角色图鉴#

《致命公司》(Lethal Company) 没有职业系统,没有技能树,也没有属性加点——所有玩家扮演的都是同一种角色:与公司签约的废料回收员工。因此本页的「角色图鉴」分为两部分:前半部分讲清员工这一角色的全部机制,后半部分收录你在各卫星上会遇到的实体,按室内、室外、白天三类整理,并给出以铲击数计的生命值锚点。更细致的逐怪行为拆解可配合 怪物图鉴 一起阅读。

员工:唯一的可操控角色#

员工机制总览#

机制 实际规则
职业与属性 所有员工完全相同,不存在职业分工或属性差异
生命值体系 一格血:绝大多数怪物一击或两击致死
治疗手段 没有医疗包,也没有可购买的治疗物品,生命值无法恢复
装备来源 全部来自公司商店按固定价格购买,偶有最高约八折的随机折扣
死亡后果 遗体与随身装备留在死亡地点,须在次日前取回,否则装备丢失
处决条款 配额周期(Quota Cycle)结算时未达标,员工即被处决丢入太空

一格血体系意味着什么#

《致命公司》的低生命值设定比多数生存游戏更极端:不存在恢复生命的道具,受到的重伤是永久性的,直到你死于下一次攻击。这直接决定了本作的战斗思路——近战换血几乎总是亏本生意,铲子更多用来解救被缠住的队友、击退挡路的实体,而不是当作主要输出手段。理解这一点后,你会明白为什么老玩家的第一反应永远是跑,而不是打。

时间与配额压力#

飞船在上午 8 点着陆,午夜前必须离开星球,否则夜间的危险会急剧增加。每隔几天公司结算一次配额,要求上缴的废料价值逐期递增;未达标者没有第二次机会。员工的一切决策——是否贪图高价值废料、深夜还要不要进设施、为了一具遗体值不值得折返——都必须放在这条时间线里权衡。

员工装备与商店价格#

随身工具#

工具 参考价格(信用点) 用途定位
对讲机 10-12 团队沟通的底线装备
手电筒 15 设施内基础照明
专业手电筒 25-28 更亮的照明升级
开锁器 20 免去寻找门钥匙的成本
铲子 30 近战武器,本页生命值锚点的伤害基准
眩晕手雷 30-40 短暂瘫痪实体,创造撤退或击杀窗口
雷达助推器 50-60 放置后为终端雷达提供额外标记
扩展梯 60 跨越地形落差
音响 60 播放音乐,可用于吸引或干扰实体
TZP 吸入剂 80-120 短时间提升移动速度的消耗品
电击枪 400 定住目标实体的高价重装备
喷气背包 700(v55 起涨至 900) 短距飞行,摔落风险自负

飞船升级与载具#

项目 参考价格(信用点) 说明
大喇叭 100-150 飞船扬声器升级
信号翻译器 255 解读信号用语
传送器 375 把目标玩家传送回飞船
逆向传送器 425 把玩家随机传送出飞船,落点不可控
公司巡逻车 370-400 v55 新增的月球载具

杂项消耗品如喷雾漆(50)、除草剂(25)等同样在商店以固定价格出售。要特别注意:商店清单就是上面这些,不存在任何任务解锁装备——没有「金色铲子」,没有无限弹药的信标,也没有隐身斗篷、飞船加速插件之类的东西。看到攻略里写「完成任务解锁某装备」,一律视为错误信息。

版本演进#

版本 与本页相关的内容
v45 抢先体验首发,基础实体阵容成型
v50 新增管家、老鸟、郁金香蛇
v55 新增理发师;喷气背包涨价,公司巡逻车加入商店
v60 新增食人兽
v70(Incubating) 新增巨型吸汁啄木鸟

实体图鉴#

《致命公司》的实体按活动区域分为三类:室内实体只出现在设施(工厂或庄园)内部;室外实体在星球地表活动;白天实体则大多无害,只在日间出没。下表生命值以铲子单次伤害为 1 计。

室内实体#

实体 生命值 行为要点
花人(Bracken) 5 被注视会积累怒气,攒满后绕后袭击;保持短暂注视并逐步拉开距离,必要时可以击杀
弹簧头(Coil-Head) 无敌 只在没人注视时移动;一人盯住它,其余队员继续作业或撤离
地堡蜘蛛(Bunker Spider) 5 结网封锁通道,被网减速后极易被追上;清理蛛网再走
囤积虫(Hoarding Bug) 2 恋财但不主动攻击,抢它捡走的废料才会翻脸
蜗牛蚤(Snare Flea) 2 挂在天花板伏击,扑落后缠绕玩家头部,需队友击打解救
重击者(Thumper) 4 直线冲锋,短距离冲刺极快,但转向笨拙,利用转角即可甩开
孢子蜥蜴(Spore Lizard) 无敌 先逃跑,被逼近才喷出孢子粉,不追击就没有威胁
黏浆怪(Hygrodere) 无敌 移动极慢,主要威胁是堵住必经之路,绕行或关门隔开
胡桃钳(Nutcracker) 5 持霰弹枪巡逻,扫视时视野方向暴露,可绕到背后偷袭
管家(Butler) 5/2 v50 新增;激怒后持刀袭击,死后爆出面具蜂群并掉落厨刀
理发师(Barber) — v55 新增的室内实体
食人兽(Maneater) — v60 新增的室内实体
小丑(Jester) 无敌 先以音乐盒形态缓慢巡游,暴走后一击必杀,听到音乐盒声应尽早撤离
鬼魂女孩(Ghost Girl) 无敌 锁定一名玩家纠缠,无论躲到哪里都会跟随
假面(Masked) 4 由捡起喜剧或悲剧面具的玩家转化而来,或在高危卫星生成,接触会传染

