新手入门 — 基础指南#

新手入门

游戏概述#

《致命公司》(Lethal Company)是 Zeekerss 开发的多人合作恐怖打捞游戏,2023 年 10 月以抢先体验形式在 Steam 发售。玩家扮演公司的合约工,乘坐自动驾驶飞船前往废弃卫星搜刮废料,每隔几天向公司缴纳一次递增的利润配额(Quota Cycle),未达标就会被处决丢进太空。

动手捡垃圾之前,先记住两条底线:

  • 你只有一条命:本作是一格血体系,绝大多数怪物一击致死或两击致死。游戏里没有医疗包,商店里也买不到任何治疗物品,生命无法恢复。
  • 时间就是命:飞船在早上 8 点着陆,午夜前必须离开星球;夜幕降临后,室外的危险会急剧上升。

新手第一轮完整流程#

一局的标准循环如下,第一轮就照这个顺序走:

  1. 早上 8 点着陆:飞船自动降落到目标卫星,落地后先别急着跑远。
  2. 终端确认入口:在终端输入 scan,确认主入口的方位与距离,顺便看看附近还有哪些东西。
  3. 分组搜刮:两人一组进入设施,一人照明开路、一人搬运,沿路记住显眼的参照物。
  4. 分批搬运回船:废品先集中堆到飞船门口附近再分批运输,别把四格物品栏一次塞满。
  5. 午夜前返航:天黑前的最后一段时间留给回程,宁可少拿一件,也别在星球上过夜。
  6. 回公司卖货:满载后飞回公司大楼(71-Gordion),把废品卖掉换成信用点。
  7. 缴纳配额:在公司终端缴清本期配额,剩下的钱用来买装备和飞船升级。
  8. 设定下一条航线:在终端选择下一颗卫星,进入新一轮配额周期。

时间与危险节奏#

  • 飞船 8AM 着陆,有效工作时间大约是一整个白天。
  • 午夜前必须离开星球——留在星球上过夜几乎等于送死,夜晚室外的怪物活跃度会急剧上升。
  • 星球之间的环境差异主要体现为天气(阴雨、暴风雨、雾霾、洪水、日食)与地形。天气不会提高收益,只会增加危险:预报越差,越要压缩停留时间。
  • 什么时候收手比捡多少更重要,撤离决策是新手最先要学会的技能。

配额系统怎么运转#

  • 公司每隔几天结算一次利润配额(Quota Cycle),你必须在周期结束前把足额废品卖成信用点上缴。
  • 首期配额为 130 信用点,对新手来说是一个确实能够完成的目标。
  • 此后每一期配额都会按固定公式显著跃升——它是确定性的阶梯曲线,而不是随机百分比,所以每一期都要比上一期捡得更多。
  • 周期结束时若未缴齐配额,全体员工都会被处决丢入太空,本局到此为止。

卖货与赚钱技巧#

  • 废品的收购单价会随机浮动,攒两天再一次性出售,通常比每天零散地卖更划算。
  • 黄金条(Gold bar)这类高价废品优先搬运,一件顶得上大半船杂物。
  • 在公司大楼可以敲铃催促收货,但敲铃有次数风险——敲得太急会激怒收货处的触手怪。
  • 卖货只认公司大楼(71-Gordion),其他星球没有收购点。

前期路线规划#

阶段 推荐星球 理由
前几轮 Experimentation、Assurance、Vow 免费星球,零成本练手,稳稳攒出第一笔装备钱
攒钱之后 Titan(700c)、Artifice(1500c) 付费航线,风险与收益同步上升,装备成型再考虑

切换航线要花钱,Titan 与 Artifice 属于后期航线,前期不要碰——省下的航线费正好覆盖人手一套基础装备。

死亡处理与遗体回收#

  • 队友死亡后,遗体连同携带的装备会留在死亡地点,队友可以搬运回收。
  • 遗体必须在次日 0 点前带回飞船,否则该员工携带的全部装备随之丢失。
  • 把镜头对准怪物进行扫描,可以逐步将它录入图鉴——了解每一种怪物的习性,是少送命的前提。
  • 全队阵亡会让当天直接结束,没运回飞船的废品全部作废。
  • 阵亡的员工要等下一个配额周期才会归队,当轮的损失无法挽回。

商店价格总表#

所有工具与飞船升级都只在公司商店出售,价格固定,偶有随机折扣(最高约 80% off)。本作没有可解锁装备:铲子、闪光弹等工具全都明码标价,不存在任务奖励的金色铲子或无限信号弹——想用,就得掏钱。

