星际战士2 攻略#
战锤40K: 星际战士2是 Saber Interactive开发、Focus Entertainment发行的第三人称动作射击游戏。作为极限战士军团副官泰图斯,你将面对泰伦虫族和混沌星际战士的威胁,捍卫人类帝国的存亡
平台: PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam) | 发售日: 2024年9月9日
游戏概况#
| 项目 |
说明 |
| 开发商 |
Saber Interactive |
| 发行商 |
Focus Entertainment |
| 系列 |
战锤40K |
| 游戏类型 |
TPS — 第三人称射击动作 |
| 引擎 |
Saber Swarm Engine |
| 平台 |
PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam) |
| 发售日 |
2024年9月9日 |
| 玩家数量 |
战役1-3人合作 |
| 语言 |
全中文支持(界面+字幕)/ Full Chinese support (UI + subtitles) |
| 文件大小 |
约75GB (PC) |
| 价格 |
标准版 $$ 49.99 |
核心特色#
| 特色 |
说明 |
| 剧情战役 |
3人合作或单机——讲述泰图斯副官的全新故事 |
| 行动模式 |
PvE合作任务——6个独特任务,3人小队对抗泰伦虫族和混沌 |
| 永恒之战 |
6v6在线PVP——3种模式,6个职业 |
| 职业系统 |
6个独特职业——各自拥有专属武器、技能和天赋树 |
| 武器等级 |
白→绿→紫→金——武器升级系统 |
| 自定义外观 |
装甲涂装、战团徽章、装饰件——深度自定义 |
| 终结技 |
华丽的处决动画——恢复护甲的核心手段 |
| Swarm引擎 |
Saber自家引擎——屏幕同屏数百虫族 |
游戏模式一览#
| 模式 |
类型 |
最大玩家 |
描述 |
| 战役 |
剧情剧情 |
3人合作 |
主线剧情——泰图斯的复仇之旅 |
| 行动 |
PvE合作 |
3人 |
战役的平行故事——6个可重复游玩的任务 |
| 永恒之战 |
PvP对战 |
6v6 |
在线竞技——3种模式 |
战士之道#
星际战士是人类的终极战士——基因改造的超级士兵。在游戏中你将体验作为一名星际战士的完整战斗流程
| 能力 |
说明 |
| 装甲值 |
以格数显示的额外防护——可随时间恢复 |
| 生命值 |
一旦护甲被击穿,生命值开始受损 |
| 格挡 |
按住格挡键减少伤害 |
| 完美格挡 |
在攻击命中瞬间格挡——弹开敌人创造处决机会 |
| 闪避 |
翻滚闪避 |
| 完美闪避 |
在攻击命中前瞬间闪避——触发子弹时间 |
| 枪袭 |
枪口闪光指示时射击——造成额外伤害 |
| 处决 |
对濒死敌人使用——华丽的终结动画——完全恢复护甲 |
版本历史#
| 版本 |
日期 |
更新内容 |
| 1.0 |
2024年9月9日 |
首发版 |
| 1.1 |
2024年10月 |
性能优化 + 平衡调整 |
| 1.2 |
2024年11月 |
新PVP地图 + 武器调整 |
| 1.3 |
2024年12月 |
致命难度 + 新外观 |
| 2.0 |
2025年 |
大型更新——预计新增内容和模式 |
相关资源#
| 资源 |
链接 |
说明 |
| 官方网站 |
spacemarine2.com |
游戏官网 |
| 官方Discord |
discord.gg/spacemarine2 |
社区讨论 |
| Steam页面 |
store.steampowered.com |
PC版购买 |
| 攻略维基 |
wiki.spacemarine2 |
社区维护的维基 |
配置需求#
| 配置 |
最低 |
推荐 |
高配 |
| 系统 |
Windows 10 64-bit |
Windows 10/11 64-bit |