室内实体里有三样必须单独强调。弹簧头是纯粹的注意力管理题:只要有一双眼睛盯着它,它就是雕像,多人队的分工价值在这里体现得最明显。小丑的音乐盒阶段看似无害,实则是明确的倒计时信号,拖到暴走阶段基本等于团灭,听到琴声就该盘点战利品准备撤了。鬼魂女孩无法被击杀也不会被地形挡住,被锁定的玩家要意识到自己已经是移动的 hazard,尽早回到飞船附近把风险锁定在撤离路径上。

室外实体#

实体 生命值 行为要点
盲眼狗(Eyeless Dog) 12 全盲、完全依靠听觉,一击必杀;静止与安静是唯一保命手段
森林守卫(Forest Keeper) 30 巨型实体,会把员工整个吞下;数值上可以击杀,实战更推荐躲进建筑
地球利维坦(Earth Leviathan) 无敌 潜行于地表之下发起突袭,地面震动是唯一预警
狒狒鹰(Baboon Hawk) 4-6 群体行动并护巢,靠近巢穴会引来群体围攻
老鸟(Old Bird) 无敌 v50 新增的机甲单位,探照灯锁定后发射导弹,被锁定时优先找掩体

室外实体的共同规律是:它们都有明确的「触发条件」。盲眼狗听声音、利维坦听脚步震动、老鸟看你是否进入探照灯、狒狒鹰看你离巢多近。没有一个是无缘无故攻击的,绕开触发条件比正面交火划算得多。

白天实体#

实体 威胁 说明
曼提柯尔鸟(Manticoil) 无害 日间常见的飞鸟,纯环境生物
流浪蝗(Roaming Locust) 无害 成群飞行的蝗虫,纯环境生物
电流蜂(Circuit Bee) 护巢 守卫蜂巢,主动靠近会被群攻;蜂巢可以偷走卖钱,收益与被追击的风险并存
郁金香蛇(Tulip Snake) 低 v50 新增,会落在玩家头上带着其飞行
巨型吸汁啄木鸟(Giant Sapsucker) — v70 新增

生命值锚点速查#

铲子单次伤害记为 1,下表即击杀所需铲击数。开打之前先看一眼,分清哪些实体值得打、哪些碰都不该碰。

实体 铲击数
花人 5
地堡蜘蛛 5
胡桃钳 5
重击者 4
假面 4
囤积虫 2
蜗牛蚤 2
盲眼狗 12
狒狒鹰 4-6
森林守卫 30
弹簧头、黏浆怪、孢子蜥蜴、小丑、鬼魂女孩、地球利维坦、老鸟 不可击杀

注意最后一行:本作有相当一部分实体根本无法杀死,把它们列进「击杀名单」是新手最常见的浪费。遇到无敌实体,唯一正确的答案永远是位移、视线或门,而不是武器。

死亡与遗体回收#

员工死亡在本作是常态而非意外,真正重要的是善后:

情形 后果 应对
队友被实体击杀 遗体与装备留在死亡地点 次日前取回遗体,否则装备全部丢失
午夜仍未撤离 夜间危险急剧增加 预留返程时间,宁可放弃最后一趟
配额结算未达标 员工被处决丢入太空 从期中就开始规划废料上缴节奏

由于生命值无法恢复,「带伤坚持工作」是本作的默认状态,这也是为什么遗体回收优先级极高:装备是团队唯一的战斗力来源,人没了可以再来,装备没了这一周期基本就宣告失败。

常见误区澄清#

  • 本作没有职业与属性差异:所有员工完全相同,人与人之间的差距只来自商店里买的工具和玩家的决策水平。
  • 没有任何恢复生命的手段:不存在医疗包、治疗针或回血食物,一格血体系从头贯穿到尾。
  • 没有任务解锁装备:所有工具与升级都在商店明码标价,随机折扣是唯一的变数。
  • 本作没有体温、保暖或防冻机制:星球之间的环境差异体现为阴雨、暴风雨、雾霾、洪水、日食等天气与地形差异,而天气只会增加危险,不会带来任何收益加成。任何「保温服」「防冻剂」「暖房」的说法都出自误传。

把以上前提记牢,再回头看实体表和商店价格表,就能对本作的角色与生态建立一套准确的心智模型:一个买不起复活机会的打工人在死亡星球上数着配额过日子——这正是《致命公司》紧张感的全部来源。

内容最后验证于 2026-07