平台更新时间线#
罗布乐思(Roblox)作为平台,其客户端与单个体验都在高频更新——单个体验的更新由开发者自行发布,平台不汇总;本页记录的是平台级、可核实的变动节点:新平台上线、政策与经济系统调整、重大产品发布。日常性优化(性能改进、界面调整等)没有逐项可核实的公开记录,本页不编造「某年某月更新了什么」的假日志。
经核实的平台级时间线#
| 时间 | 事件 | 说明 |
|---|---|---|
| 2006 年 9 月 1 日 | 平台上线 | Windows PC 版正式开放 |
| 2007 年 5 月 14 日 | Robux 加入 | 虚拟货币体系建立,同期有 Builders Club |
| 2012 年 12 月 11 日 | iOS 版上线 | 完整移动版本登陆苹果设备 |
| 2014 年 7 月 16 日 | Android 版上线 | 覆盖安卓生态 |
| 2015 年 11 月 20 日 | Xbox One 版上线 | 首次进入主机平台 |
| 2016 年 | Tix 移除 | 免费货币 Tickets(Tix)下线,仅保留 Robux |
| 2019 年 | Premium 上线 | 订阅服务替代 Builders Club |
| 2021 年 3 月 10 日 | 纽交所直接上市 | 代码 RBLX,收盘估值约 453 亿美元 |
| 2023 年 9 月 | Meta Quest 版上线 | 支持 Quest 2 与 Quest Pro |
| 2023 年 10 月 10 日 | PlayStation 版上线 | PS4/PS5 通用版本 |
| 2025 年 9 月 | DevEx 汇率上调 8.5% | 标准兑现汇率调至 $0.0038/Robux |
| 2026 年 4 月 14 日 | 原生 PS5 版发布 | 索尼平台的原生版本上线 |
| 2026 年 4 月 30 日 | Roblox Plus 上线 | $4.99/月,取代 Premium 的新购;5 月 30 日起 Premium 的「购 Robux +10%」奖励取消 |
纠正两处旧资料的错误口径:
- 旧版页面把上市年份写成「2020 | 上市里程碑」,实际上市日期是 2021 年 3 月 10 日(pitchbook.com、gamesbeat.com);
- 旧版页面有「2016 | 品牌升级 | 砸门重做」一行——「砸门」是错字,2016 年品牌更新的具体说法也未查到可核实信息,该行已删除;2016 年可核实的平台级事件是 Tix 移除。
近期要点(2024—2026)#
| 时间 | 要点 | 影响面 |
|---|---|---|
| 2024 年 11 月 26 日起 | Robux 双轨定价 | 网页端 / 礼品卡渠道比应用商店端多约 25%,充值行为随之改变 |
| 2024—2026 年 | AI 工具持续加入 Studio | 面向开发者的辅助创作能力逐步增强,具体功能清单以官方发布为准 |
| 2025 年 9 月 | DevEx 汇率上调 8.5% | 标准汇率升至 $0.0038/Robux;18 岁以上年龄核验用户合计上调约 42% |
| 2025 年 9 月 | 同时在线纪录刷新 | 《Steal a Brainrot》创 2,500 万同时在线的平台纪录(第三方统计全平台峰值 2,560 万) |
| 2026 年 4 月 | 双产品动作 | 原生 PS5 版(4 月 14 日)与 Roblox Plus 订阅(4 月 30 日起)先后上线 |
其中对普通玩家影响最直接的是双轨定价:同样的美元预算,从网页端或礼品卡渠道充值能多拿约 25% 的 Robux,完整对照表见Robux 获取与消费指南。
三条沿革专线#
平台级变动可以拆成三条专线来看,每条都有自己的节奏:
订阅体系沿革#
| 时间 | 节点 | 说明 |
|---|---|---|
| 2007 年 5 月 14 日 | Builders Club | 与 Robux 同期建立的会员制度 |
| 2019 年 | Premium 替代 Builders Club | 订阅权益转向月度 Robux 津贴 |
| 2026 年 4 月 30 日 | Roblox Plus 取代 Premium 新购 | $4.99/月,无月度 Robux 津贴,含游戏内物品最高 20% 折扣与免费私服 |
| 2026 年 5 月 30 日 | Premium「购 Robux +10%」奖励取消 | 存量 Premium 仍保留月度津贴与交易权限 |
货币与定价沿革#
| 时间 | 节点 | 说明 |
|---|---|---|
| 2007 年 5 月 14 日 | Robux 加入 | 虚拟货币体系建立 |
| 2016 年 | Tix 移除 | 免费货币退出,平台仅保留 Robux |
| 2024 年 11 月 26 日起 | 双轨定价 | 网页端 / 礼品卡比应用商店端多约 25% |
平台版图沿革#
| 时间 | 节点 | 说明 |
|---|---|---|
| 2006 年 9 月 1 日 | Windows PC | 平台起点 |
| 2012 年 12 月 11 日 / 2014 年 7 月 16 日 | iOS / Android | 移动双端覆盖 |
| 2015 年 11 月 20 日 | Xbox One | 首次进入主机 |
| 2023 年 9 月 / 10 月 10 日 | Meta Quest / PlayStation | VR 与索尼双线落地 |
| 2026 年 4 月 14 日 | 原生 PS5 版 | 主机体验的专用版本 |
更新信息的官方渠道#
| 渠道 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| 官方新闻室 | about.roblox.com | 平台级公告、产品发布、政策变动的第一信源 |
| 官方状态页 | 平台运行状态 | 故障与维护通知,掉线排查时先看这里,见常见问题解答 |
| 官方帮助中心 | en.help.roblox.com | 功能与规则的现行口径 |
| 开发者论坛 | DevForum | 面向创作者的更新说明与讨论 |
| 客户端内公告 | 平台内通知 | 面向玩家的活动与功能提示 |
社交媒体上转述的「更新情报」常有时滞与讹误,涉及价格、订阅、兑现这类敏感信息,建议以官方渠道交叉确认后再行动。
客户端与体验的更新机制#
| 对象 | 更新方式 | 玩家需要做什么 |
|---|---|---|
| 平台客户端 | 自动更新 | 保持设备联网,重要更新会在启动时提示 |
| 平台体验 | 开发者自行发布 | 无需操作,进入即最新版本 |
| 平台政策 | 官方公告 | 涉及账号与消费的变动留意邮件与站内通知 |
平台体验的「版本」概念与单机游戏不同:开发者可以随时热更新内容,没有统一的版本号可供对照。想跟踪某款体验的改动,关注该体验开发者的公告或社群是最直接的方式,见官方活动与挑战。
本站未收录的信息#
以下内容未查到可核实的公开记录,本页不作推测:
- 逐年完整的客户端更新日志(Roblox 不维护面向公众的逐版本 changelog 汇总页);
- 各次平台故障的详细复盘报告;
- 未官宣的功能路线图。
任何「内部消息」「泄露的更新计划」类内容都不可信,本站不收录。
小结#
平台级更新的规律很清晰:新平台上线按「PC(2006)→ 移动(2012/2014)→ 主机(2015/2023)→ VR(2023)→ 原生 PS5(2026)」逐步推进,经济与订阅政策则集中在 2024—2026 年密集调整。对玩家而言,真正需要记住的现行口径只有三个——双渠道 Robux 差价、Roblox Plus 取代 Premium、DevEx 新汇率;其余变动,认准官方新闻室即可。