Windows 11 64-bit |
| 处理器 |
Intel i5-8600K |
Intel i7-10700K |
Intel i9-12900K |
| 内存 |
16 GB |
16 GB |
32 GB |
| 显卡 |
RTX 2060 |
RTX 3070 |
RTX 4080 |
| 存储 |
75 GB SSD |
|
|
| 帧数 |
30 FPS @ 1080p低 |
60 FPS @ 1440p中 |
60+ FPS @ 4K高 |
版本对比#
| 内容 |
标准版 |
黄金版 |
终极版 |
| 游戏本体 |
是 |
是 |
是 |
| 季票 |
否 |
是 |
是 |
| 抢先体验 |
否 |
是(提前3天) |
是(提前4天) |
| 终极外观包 |
否 |
否 |
是 |
| 数字艺术集 |
否 |
否 |
是 |
| 原声带 |
否 |
否 |
是 |
| 价格 |
$$ 49.99 |
$$ 69.99 |
$$ 89.99 |
常见问题#
| 问题 |
回答 |
| 游戏有中文吗?/ Chinese support? |
有——完整中文界面和字幕 |
| 可以跨平台联机吗?/ Crossplay? |
支持 PC + PS5 + Xbox Series X|S 跨平台联机 |
| 需要全程联网吗?/ Always online? |
战役可以离线——行动和PvP需要联网 |
| 有微交易吗?/ Microtransactions? |
暂无——所有外观通过游戏内解锁 |
| 支持Mod吗?/ Mod support? |
PC版支持——但仅限离线模式 |
| 有PVE合作吗?/ PvE co-op? |
有——战役3人合作 + 行动模式3人PvE |
| 战役时长?/ Campaign length? |
约8-12小时 |
| 支持HDR/光追?/ HDR/Ray tracing? |
支持HDR——光线追踪限于PC高端显卡 |
| 有日语配音吗?/ Japanese voice? |
有——多语言配音可选 |
| 手柄支持?/ Controller support? |
完美支持 PS5 DualSense和Xbox手柄 |
故事背景#
《星际战士2》的故事发生在前作事件的100年后。泰图斯连长(Captain Titus)在经历了背叛和改造后,成为了一台原铸星际战士(Primaris Space Marine)。现在他必须带领极限战士(Ultramarines)对抗泰伦虫族(Tyranids)的入侵,同时面对混沌势力(Chaos)的阴谋。
系列作品年表#
| 作品 |
年份 |
平台 |
说明 |
| 战锤40K:星际战士 |
2011年 |
|
|
| 星际战士2 |
2024年 |
PC, PS5, Xbox S|X |
本作——原铸泰图斯归来 |
| 未来DLC |
TBD |
同上 |
预计推出新职业、新武器、新模式 |
平台特性对比#
| 特性 |
PC |
PS5 |
Xbox Series X|S |
| 分辨率 |
可调 |
4K |
4K |
| 帧率 |
解锁 |
60fps |
60fps |
| 光线追踪 |
支持 |
不支持 |
不支持 |
| 加载时间 |
SSD: 极快 |
极快 |
极快 |
| Mod支持 |
支持 |
不支持 |
不支持 |
| 手柄适配 |
自定义 |
|
|
游戏模式选择指南#
| 模式 |
人数 |
类型 |
适合人群 |
| 战役 |
1-3人 |
剧情合作 |
喜欢单机或合作剧情的玩家 |
| 行动模式 |
1-3人 |
PvE任务 |
喜欢合作刷宝的玩家 |
| 永恒之战 |
6v6 |
PvP对战 |
喜欢竞技对抗的玩家 |
| 训练场 |
1人 |
练习 |
想要练习操作的新手 |
相关游戏推荐#
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星际战士2 进阶战术:兵种协同与战场节奏控制#
