星球指南 — 全星球数据与策略#
在 《致命公司》(Lethal Company) 中,玩家扮演公司合约工,乘自动驾驶飞船前往各颗废弃卫星收集废料,每个配额周期(Quota Cycle)向公司缴纳递增的配额,未达标就会被处决丢入太空。选对星球,是每个周期活下来并攒出收益的第一步。
本页收录目前全部 13 颗登记在案的星球:6 颗免费星球、3 颗收费星球、2 颗隐藏星球、1 颗未实装星球,外加不能自由探索的公司大楼。所有数据均为当前版本的实测区间,单项价格会随机浮动,具体以游戏内为准。
出发前必须知道的三条规则#
路径费按次收取。 收费星球在终端设定航线(Route)时一次性支付路径费,免费星球则为 0。同一颗星球连续降落不会重复收费,只有更换目标星球重新路由时才需要再次支付。
天气不改变收益。 天气只会增加危险程度,不会提高废料收益。暴风雨、洪水、日食等恶劣天气下,收益上限不变、死亡率上升,是否硬闯需要按团队实力自己权衡。
午夜是撤离底线。 飞船上午 8 点着陆,必须在午夜 0 点前离开星球。午夜之后地表怪物活动剧增,拖到深夜再起飞基本等于拿全队装备赌博。计划搬运路线时,把最后一趟返舱时间压在午夜之前。
全星球数据总表#
| 星球 | 路径费 | 风险等级 | 地图倍率 | 废料件数 | 默认室内 |
|---|---|---|---|---|---|
| 71-Gordion(公司大楼) | — | — | — | — | 公司大楼,无地表 |
| 41-Experimentation | 免费 | 易(D 级) | 1.0× | 8-12 件 | 厂房 |
| 220-Assurance | 免费 | 易(C 级) | 1.0× | 13-16 件 | 厂房 |
| 56-Vow | 免费 | 中(C 级) | 1.15× | 10-14 件 | 厂房 |
| 21-Offense | 免费 | 中(B 级) | 1.25× | 14-18 件 | 矿洞 |
| 61-March | 免费 | 中(B 级) | 1.75× | 13-17 件 | 厂房(固定) |
| 20-Adamance | 免费 | 中(B 级) | 1.18× | 14-17 件 | 厂房(约 2% 出豪宅) |
| 85-Rend | 550c | 难(A 级) | 1.8× | — | 豪宅 |
| 7-Dine | 600c | 难(S 级) | 1.8× | — | 豪宅 |
| 8-Titan | 700c | 难(S+ 级) | 2.2× | 28-31 件 | 厂房 |
| 5-Embrion(隐藏) | 150c | 难(S 级) | — | — | — |
| 68-Artifice(隐藏) | 1500c | 难(S++ 级) | 1.8× | — | — |
| 44-Liquidation(未实装) | 700c | S++ 级 | — | — | — |
读表说明:
- 路径费单位为信用点(c),在设定航线时一次性支付,从公司账户扣除。
- 废料件数为单次降落的常见区间;单件价格随地图随机浮动,同一件物品在不同降落的售价可能相差数倍。
- 「—」表示该星球没有固定的对应数值,或依程序生成随机决定。
- 室内地图分厂房(Factory)、豪宅(Mansion)、矿洞(Mineshaft)三类,由程序生成,地图倍率越大、迷宫规模越大。
- 5-Embrion 与 68-Artifice 不出现在常规航线列表,需要在终端直接输入星球编号设定航线。
- 44-Liquidation 仅存在于游戏代码中,截至 v81 版本仍无法通过终端访问,此处仅登记编号与费用。
免费星球详解#
41-Experimentation#
