永恒之战#
永恒之战(Eternal War)是《战锤40K:星际战士2》的 6v6 在线 PvP 模式,战场规则与 PvE 共用同一套近战—射击混合战斗系统:完美格挡、枪袭、处决在 PvP 里全部成立,职业特性直接决定队伍构成。
四种游戏模式#
| 模式 | 规则 | 胜负条件 |
|---|---|---|
| Annihilation(歼灭战) | 团队死斗 | 率先达到 50 击杀的队伍获胜 |
| Seize Ground(夺取地面) | 区域控制,控制区随战局移动 | 通过移动区域的占领争夺累积优势 |
| Capture & Control(占领与控制) | 三区域占点 | 同时控制更多区域的一方积累优势 |
| Helbrute Assault(悔恨机兵突击) | 夺点 + 击杀敌方 Helbrute,先到 10 分 | 该模式为后续更新加入的第四模式 |
首发包含前三种模式,Helbrute Assault 随后续更新加入。Patch 14(2026-07-28)为本模式新增 2 张地图。
地图池#
已核实的地图如下;完整地图池以游戏内实际轮换为准:
| 地图 | 加入时点 |
|---|---|
| Cathedrum | 首发 |
| Mausoleum | 首发 |
| Bastion | 首发 |
| Tomb | Patch 6.0(2025-02-06) |
| 另有 2 张新地图 | Patch 14(2026-07-28) |
说明:网络上流传的「6 张地图」以及「铸造厂」「虫巢」「堡垒」「虚空之盾」等地图名均为错误资料,本站不采用;未收录的地图名以游戏内为准。
进度公平化:Patch 14 的重要调整#
Patch 14(2026-07-28)起,PvP 模式移除了武器与装备的进度门槛,全部武器 1 级即可使用。此前的 PvP 武器与装备练度要求不复存在——现在 PvP 的胜负只取决于操作、职业理解与团队配合,不存在「没练满武器进 PvP 就吃亏」的问题。
职业在 PvP 中的定位#
7 个职业在 PvP 中的表现属于定性判断(技能机制见 职业详解):
- Tactical:Auspex Scan 标记提供信息优势,中距离交火稳定。
- Assault:Jump Pack 的立体位移在占点图威胁极大,但跳跃轨迹容易被集火预判。
- Vanguard:Grapnel Launcher 拉近接战,打法与 Assault 相似但更贴身。注意其护甲格数仅 2 格。
- Bulwark:战团旗帜(Chapter Banner)的团队回甲在占点模式中价值突出,插旗守区是核心玩法。
- Sniper:Camo Cloak 隐匿配合狙击武器,在 Seize Ground 的移动区域争夺中适合边缘牵制。
- Heavy:铁光环(Iron Halo)阻挡所有远程伤害,正面推进与守点强势,但要提防近战突进职业。
- Techmarine:Tarantula 伺服炮台提供驻场火力,防守型打法适配占点模式。
PvP 的成就关联#
永恒之战内嵌多个长线成就目标,刷取前先明确条件:
- Merciless:在永恒之战一局内达成 5 连杀且不死。
- Dominator:在 Seize Ground 模式进行 10 场比赛。
- Unwavering Faith:在 Capture & Control 模式进行 10 场比赛。
- 战术天才:用每个职业在永恒之战各赢一场——7 个职业全打一遍,是 PvP 成就里周期最长的一个。
常见误区#
- 不存在连杀奖励系统:游戏内没有「3 连杀侦察扫描」「5 连杀空投补给」「7 连杀轨道轰炸」一类机制,旧攻略中的连杀奖励表为编造内容。
- 不存在「夺取旗帜」模式:官方四种模式为 Annihilation、夺取地面、Capture & Control、Helbrute Assault。
- PvP 数值与 PvE 分离:Patch 14 后武器装备全部 1 级可用,讨论「PvP 武器练度」已无意义,重点回归操作与配合。
模式选择建议#
| 你的目标 | 推荐模式 | 理由 |
|---|---|---|
| 纯枪战对抗 | Annihilation | 团队死斗,先到 50 击杀,规则最直接 |
| 练团队配合 | Capture & Control | 三区域占点,职业分工的价值最明显 |
| 机动博弈 | 夺取地面 | 控制区随战局移动,走位与转点考验大 |
| 综合挑战 | Helbrute Assault | 夺点 + 击杀敌方 Helbrute,先到 10 分,攻防一体 |
地图池演进#
已核实的地图加入时间线:
| 时点 | 地图 |
|---|---|
| 首发 | Cathedrum、Mausoleum、Bastion |
| Patch 6.0(2025-02-06) | Tomb |
| Patch 14(2026-07-28) | 2 张新地图(名称未核实,以游戏内为准) |
地图池随版本持续扩充,本页只列可核实名单;对局中的实际轮换以游戏内为准。
PvE 与 PvP 的机制差异#
- 数值公平:Patch 14 起 PvP 全部武器 1 级可用——武器稀有度、职业等级等 PvE 练度不带入竞技场。
- 规则差异:永恒之战的胜负目标是击杀数与区域控制,不涉及 Gene-Seed 撤离结算。
- 共通点:完美格挡、枪袭、处决、三系近战架势在 PvP 中全部成立,PvE 里练的节奏直接可用。
- 职业一致:7 个职业与 PvE 相同,但小队构成由队伍自行搭配(PvE 的同职业唯一约束同样适用)。
新手上手顺序#
- 先在 PvE 侧把主力职业的操作练稳——PvP 的操作门槛相同,但容错更低。
- 从 Annihilation 开始熟悉对枪与走位,规则简单,专练基本功。
- 转入 Capture & Control 与 Seize Ground,理解占点与职业配合。
- 最后挑战第四模式的攻防节奏。
- 顺手推进 PvP 成就:Merciless(一局 5 连杀不死)、Dominator 与 Unwavering Faith(各模式 10 场)。
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| PvP 需要练武器吗? | 不需要——Patch 14 起全部武器 1 级即可用 |
| 有连杀奖励吗? | 没有——连杀奖励系统不存在,旧攻略相关内容为编造 |
| 一共几张地图? | 首发 3 张,Tomb 于 6.0 加入,Patch 14 再增 2 张;完整地图池以游戏内为准 |
| PvE 练度影响 PvP 吗? | 武器与装备进度已移除,胜负取决于操作与配合 |