罗布乐思#
平台概览#
罗布乐思(Roblox)由 Roblox Corporation 开发运营,公司由 David Baszucki 与 Erik Cassel 于 2004 年创立,平台于 2006 年 9 月 1 日在 Windows PC 上正式上线。它不是一个单一的游戏,而是一个游戏创作平台(UGC 平台):玩家既可以在平台上体验由社区开发者制作的各类体验(游戏),也可以使用官方开发工具 Roblox Studio 创作自己的体验并赚取收入。
经核实的平台规模数据如下(数据来源见括号内标注):
| 指标 | 数值 | 数据来源 |
|---|---|---|
| 日活跃用户 | 1.23 亿(2026 年 Q2) | Roblox 官方财报(sec.gov)、Statista |
| 月活跃用户 | 约 3.8 亿(2025—2026 年初口径) | Prioridata、Quantumrun |
| 注册账号累计 | 超 15 亿(2025 年底) | Quantumrun 引官方财报 |
| 平台体验(游戏)总数 | 超 4,400 万个 | Quantumrun 引官方 10-K 文件 |
| 活跃体验数 | 约 700 万个(2025 年 Q3) | Quantumrun 引官方 10-K 文件 |
| 累计体验访问量 | 超 3,900 亿次 | about.roblox.com(RDC 2025 官方口径) |
| 2025 年全年游玩时长 | 1,240 亿小时 | Quantumrun |
| 2025 年全年收入 | 49 亿美元(预订额 68 亿美元) | Quantumrun 引官方财报 |
关键特色#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 类型 | 游戏创作平台(UGC 平台),游戏创作系统 + 大型多人在线 |
| 价格 | 免费游玩、内购制(Robux 虚拟货币) |
| 平台 | PC、iOS、Android、Xbox One、Meta Quest 2/Pro、PS4、PS5 |
| 开发工具 | Roblox Studio,脚本语言 Luau |
| 正式上线 | 2006 年 9 月 1 日(Windows PC 版) |
| 开发商 / 发行商 | Roblox Corporation |
栏目导航#
新手入门
注册流程、安装、安全设置与基础操作
Robux 指南
获取 Robux、订阅方案与消费规划
热门体验
Adopt Me!、Brookhaven RP、Blox Fruits 等热门体验逐一介绍
Avatar 装扮
角色装扮体系、市场分区与限量物品
创作入门
Roblox Studio 开发流程与 Luau 脚本入门
社交系统
好友、群组、聊天与语音的规则和门槛
性能优化
画质设置、网络与设备散热建议
常见问题
账号、错误代码、支付与客服渠道
装扮与养成规划
Avatar 预算规划与体验内养成思路
平台里程碑(经核实时间线)#
| 时间 | 里程碑 | 说明 |
|---|---|---|
| 2004 年 | 公司创立 | David Baszucki 与 Erik Cassel 创立 Roblox Corporation |
| 2006 年 9 月 1 日 | PC 版上线 | 平台正式开放(Windows) |
| 2007 年 5 月 14 日 | Robux 加入 | 虚拟货币体系建立,同期还有 Builders Club 会员 |
| 2012 年 12 月 11 日 | iOS 版上线 | 完整移动版本登陆苹果设备 |
| 2014 年 7 月 16 日 | Android 版上线 | 覆盖谷歌安卓生态 |
| 2015 年 11 月 20 日 | Xbox One 版上线 | 首次进入主机平台 |
| 2016 年 | Tix 移除 | 免费货币 Tickets(Tix)退出历史,平台仅保留 Robux |
| 2019 年 | Premium 上线 | 订阅服务替代 Builders Club |
| 2021 年 3 月 10 日 | 纽交所直接上市 | 代码 RBLX,收盘估值约 453 亿美元 |
| 2023 年 9 月 | Meta Quest 版上线 | 支持 Quest 2 与 Quest Pro 头显 |
| 2023 年 10 月 10 日 | PlayStation 版上线 | PS4/PS5 通用版本登陆索尼平台 |
| 2026 年 4 月 14 日 | 原生 PS5 版发布 | 针对 PS5 的原生版本 |
| 2026 年 4 月 30 日 | Roblox Plus 取代 Premium | 新订阅 $4.99/月,Premium 停止新用户购买 |
热门体验数据(2026 年 10 月)#