风险 D 级,地图倍率 1.0×,废料 8-12 件,默认厂房。地形开阔、室外威胁少,是绝大多数新员工的第一次降落点。第一轮配额周期建议全员集中搜索主建筑,不要分散去外围小型建筑浪费时间,捡满一轮就回舱,把节奏跑顺比多捡几件更重要。
220-Assurance#
风险 C 级,地图倍率 1.0×,废料 13-16 件,默认厂房。与 41-Experimentation 同为免费星球,但废料件数区间更高,地形平坦、往返搬运效率好。新手期把它当作第二站,可以在低风险下把单日收益抬一个台阶。
56-Vow#
风险 C 级,地图倍率 1.15×,废料 10-14 件,默认厂房。植被茂密,树林遮挡视线,室外找人找路都比前两颗星球费劲。出发前在终端确认天气,约定好集合点再分散搜索,避免在林子里互相找不到人。
21-Offense#
风险 B 级,地图倍率 1.25×,废料 14-18 件,默认室内为矿洞(Mineshaft)。矿洞窄道多,团队进出容易在门口堵成一串,搬运节奏要提前分工。件数区间是免费星球里比较高的,中期稳定收入的重要来源。
61-March#
风险 B 级,地图倍率 1.75×,废料 13-17 件,室内固定为厂房。地图在免费星球里偏大,往返距离长,单趟收益可观但耗时也多。室外固定刷出蜂巢,蜂巢可以卖钱,但取蜜会引来蜂群追击,建议专职一人负责、其他人继续搬运。
20-Adamance#
风险 B 级,地图倍率 1.18×,废料 14-17 件,默认厂房。免费星球中豪宅出现概率最高(约 2%),抽到豪宅意味着这趟的物品池明显更好。室内结构复杂、容易迷路,进入前记住路线,全程保持对讲机沟通,避免在深处失去方向。
收费星球详解#
85-Rend#
路径费 550c,风险 A 级,地图倍率 1.8×,默认室内为豪宅(Mansion)。豪宅迷宫规模大,废料件数随程序生成浮动,但物品整体品级比免费星球高。路由前先确认团队当日收入能覆盖 550c 并有余量,否则一趟亏本的航线比不去更伤。
7-Dine#
路径费 600c,风险 S 级,地图倍率 1.8×,默认豪宅。与 85-Rend 同档的高费星球,室内怪物品级更高,进图前把闪光弹和眩晕手雷备齐。对熟练团队来说,这是配额后期冲量的常规选项。
8-Titan#
路径费 700c,风险 S+ 级,地图倍率 2.2×,为全游戏最大地图,默认室内为厂房,废料 28-31 件。单日收益上限最高的常规星球,但迷宫极大、怪物密度高,雷达助推器几乎是必买项。四人分工明确、两两结对搬运,是把它变成印钞机的前提。
隐藏星球与未实装星球#
5-Embrion#
路径费 150c,风险 S 级,隐藏星球,不出现在常规航线列表,需要在终端直接输入编号路由。地表是旧时代的机甲测试场,日食出现频率高、室外威胁密集,属于「费用便宜、风险昂贵」的典型:适合经验老到的团队低成本博高收益,新手路由过去基本等于送装备。
68-Artifice#
路径费 1500c,风险 S++ 级,地图倍率 1.8×,隐藏星球。路径费全游戏最贵,废料品级也是全游戏最高,一趟顺利的搬运足以覆盖大半个配额周期。但它对团队执行力要求极高,翻车一次就可能连路径费都收不回来,只推荐冲高配额的老手团队前往。
44-Liquidation#
风险 S++ 级,路径费 700c,仅存在于游戏代码中,截至 v81 版本仍无法通过终端访问,属于未实装星球。编号与费用已被预留,正式实装方式以官方后续更新为准,在此之前不要把航线计划建立在这颗星球上。
71-Gordion(公司大楼)#
公司总部所在卫星,没有可探索的野外地表,也不产出废料。它唯一的用途是停靠后把废料卖进公司大楼、偿清当前配额。每个配额周期截止前,记得把全队收集的废料带到这里交割,逾期未缴配额的后果不需要我多说。
天气系统#
每个星球的天气在终端设定航线时即可查看。天气不影响废料收益,只改变危险程度。
| 天气 | 效果 | 应对策略 |
|---|---|---|