核心兵种克制关系速查表#
| 攻击方 |
防御方 |
克制效果 |
实战建议 |
| 突击小队(跳跃背包) |
重装步兵/炮台 |
高额破甲,落地震荡 |
优先绕后,切勿正面跳脸 |
| 战术小队(热熔枪) |
虫群首领/精英单位 |
瞬间熔毁护甲 |
需近身,配合烟雾弹掩护 |
| 重装小队(重型爆弹枪) |
远程虫群/空军 |
持续压制,打断施法 |
保持中距离,注意侧翼包抄 |
| 侦察小队(狙击步枪) |
敌方指挥官/医疗单位 |
一发入魂,打断增益 |
开镜前先标记,预判走位 |
| 载具(兰德掠袭者) |
密集步兵阵列 |
碾压+溅射伤害 |
避免进入狭窄地形,防卡位 |
战场节奏三阶段控制法#
-
开局压制(0-3分钟)
- 所有小队第一波资源全部用于升级武器等级,不买额外补给。
- 侦察兵立即占据地图两翼高台,标记敌方出生点动向。
- 战术小队携带热熔炸弹,优先炸毁敌方固定炮台,为后续推进清除障碍。
-
中场拉锯(3-8分钟)
- 重装小队保持与主力部队15-20米距离,形成火力掩护网。
- 突击小队每次跳跃必须落在掩体后方,落地后先扔震荡手雷再开火。
- 若敌方集结虫群冲锋,由战术小队释放“净化烈焰”技能,逼迫其分散。
-
终局收割(8分钟后)
- 全队集中火力攻击敌方唯一主基地,忽略小规模骚扰。
- 侦察兵持续用信号弹标记敌方复活点,复活敌人未站稳前由突击小队收割。
- 载具不得单独推进,必须由重装小队跟随,防止被反装甲武器集火。
实用技巧清单(按优先级排序)#
- 热熔枪冷却管理:连续射击三发后必须停火2秒,否则过热惩罚会延长至5秒。利用停火间隙换弹,而非等待自然冷却。
- 跳跃背包落地判定:落地前0.3秒按“下蹲”键可减少硬直时间,允许立即接近战处决,此操作在狭窄通道内收益极高。
- 烟雾弹战术用法:在敌方狙击手开镜瞬间,向自己脚下投掷烟雾弹,可强制打断其瞄准,同时为突击队友创造盲区冲锋窗口。
- 处决优先级判定:当多个敌人倒地时,优先处决“虫群领主”或“混沌术士”,处决动作期间自身无敌,可有效规避周围火力。
- 载具维修点:兰德掠袭者每次维修需要耗费10秒,建议在维修时让侦察兵在载具周围布置地雷,防止敌方绕后偷袭。
资源分配与升级路线推荐#
| 阶段 |
优先升级项 |
次选升级项 |
放弃项 |
| 前期(第1波) |
战术小队热熔枪弹匣容量 |
侦察兵瞄准镜稳定性 |
近战武器强化 |
| 中期(第3波) |
突击小队护甲回复速度 |
重装小队弹药携带量 |
载具炮塔射速 |
| 后期(第5波) |
全队技能冷却缩减 |
载具装甲厚度 |
手雷伤害加成 |
常见失误与修正方案#
- 失误一:全队扎堆推进 → 修正:强制使用“散开”指令,每名队员之间保持至少10米间距,并分配左右翼包抄任务。
- 失误二:在开阔地面对虫群冲锋 → 修正:立即后撤至狭窄门廊或废墟角落,迫使虫群只能单列进入,由重装小队逐个点杀。
- 失误三:忽视敌方空中单位 → 修正:战术小队切换副武器为“防空导弹”,并在每次战斗前检查是否有未处理空军,否则优先消灭。
- 失误四:过早使用终极技能 → 修正:保留所有终极技能至敌方出现“首领级单位”或“主基地护盾被击破”时,同步释放可叠加伤害。
最终阶段 BOSS 战专用配置#
| 小队角色 |
携带装备 |
核心打法 |
| 突击兵 |
链锯剑+震荡手雷 |
绕后输出,BOSS 转向时立即跳走,手雷用于打断 BOSS 蓄力 |
| 战术兵 |
热熔枪+净化烈焰 |
在 BOSS 护甲破损阶段贴脸输出,烈焰技能用于清除小虫 |
| 重装兵 |
重型爆弹枪+铁壁立场 |
站在 BOSS 正前方吸引仇恨,立场开启时全队集中火力 |
| 侦察兵 |
狙击步枪+信号标记 |
全程标记 BOSS 弱点部位,狙击弹优先攻击发光关节 |
注意:BOSS 进入二阶段后会召唤自爆虫群,此时全队必须停止攻击,由重装兵开启立场,其余人清理自爆虫,清完后才可继续输出。若强行输出,三秒内全队减员概率超过八成。