘小龙飞行
孤立(Isolation) 米欧 监狱飞船关卡,对抗黑暗米欧
虚空(The Hollow) 佐伊 佐伊内心世界,最终战为九头蛇
幻裂奇境(Split) 双方 双世界实时联动,最终对决 Rader

评价与销量#

维度 数据
Metacritic 均分 91(PS5 91 / PC 92 / Xbox 92)
OpenCritic 90 分,推荐度 97%
IGN / GameSpot IGN 9 分;GameSpot 10 分满分
销量里程碑 发售 2 天破 100 万份;首周超 200 万份;2025 年 5 月超 400 万份;2026 年 7 月官方称 700 万套以上
Steam 口碑 发售初期好评率 97%–98%;SteamDB 当前约 95.5%(约 12.8 万条评测)
Steam 在线峰值 258,641 人
奖项 TGA 2025 获最佳游戏指导、最佳动作/冒险、最佳家庭、最佳多人 4 项提名;金摇杆奖 2025 终极年度游戏第 3 位、最佳多人游戏提名

与 Hazelight 前作对照#

维度 双影奇境 双人成行
作品序列 第三部 第二部(2021 TGA 年度游戏)
世界构成 科幻 × 奇幻双世界交替 单一童话化世界观
能力体系 按章节授予、每章重置 按关卡授予
制作预算 约为《双人成行》的两倍 —
好友通行证 支持 支持(本机制的起源作)

《逃出生天》(A Way Out)作为系列起点确立了「一人购买、双人游玩」的模式,本作在这一模式上做出了迄今最大的玩法跨度。

页面导航#

其余主题页:角色详解、关卡设计、世界场景、剧情解析、Boss战攻略、敌人图鉴、谜题攻略、收集要素、隐藏内容、挑战任务、成就系统、技巧指南、图集。

相关游戏推荐#

  • 双人成行 — Hazelight 前作,2021 年 TGA 年度游戏,同样基于好友通行证的双人合作设计
  • 《逃出生天》(A Way Out) — Hazelight 的第一部双人合作作品,越狱题材

阅读口径说明#

本栏目各页基于发售后的公开可核实资料整理,凡官方未公布的数值(如具体键位、逐条补丁说明、未收录的敌人与 Boss 名单)一律不编造,以游戏内实际显示为准;12 个支线故事的完整清单见收集要素页。

内容最后验证于 2026-07