星球指南 — 全星球数据与策略#

在 《致命公司》(Lethal Company) 中,玩家扮演公司合约工,乘自动驾驶飞船前往各颗废弃卫星收集废料,每个配额周期(Quota Cycle)向公司缴纳递增的配额,未达标就会被处决丢入太空。选对星球,是每个周期活下来并攒出收益的第一步。

本页收录目前全部 13 颗登记在案的星球:6 颗免费星球、3 颗收费星球、2 颗隐藏星球、1 颗未实装星球,外加不能自由探索的公司大楼。所有数据均为当前版本的实测区间,单项价格会随机浮动,具体以游戏内为准。

出发前必须知道的三条规则#

路径费按次收取。 收费星球在终端设定航线(Route)时一次性支付路径费,免费星球则为 0。同一颗星球连续降落不会重复收费,只有更换目标星球重新路由时才需要再次支付。

天气不改变收益。 天气只会增加危险程度,不会提高废料收益。暴风雨、洪水、日食等恶劣天气下,收益上限不变、死亡率上升,是否硬闯需要按团队实力自己权衡。

午夜是撤离底线。 飞船上午 8 点着陆,必须在午夜 0 点前离开星球。午夜之后地表怪物活动剧增,拖到深夜再起飞基本等于拿全队装备赌博。计划搬运路线时,把最后一趟返舱时间压在午夜之前。

全星球数据总表#

星球 路径费 风险等级 地图倍率 废料件数 默认室内
71-Gordion(公司大楼) — — — — 公司大楼,无地表
41-Experimentation 免费 易(D 级) 1.0× 8-12 件 厂房
220-Assurance 免费 易(C 级) 1.0× 13-16 件 厂房
56-Vow 免费 中(C 级) 1.15× 10-14 件 厂房
21-Offense 免费 中(B 级) 1.25× 14-18 件 矿洞
61-March 免费 中(B 级) 1.75× 13-17 件 厂房(固定)
20-Adamance 免费 中(B 级) 1.18× 14-17 件 厂房(约 2% 出豪宅)
85-Rend 550c 难(A 级) 1.8× — 豪宅
7-Dine 600c 难(S 级) 1.8× — 豪宅
8-Titan 700c 难(S+ 级) 2.2× 28-31 件 厂房
5-Embrion(隐藏) 150c 难(S 级) — — —
68-Artifice(隐藏) 1500c 难(S++ 级) 1.8× — —
44-Liquidation(未实装) 700c S++ 级 — — —

读表说明:

  • 路径费单位为信用点(c),在设定航线时一次性支付,从公司账户扣除。
  • 废料件数为单次降落的常见区间;单件价格随地图随机浮动,同一件物品在不同降落的售价可能相差数倍。
  • 「—」表示该星球没有固定的对应数值,或依程序生成随机决定。
  • 室内地图分厂房(Factory)、豪宅(Mansion)、矿洞(Mineshaft)三类,由程序生成,地图倍率越大、迷宫规模越大。
  • 5-Embrion 与 68-Artifice 不出现在常规航线列表,需要在终端直接输入星球编号设定航线。
  • 44-Liquidation 仅存在于游戏代码中,截至 v81 版本仍无法通过终端访问,此处仅登记编号与费用。

免费星球详解#

41-Experimentation#

风险 D 级,地图倍率 1.0×,废料 8-12 件,默认厂房。地形开阔、室外威胁少,是绝大多数新员工的第一次降落点。第一轮配额周期建议全员集中搜索主建筑,不要分散去外围小型建筑浪费时间,捡满一轮就回舱,把节奏跑顺比多捡几件更重要。

220-Assurance#

风险 C 级,地图倍率 1.0×,废料 13-16 件,默认厂房。与 41-Experimentation 同为免费星球,但废料件数区间更高,地形平坦、往返搬运效率好。新手期把它当作第二站,可以在低风险下把单日收益抬一个台阶。

56-Vow#

风险 C 级,地图倍率 1.15×,废料 10-14 件,默认厂房。植被茂密,树林遮挡视线,室外找人找路都比前两颗星球费劲。出发前在终端确认天气,约定好集合点再分散搜索,避免在林子里互相找不到人。

21-Offense#

风险 B 级,地图倍率 1.25×,废料 14-18 件,默认室内为矿洞(Mineshaft)。矿洞窄道多,团队进出容易在门口堵成一串,搬运节奏要提前分工。件数区间是免费星球里比较高的,中期稳定收入的重要来源。

61-March#

风险 B 级,地图倍率 1.75×,废料 13-17 件,室内固定为厂房。地图在免费星球里偏大,往返距离长,单趟收益可观但耗时也多。室外固定刷出蜂巢,蜂巢可以卖钱,但取蜜会引来蜂群追击,建议专职一人负责、其他人继续搬运。

20-Adamance#

风险 B 级,地图倍率 1.18×,废料 14-17 件,默认厂房。免费星球中豪宅出现概率最高(约 2%),抽到豪宅意味着这趟的物品池明显更好。室内结构复杂、容易迷路,进入前记住路线,全程保持对讲机沟通,避免在深处失去方向。

收费星球详解#

85-Rend#

路径费 550c,风险 A 级,地图倍率 1.8×,默认室内为豪宅(Mansion)。豪宅迷宫规模大,废料件数随程序生成浮动,但物品整体品级比免费星球高。路由前先确认团队当日收入能覆盖 550c 并有余量,否则一趟亏本的航线比不去更伤。

7-Dine#

路径费 600c,风险 S 级,地图倍率 1.8×,默认豪宅。与 85-Rend 同档的高费星球,室内怪物品级更高,进图前把闪光弹和眩晕手雷备齐。对熟练团队来说,这是配额后期冲量的常规选项。