| 晴朗 | 无效果,标准探索条件 | 正常探索 |
| 雾天 | 能见度大幅降低 | 结伴行动,依赖对讲机沟通与雷达定位 |
| 雨天 | 室外视野与通行条件变差 | 控制移动节奏,留意脚下与坡地 |
| 暴风雨 | 落雷频繁,携带金属物品的员工会吸引雷击 | 收到预警后少带金属废料外出,听到雷声就近放下物品躲避 |
| 洪水 | 水位上涨,低洼区域被淹没 | 走高地路线,留意被水淹没的入口与捷径 |
| 日食 | 全天黑暗,怪物活动频率增加 | 高危天气,建议放弃探索或只做船边短程搬运 |
同一颗星球每天天气不同,在飞船终端选择星球时会显示当日天气预报。恶劣天气不会带来额外收益,发现日食或暴风雨时,切换到一颗熟悉且便宜的星球往往比硬闯更划算。
选线与撤离策略#
- 第一个配额周期:只在 41-Experimentation 与 220-Assurance 之间往返,两张小地图跑熟,稳定交齐低额配额。
- 中期(配额开始爬升):轮换 21-Offense、61-March、20-Adamance,件数区间 13-18 件的星球足以支撑递增的配额,顺便攒钱购置装备。
- 后期(需要冲高配额):路由 85-Rend 或 7-Dine 拿豪宅物品池,条件成熟再挑战 8-Titan 的 28-31 件;隐藏星球 68-Artifice 是极限冲量选项。
- 回本原则:收费星球的路径费按团队扣除,路由前先估算当日预期收益能否覆盖费用;同一星球连续降落不重复收费,打算深耕一颗星球时尽量多降落几趟再换线。
- 天气与时间原则:暴风雨、洪水天气选熟悉星球,日食直接换线;无论哪颗星球,最后一趟搬运都要给午夜前起飞留出余量。
各星球室内外的怪物构成与应对,见 怪物图鉴;搬运装备的购置成本,见 装备指南;第一次玩的新员工建议先过一遍 新手入门。
星球常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 哪颗星球最适合新手? | 41-Experimentation——风险 D 级、地图小、免费,练手第一站 |
| 哪颗星球收益最高? | 68-Artifice 废料品级全游戏最高,8-Titan 件数最多(28-31 件),两者死亡率也最高 |
| 天气会影响废料收益吗? | 不会。天气只增加危险,不改变收益 |
| 路径费怎么算? | 设定航线时按次支付,同一星球连续降落不重复收费 |
| 可以中途换星球吗? | 可以。回到飞船后在终端重新设定航线,换目标星球需重新支付路径费 |
| 隐藏星球怎么去? | 在终端直接输入 5-Embrion 或 68-Artifice 的编号设定航线,再支付对应路径费 |
| 每颗星球都有隐藏区域吗? | 没有。室内地图由程序生成,迷宫规模由地图倍率决定,不存在通用的隐藏区域 |
| 午夜后还能捡废料吗? | 可以停留,但夜间怪物活动剧增,强烈建议午夜前完成最后一趟并起飞 |
版本更新记录#
| 版本 | 星球变动 |
|---|---|
| v45(2023-10 抢先体验首发) | 首发星球上线:41-Experimentation、220-Assurance、56-Vow、21-Offense、61-March、85-Rend、7-Dine、8-Titan |
| v50 | 新增隐藏星球 68-Artifice(路径费 1500c) |
| v55 | 新增免费星球 20-Adamance |
| v60 | 新增隐藏星球 5-Embrion(路径费 150c);44-Liquidation 写入代码但未实装 |
| v70(Incubating) | 无新增可访问星球 |
星球选择本质上是在配额压力、路径费和团队容错率之间做账:免费星球赚的是稳定,收费星球赚的是上限,隐藏星球赚的是胆量。把每颗星球的件数区间和费用记熟,账算清楚了,配额就不再是催命符。