以下累计访问量来自第三方统计站 rblxdb.com 与 bloxism.com,统计时间为 2026 年 10 月:
| 体验 | 累计访问量 | 类型 |
|---|---|---|
| Brookhaven RP | 约 883 亿 | 角色扮演 |
| Steal a Brainrot | 约 738 亿 | 休闲竞技(2025 年 9 月创 2,500 万同时在线的平台纪录) |
| Blox Fruits | 约 648 亿 | 冒险 |
| Adopt Me! | 约 449 亿 | 角色扮演 |
| Grow a Garden | 约 360 亿 | 模拟 |
| Murder Mystery 2 | 约 310 亿 | 推理 |
两条重要的同时在线纪录,注意不要混淆:
- 平台整体纪录:《Steal a Brainrot》于 2025 年 9 月创下 2,500 万同时在线的平台纪录(第三方统计的全平台峰值为 2,560 万)。
- 单一体验历史纪录:《Adopt Me!》于 2020 年 4 月 11 日「给宠物穿衣」更新活动期间达到 1,615,085 人同时在线,官方公布这一数字在当时超过了 Steam 全部游戏的总和。
虚拟货币体系#
| 货币 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| Robux(R$) | 使用中 | 2007 年 5 月 14 日加入;用于购买 Avatar 物品、体验内通行证与开发者产品 |
| Tickets(Tix) | 已移除 | 免费货币,2016 年被移除 |
Robux 采用「网页端与移动应用商店端双轨定价」:自 2024 年 11 月 26 日起,网页端与礼品卡渠道同样金额可购得的 Robux 比应用商店端多约 25%。完整价格表见 Robux 获取与消费指南。
创作者经济(2025 年数据)#
- 2025 年全年,创作者通过开发者兑换计划(DevEx)合计分成 15.03 亿美元,首次突破 15 亿(Quantumrun 引官方 10-K)。
- DevEx 标准兑现汇率为 $0.0038/Robux(2025 年 9 月上调 8.5% 之后);通过年龄核验的 18 岁以上用户分成上调 42%,约合 $0.0054/Robux。
- 经验内游戏通行证与开发者产品的销售中,平台抽成 30%,创作者获得 70% 的 Robux;但购入的 Robux 不可兑现,只有「赚取的 Robux」能走 DevEx 换取现金。
- 头部 1,000 名创作者 2025 年人均收入约 130 万美元(Quantumrun)。
平台技术规格#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 脚本语言 | Luau(Roblox 自研的 Lua 衍生语言) |
| 开发工具 | Roblox Studio |
| 图形 API | PC 客户端渲染以 DirectX 11 为主,Vulkan 主要用于移动端渲染 |
| 内容形态 | 由社区开发者上传的体验(experience),而非单一官方游戏 |
与其他平台对比#
| 特性 | Roblox | Minecraft | Fortnite |
|---|---|---|---|
| 定位 | UGC 创作平台 | 沙盒游戏 | 射击游戏 |
| 内容来源 | 玩家开发体验 | 官方内容 + Mod | 官方为主 |
| 价格 | 免费游玩、内购 | 买断制 | 免费游玩 |
| 创作者变现 | DevEx 分成体系 | 有限 | 有限 |
全部页面#
- 成就与徽章 — 徽章系统与官方活动奖励机制
- 新手入门指南 — 注册、安装、安全设置与基础操作
- 装扮与养成规划 — Avatar 预算规划与体验内养成思路
- 官方活动与挑战 — 平台官方活动与社区赛事
- Avatar 装扮体系 — R6/R15、市场分区与限量物品
- 创作入门与 Roblox Studio — 开发流程与 Luau 脚本入门
- 操作指南 — 各平台操作方案
- 资深玩家进阶方向 — 开发者进阶、DevEx 提现与数据分析
- 常见问题解答 — 错误代码、支付与客服渠道
- 热门体验图鉴 — 2026 年 10 月热门体验一览
- Robux 获取与消费指南 — 双渠道价格表与订阅方案
- 平台发展史 — 公司沿革与关键节点
- 社交与多人功能 — 好友、群组、聊天与语音
- 开发者资源与创作者经济 — 学习路径与分成数据
- 隐藏内容与彩蛋 — 已知彩蛋信息与查证渠道
- 平台通用技巧 — 搜索、社交、消费与创作技巧
- 性能优化与实用建议 — 画质、网络与设备散热
- 平台更新时间线 — 经核实的版本与政策变动
- 热门体验流程指南 — 各热门体验玩法介绍
- Robux 与虚拟物品指南 — 完整价格表与消费安全
- 题材分类与创作流程 — 体验题材分类与开发流程