8-Titan#

路径费 700c,风险 S+ 级,地图倍率 2.2×,为全游戏最大地图,默认室内为厂房,废料 28-31 件。单日收益上限最高的常规星球,但迷宫极大、怪物密度高,雷达助推器几乎是必买项。四人分工明确、两两结对搬运,是把它变成印钞机的前提。

隐藏星球与未实装星球#

5-Embrion#

路径费 150c,风险 S 级,隐藏星球,不出现在常规航线列表,需要在终端直接输入编号路由。地表是旧时代的机甲测试场,日食出现频率高、室外威胁密集,属于「费用便宜、风险昂贵」的典型:适合经验老到的团队低成本博高收益,新手路由过去基本等于送装备。

68-Artifice#

路径费 1500c,风险 S++ 级,地图倍率 1.8×,隐藏星球。路径费全游戏最贵,废料品级也是全游戏最高,一趟顺利的搬运足以覆盖大半个配额周期。但它对团队执行力要求极高,翻车一次就可能连路径费都收不回来,只推荐冲高配额的老手团队前往。

44-Liquidation#

风险 S++ 级,路径费 700c,仅存在于游戏代码中,截至 v81 版本仍无法通过终端访问,属于未实装星球。编号与费用已被预留,正式实装方式以官方后续更新为准,在此之前不要把航线计划建立在这颗星球上。

71-Gordion(公司大楼)#

公司总部所在卫星,没有可探索的野外地表,也不产出废料。它唯一的用途是停靠后把废料卖进公司大楼、偿清当前配额。每个配额周期截止前,记得把全队收集的废料带到这里交割,逾期未缴配额的后果不需要我多说。

天气系统#

每个星球的天气在终端设定航线时即可查看。天气不影响废料收益,只改变危险程度。

天气 效果 应对策略
晴朗 无效果,标准探索条件 正常探索
雾天 能见度大幅降低 结伴行动,依赖对讲机沟通与雷达定位
雨天 室外视野与通行条件变差 控制移动节奏,留意脚下与坡地
暴风雨 落雷频繁,携带金属物品的员工会吸引雷击 收到预警后少带金属废料外出,听到雷声就近放下物品躲避
洪水 水位上涨,低洼区域被淹没 走高地路线,留意被水淹没的入口与捷径
日食 全天黑暗,怪物活动频率增加 高危天气,建议放弃探索或只做船边短程搬运

同一颗星球每天天气不同,在飞船终端选择星球时会显示当日天气预报。恶劣天气不会带来额外收益,发现日食或暴风雨时,切换到一颗熟悉且便宜的星球往往比硬闯更划算。

选线与撤离策略#

  1. 第一个配额周期:只在 41-Experimentation 与 220-Assurance 之间往返,两张小地图跑熟,稳定交齐低额配额。
  2. 中期(配额开始爬升):轮换 21-Offense、61-March、20-Adamance,件数区间 13-18 件的星球足以支撑递增的配额,顺便攒钱购置装备。
  3. 后期(需要冲高配额):路由 85-Rend 或 7-Dine 拿豪宅物品池,条件成熟再挑战 8-Titan 的 28-31 件;隐藏星球 68-Artifice 是极限冲量选项。
  4. 回本原则:收费星球的路径费按团队扣除,路由前先估算当日预期收益能否覆盖费用;同一星球连续降落不重复收费,打算深耕一颗星球时尽量多降落几趟再换线。
  5. 天气与时间原则:暴风雨、洪水天气选熟悉星球,日食直接换线;无论哪颗星球,最后一趟搬运都要给午夜前起飞留出余量。

各星球室内外的怪物构成与应对,见 怪物图鉴;搬运装备的购置成本,见 装备指南;第一次玩的新员工建议先过一遍 新手入门。

星球常见问题#

问题 回答
哪颗星球最适合新手? 41-Experimentation——风险 D 级、地图小、免费,练手第一站
哪颗星球收益最高? 68-Artifice 废料品级全游戏最高,8-Titan 件数最多(28-31 件),两者死亡率也最高
天气会影响废料收益吗? 不会。天气只增加危险,不改变收益
路径费怎么算? 设定航线时按次支付,同一星球连续降落不重复收费
可以中途换星球吗? 可以。回到飞船后在终端重新设定航线,换目标星球需重新支付路径费
隐藏星球怎么去? 在终端直接输入 5-Embrion 或 68-Artifice 的编号设定航线,再支付对应路径费
每颗星球都有隐藏区域吗? 没有。室内地图由程序生成,迷宫规模由地图倍率决定,不存在通用的隐藏区域
午夜后还能捡废料吗? 可以停留,但夜间怪物活动剧增,强烈建议午夜前完成最后一趟并起飞

版本更新记录#

版本 星球变动
v45(2023-10 抢先体验首发) 首发星球上线:41-Experimentation、220-Assurance、56-Vow、21-Offense、61-March、85-Rend、7-Dine、8-Titan
v50 新增隐藏星球 68-Artifice(路径费 1500c)
v55 新增免费星球 20-Adamance
v60 新增隐藏星球 5-Embrion(路径费 150c);44-Liquidation 写入代码但未实装
v70(Incubating) 无新增可访问星球

星球选择本质上是在配额压力、路径费和团队容错率之间做账:免费星球赚的是稳定,收费星球赚的是上限,隐藏星球赚的是胆量。把每颗星球的件数区间和费用记熟,账算清楚了,配额就不再是催命符。

内容最后验证于 2026-07