双影奇境#
《双影奇境》(Split Fiction)是 Hazelight Studios(雾影工作室)开发的第三部双人合作动作冒险游戏,由 Josef Fares 担任游戏总监,EA 以 EA Originals 品牌发行,采用虚幻引擎5制作,于 2025 年 3 月 6 日登陆 PC(Steam / Epic Games Store / EA App)、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S,2025 年 6 月 5 日再登 Nintendo Switch 2。本作是一款强制双人分屏合作动作冒险游戏,混合了平台跳跃、解谜、战斗与载具竞速玩法,没有单人模式。
在 Hazelight 的作品序列里,本作排在《逃出生天》(A Way Out)与《双人成行》(It Takes Two,2021 年 TGA 年度游戏、全球销量 2300 万套)之后,制作预算约为《双人成行》的两倍。
核心事实速览#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 官方中文名 | 双影奇境(Steam 简体官方名) |
| 英文名 | Split Fiction |
| 开发商 | Hazelight Studios(雾影工作室),总监 Josef Fares |
| 发行商 | EA(EA Originals 品牌) |
| 引擎 | 虚幻引擎5 |
| 发售日期 | 2025 年 3 月 6 日(PC / PS5 / Xbox Series X |
| Switch 2 版 | 2025 年 6 月 5 日发售,含 GameShare / GameChat 功能 |
| 平台 | PC(Steam / Epic / EA App)、PS5、Xbox Series X |
| 类型 | 强制双人分屏合作动作冒险,无单人模式 |
| 价格 | 49.99 美元标准版,且标准版是唯一版本;Steam 国区 198 元、港区 399 港币 |
| 评级 | ESRB T(青少年)、PEGI 16 |
| 语言 | 支持简体 / 繁体中文 |
| 通关时长 | 主线约 12–15 小时,100% 完成约 16 小时 |
核心玩法循环#
两位主角分别是科幻小说作家米欧(Mio Hudson)与奇幻小说作家佐伊(Zoe Foster)。她们受邀进入雷德出版社(Rader Publishing)CEO J.D. Rader 的「机器」(the Machine)接受故事测试,机器试图窃取她们的创意,两人被迫在自己笔下的科幻世界与奇幻世界之间合作逃生。
由此形成本作的基本循环:
- 双世界交替:米欧一侧是科幻题材关卡,佐伊一侧是奇幻题材关卡,两种风格的章节在流程中轮番登场,科幻支线出现在奇幻章节、反之亦然。
- 能力按章授予、每章重置:每章两人各获得一套贴合该章玩法的新能力,进入下一章即重置,不存在跨章累积的技能树。
- 双人强绑定:机关、Boss 战与谜题几乎都要求两人同时行动;本地游玩为分屏,在线联机时双方各有完整视角。
- 好友通行证(Friend’s Pass):一人购买即可邀请好友免费联机游玩完整游戏,受邀方无需购买;跨平台联机覆盖 PS5 / Xbox / PC / Switch 2,需登录 EA 账号。
章节结构#
主线共 8 个章节,另含 12 个支线故事(全部位于第 2–5 章、每章 3 个)。各章世界归属与玩法形态如下,能力详情见能力技能页:
| 章节 | 世界归属 | 玩法要点 |
|---|---|---|
| 雷德出版社(Rader Publishing) | 现实(序章) | 无专属能力,教学关 |
| 霓虹复仇(Neon Revenge) | 米欧 | 能量武士刀、重力鞭,赛博都市 |
| 春之希冀(Hopes of Spring) | 佐伊 | 变身水獭 / 猴子 / 妖精 / 树人,魔法森林 |
| 最终黎明(Final Dawn) | 米欧 | 球形态玩法,军事科幻设施 |
| 龙族国度之崛起(Rise of the Dragon Realm) | 佐伊 | 孵化并骑乘小龙飞行 |
| 孤立(Isolation) | 米欧 | 监狱飞船关卡,对抗黑暗米欧 |
| 虚空(The Hollow) | 佐伊 | 佐伊内心世界,最终战为九头蛇 |
| 幻裂奇境(Split) | 双方 | 双世界实时联动,最终对决 Rader |
评价与销量#
| 维度 | 数据 |
|---|---|
| Metacritic | 均分 91(PS5 91 / PC 92 / Xbox 92) |
| OpenCritic | 90 分,推荐度 97% |
| IGN / GameSpot | IGN 9 分;GameSpot 10 分满分 |
| 销量里程碑 | 发售 2 天破 100 万份;首周超 200 万份;2025 年 5 月超 400 万份;2026 年 7 月官方称 700 万套以上 |
| Steam 口碑 | 发售初期好评率 97%–98%;SteamDB 当前约 95.5%(约 12.8 万条评测) |
| Steam 在线峰值 | 258,641 人 |
| 奖项 | TGA 2025 获最佳游戏指导、最佳动作/冒险、最佳家庭、最佳多人 4 项提名;金摇杆奖 2025 终极年度游戏第 3 位、最佳多人游戏提名 |
与 Hazelight 前作对照#
| 维度 | 双影奇境 | 双人成行 |
|---|---|---|
| 作品序列 | 第三部 | 第二部(2021 TGA 年度游戏) |
| 世界构成 | 科幻 × 奇幻双世界交替 | 单一童话化世界观 |
| 能力体系 | 按章节授予、每章重置 | 按关卡授予 |
| 制作预算 | 约为《双人成行》的两倍 | — |
| 好友通行证 | 支持 | 支持(本机制的起源作) |
《逃出生天》(A Way Out)作为系列起点确立了「一人购买、双人游玩」的模式,本作在这一模式上做出了迄今最大的玩法跨度。
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其余主题页:角色详解、关卡设计、世界场景、剧情解析、Boss战攻略、敌人图鉴、谜题攻略、收集要素、隐藏内容、挑战任务、成就系统、技巧指南、图集。
相关游戏推荐#
- 双人成行 — Hazelight 前作,2021 年 TGA 年度游戏,同样基于好友通行证的双人合作设计
- 《逃出生天》(A Way Out) — Hazelight 的第一部双人合作作品,越狱题材
阅读口径说明#
本栏目各页基于发售后的公开可核实资料整理,凡官方未公布的数值(如具体键位、逐条补丁说明、未收录的敌人与 Boss 名单)一律不编造,以游戏内实际显示为准;12 个支线故事的完整清单见收集要素页。