罗布乐思#

平台概览#

罗布乐思(Roblox)由 Roblox Corporation 开发运营,公司由 David Baszucki 与 Erik Cassel 于 2004 年创立,平台于 2006 年 9 月 1 日在 Windows PC 上正式上线。它不是一个单一的游戏,而是一个游戏创作平台(UGC 平台):玩家既可以在平台上体验由社区开发者制作的各类体验(游戏),也可以使用官方开发工具 Roblox Studio 创作自己的体验并赚取收入。

经核实的平台规模数据如下(数据来源见括号内标注):

指标 数值 数据来源
日活跃用户 1.23 亿(2026 年 Q2) Roblox 官方财报(sec.gov)、Statista
月活跃用户 约 3.8 亿(2025—2026 年初口径) Prioridata、Quantumrun
注册账号累计 超 15 亿(2025 年底) Quantumrun 引官方财报
平台体验(游戏)总数 超 4,400 万个 Quantumrun 引官方 10-K 文件
活跃体验数 约 700 万个(2025 年 Q3) Quantumrun 引官方 10-K 文件
累计体验访问量 超 3,900 亿次 about.roblox.com(RDC 2025 官方口径)
2025 年全年游玩时长 1,240 亿小时 Quantumrun
2025 年全年收入 49 亿美元(预订额 68 亿美元) Quantumrun 引官方财报

关键特色#

项目 内容
类型 游戏创作平台(UGC 平台),游戏创作系统 + 大型多人在线
价格 免费游玩、内购制(Robux 虚拟货币)
平台 PC、iOS、Android、Xbox One、Meta Quest 2/Pro、PS4、PS5
开发工具 Roblox Studio,脚本语言 Luau
正式上线 2006 年 9 月 1 日(Windows PC 版)
开发商 / 发行商 Roblox Corporation

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平台里程碑(经核实时间线)#

时间 里程碑 说明
2004 年 公司创立 David Baszucki 与 Erik Cassel 创立 Roblox Corporation
2006 年 9 月 1 日 PC 版上线 平台正式开放(Windows)
2007 年 5 月 14 日 Robux 加入 虚拟货币体系建立,同期还有 Builders Club 会员
2012 年 12 月 11 日 iOS 版上线 完整移动版本登陆苹果设备
2014 年 7 月 16 日 Android 版上线 覆盖谷歌安卓生态
2015 年 11 月 20 日 Xbox One 版上线 首次进入主机平台
2016 年 Tix 移除 免费货币 Tickets(Tix)退出历史,平台仅保留 Robux
2019 年 Premium 上线 订阅服务替代 Builders Club
2021 年 3 月 10 日 纽交所直接上市 代码 RBLX,收盘估值约 453 亿美元
2023 年 9 月 Meta Quest 版上线 支持 Quest 2 与 Quest Pro 头显
2023 年 10 月 10 日 PlayStation 版上线 PS4/PS5 通用版本登陆索尼平台
2026 年 4 月 14 日 原生 PS5 版发布 针对 PS5 的原生版本
2026 年 4 月 30 日 Roblox Plus 取代 Premium 新订阅 $4.99/月,Premium 停止新用户购买

热门体验数据(2026 年 10 月)#

以下累计访问量来自第三方统计站 rblxdb.com 与 bloxism.com,统计时间为 2026 年 10 月:

体验 累计访问量 类型
Brookhaven RP 约 883 亿 角色扮演
Steal a Brainrot 约 738 亿 休闲竞技(2025 年 9 月创 2,500 万同时在线的平台纪录)
Blox Fruits 约 648 亿 冒险
Adopt Me! 约 449 亿 角色扮演
Grow a Garden 约 360 亿 模拟
Murder Mystery 2 约 310 亿 推理

两条重要的同时在线纪录,注意不要混淆:

  • 平台整体纪录:《Steal a Brainrot》于 2025 年 9 月创下 2,500 万同时在线的平台纪录(第三方统计的全平台峰值为 2,560 万)。
  • 单一体验历史纪录:《Adopt Me!》于 2020 年 4 月 11 日「给宠物穿衣」更新活动期间达到 1,615,085 人同时在线,官方公布这一数字在当时超过了 Steam 全部游戏的总和。

虚拟货币体系#

货币 状态 说明
Robux(R$) 使用中 2007 年 5 月 14 日加入;用于购买 Avatar 物品、体验内通行证与开发者产品
Tickets(Tix) 已移除 免费货币,2016 年被移除

Robux 采用「网页端与移动应用商店端双轨定价」:自 2024 年 11 月 26 日起,网页端与礼品卡渠道同样金额可购得的 Robux 比应用商店端多约 25%。完整价格表见 Robux 获取与消费指南。

创作者经济(2025 年数据)#

  • 2025 年全年,创作者通过开发者兑换计划(DevEx)合计分成 15.03 亿美元,首次突破 15 亿(Quantumrun 引官方 10-K)。
  • DevEx 标准兑现汇率为 $0.0038/Robux(2025 年 9 月上调 8.5% 之后);通过年龄核验的 18 岁以上用户分成上调 42%,约合 $0.0054/Robux。
  • 经验内游戏通行证与开发者产品的销售中,平台抽成 30%,创作者获得 70% 的 Robux;但购入的 Robux 不可兑现,只有「赚取的 Robux」能走 DevEx 换取现金。
  • 头部 1,000 名创作者 2025 年人均收入约 130 万美元(Quantumrun)。

平台技术规格#

项目 说明
脚本语言 Luau(Roblox 自研的 Lua 衍生语言)
开发工具 Roblox Studio
图形 API PC 客户端渲染以 DirectX 11 为主,Vulkan 主要用于移动端渲染
内容形态 由社区开发者上传的体验(experience),而非单一官方游戏

与其他平台对比#

特性 Roblox Minecraft Fortnite
定位 UGC 创作平台 沙盒游戏 射击游戏
内容来源 玩家开发体验 官方内容 + Mod 官方为主
价格 免费游玩、内购 买断制 免费游玩
创作者变现 DevEx 分成体系 有限 有限

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内容最后验证于 2026-07