物品 价格(信用点) 备注
对讲机 10-12 团队沟通核心,优先人手一个
手电筒 15 基础照明
开锁器 20 打开上锁的门
专业手电筒 25-28 照明升级
铲子 30 近战击退工具
眩晕手雷 30-40 关键时刻保命
除草剂 25 低价杂物
喷雾漆 50 涂鸦标记路线
雷达助推器 50-60 放置信标便于定位
扩展梯 60 跨越高差与断崖
音响 60 制造声音引导怪物
TZP 吸入剂 80-120 短时提升移速
大喇叭(飞船升级) 100-150 音量更大的飞船喇叭
信号翻译器(飞船升级) 255 终端自定义讯息
传送器(飞船升级) 375 把一名队友传回飞船
逆向传送器(飞船升级) 425 随机传送进设施内部
电击枪 400 定住目标,需要队友配合输出
公司巡逻车(v55 新增) 370-400 载具
喷气背包 700(v55 起涨价至 900) 空中机动,摔落风险高

装备购买优先级#

  1. 第一轮结束:先给每个人配齐对讲机(10-12)与手电筒(15),这是沟通与照明的底线。
  2. 第二至三轮:补开锁器(20)与专业手电筒(25-28),再给队伍添一把铲子(30)。
  3. 中期:眩晕手雷(30-40)用来保命,扩展梯(60)与雷达助推器(50-60)提高搜刮效率。
  4. 后期大件:传送器(375)是全队的保命投资;电击枪(400)与喷气背包(700/900)等熟练之后再考虑。
  5. 总原则:飞船升级的优先级高于个人装备——传送器救的从来不止一个人。

PC 键鼠#

操作 按键
移动 WASD
视角 鼠标
互动 E
拾取/放置物品 鼠标左键
使用物品 鼠标右键
跳跃 Space
冲刺 Shift
蹲下 Left Ctrl
物品栏 Tab
丢弃物品 Q
语音聊天 B(默认按键)
查看时间 鼠标中键

冲刺会持续消耗体力,逃命之前先留意余量——被追击时体力见底比体力耗尽前的几秒更致命。

团队分工模式#

四人标准分工#

位置 职责 必备装备
导航员 盯终端与监控、指挥方向 对讲机
前锋 深入建筑、探路开锁 专业手电筒、开锁器
搬运工 往返搬运废品 手电筒、铲子
后卫 殿后警戒、接应队友 眩晕手雷、对讲机

三人与双人模式#

三人时把后卫与搬运的职责合并;双人时一人负责搜索、一人负责搬运,全程保持对讲机畅通。人越少越要保守,不要同时深入两条路线。

开荒要点(前五轮规划)#

第一轮:熟悉环境#

目标不是赚钱,而是摸清操作。全员一起行动,只探索主入口附近的区域,记住一两种怪物的行为模式。哪怕只带回一件废品也算成功——反正首期配额只要 130 信用点。

第二至三轮:建立装备基础#

用免费星球的稳定收入买齐照明、对讲机与开锁器。这个阶段不要碰付费星球,先把每个人的四格物品栏配置想清楚,也顺手试一试不同的天气会带来什么麻烦。

第四至五轮:开始冲配额#

装备成型后逐步提高难度。配额会逐期显著递增,前期攒下的装备与飞船升级,就是后期完成高配额的本钱——省下来的每一分钱都花在刀刃上。

新手常见误区#

  1. 把头盔当武器——游戏里根本没有头盔这种道具,也没有装备槽;能防身的只有铲子、眩晕手雷这类商店货。
  2. 贪心超重——四格塞满重物会拖慢移速,午夜前赶不回飞船就只能弃货保命。
  3. 在盲眼狗附近奔跑——盲眼狗看不见,全靠听觉定位,奔跑和喊叫都是自投罗网。
  4. 盯着花人不撒手——长时间注视花人会激怒它,被盯上之后要尽快拉开距离。
  5. 深夜仍在室外——午夜后的室外危险剧增,收工时间应该一轮比一轮提前。
  6. 全员挤在一起搜刮——效率低,遇到群体威胁容易被一网打尽。

常见问题#

问:能单人玩吗?

可以。飞船支持单人出发,但配额压力和怪物威胁都要一个人扛,建议先跟队伍熟悉怪物行为,再尝试单人挑战。

问:受伤了怎么治疗?

没有治疗手段。本作没有医疗包,商店里也买不到任何治疗物品,生命无法恢复——唯一的策略是避免挨打。

问:存档放在哪里?

存档保存在本地用户目录下的 LocalLow/Zeekerss/Lethal Company 文件夹,备份这个文件夹即可保留进度。

内容最后验证于 2026-07