配装策略 — 每轮出发前把钱换成对的工具#

先说清楚:配装到底在配什么#

在 《致命公司》(Lethal Company) 里,配装这个词容易让人联想到其他合作射击游戏里的数值 build,但本作没有那套系统:装备没有词条、没有属性加成、没有套装效果,也不存在任何需要任务解锁的隐藏装备。铲子、对讲机这类工具全部在公司商店按固定价格出售(偶有随机折扣,最高时能便宜约八成),买来是什么样就是什么样。所谓配装,本质上就是回答一个问题:这一轮出发,有限的预算该换成哪些工具装上飞船。

配装思路由本作的生存规则决定,而不是由数值决定:

  • 玩家是一格血体系,绝大多数怪物一击或两击就能致命;游戏里没有医疗包、买不到任何治疗道具,生命值也不会恢复。所以不存在「堆防御」的思路,配装的目标是让挨打这件事尽量不发生。
  • 阵亡员工的遗体会连同身上装备一起留在星球上,需要在次日前取回,否则全部丢失。带出去的每一件工具都押着一条命。
  • 星球之间没有体温、保暖之类的环境生存机制,天气(阴雨、暴风雨、雾霾、洪水、日食)不会提高收益,只会增加危险。不存在也不需要「恶劣天气特化配装」。
  • 飞船上午 8 点着陆,午夜前必须离开星球,所有配装都要服务于「在天黑前把废品搬回船上」这个唯一硬指标。

商店价目速查#

下表为现行版本的商店价格(单位:信用点),是本页所有方案的计算基础:

道具 价格 定位
对讲机(Walkie-talkie) 10-12 语音通讯
手电筒(Flashlight) 15 基础照明
开锁器(Lockpicker) 20 打开上锁的门与柜子
专业手电筒(Pro-flashlight) 25-28 高亮度照明
铲子(Shovel) 30 近战武器
眩晕手雷(Stun grenade) 30-40 控场保命
皮带包(Belt bag) 45 额外收纳格
除草剂 25 杂物
喷雾漆(Spray paint) 50 标记涂鸦
雷达助推器(Radar-booster) 50-60 室外监控
音响(Boombox) 60 娱乐道具
扩展梯(Extension ladder) 60 跨越地形
TZP 吸入剂(TZP-Inhalant) 80-120 重物搬运
电击枪(Zap gun) 400 锁定怪物

飞船升级是一次性投资、全队共享,不占用任何人的随身物品栏:

飞船升级 价格 定位
大喇叭(Loud horn) 100-150 把船上的喇叭声传得更远,用作集合信号
信号翻译器(Signal translator) 255 船载通讯扩展
传送器(Teleporter) 375 把船员直接拉回船上
逆向传送器(Inverse teleporter) 425 把船上的人传送到地图随机位置
公司巡逻车(Cruiser) 370-400 v55 新增的室外载具,用于代步与往返搬运

两处价格随版本变动过,单独说明:喷气背包(Jetpack)在 v50 之前售价 700 信用点,v55 起涨到 900 信用点;公司巡逻车是 v55 才加入的新载具。版本迭代的来龙去脉见版本更新。

开荒配置(第一、二天)#

第一二天预算紧张,目标是人均 60 信用点以内把基础三件套凑齐:

物品栏 装备 价格
1 铲子 30
2 手电筒 15
3 对讲机 12
4 空位 留给废品

人均开销 57 信用点。这个阶段不要碰任何高级道具:铲子是唯一的自卫手段,手电筒保证室内视野,对讲机让你和留守船上的队友保持联系。第四格永远留空——空格就是搬运能力,满手装备的人捡不了几件废品。

标准四人配置#

预算宽裕后的常规队形,按角色分配而不是人人带一样的东西:

位置 装备 开销
每人 铲子,或捡到的停车标志、让行标志 铲子 30 一把
照明(1-2 人) 专业手电筒,其余人普通手电筒 25-28 / 15
通讯 对讲机每两人一台 10-12 一台
守门位 眩晕手雷 30-40

全队合计约 220-250 信用点。几点说明:

  • 武器位优先买铲子;如果地图里捡到停车标志(Stop sign)或让行标志(Yield sign),可以直接顶替铲子——它们是室内能捡到的高伤害近战武器,不属于商店商品,捡到就是赚到。
  • 照明不必人手一把专业手电筒,普通手电筒 15 信用点够用,省下的钱优先补对讲机。
  • 守门位留在飞船与主入口之间,用眩晕手雷打断追上来的怪物,掩护搬运队友上船。

高级配置(中后期)#

配额一轮轮涨上去、队伍开始频繁减员时,才值得把下面的贵重道具一件件补齐:

道具 价格 作用
传送器 375 把远处的船员直接拉回船上,被围、迷路、扛不动时的保命底牌
雷达助推器 50-60 放在地图固定点位,扩大终端雷达的监控覆盖
电击枪 400 持续锁定一名怪物使其僵直,供队友用铲子解决,或给全队争取撤退时间
TZP 吸入剂 80-120 搬重物往返时的临时助力

全套拉满约 900 信用点出头,不建议一轮买完。购买优先级:传送器 > 雷达助推器 > 电击枪 > TZP 吸入剂——传送器的保命价值高于任何一件武器,第一件贵重装备永远先买它。

搬运位#

专门负责把废品从主入口运回飞船的人,配装核心是负重能力:

  • 皮带包 45 信用点:额外提供四个收纳格,而且不占用随身物品栏,小件废品和工具都能塞
  • TZP 吸入剂:负载越重移动越慢,搬运位往返重物时靠它维持速度
  • 手里的格子尽量留给大件废品,铲子这类武器可以收进皮带包

侦察位#

侦察位不出体力,出信息:

  • 落地后先把雷达助推器(50-60 信用点)放在主入口附近的固定点位
  • 自己留在船上操作终端,盯着雷达上队友与怪物的动向
  • 通过对讲机实时报位:哪个方向、什么怪物、离谁最近

这个位置适合对怪物还不够熟悉的队友,或者状态不好不想下地的轮次。船上多一双眼睛,室外的队友就少绕一半冤枉路。

逃生与位移工具#

这类道具不直接提高收益,但能在关键时刻把人捞回来:

  • 扩展梯(60 信用点):在沟壑、断崖之间架桥,是从危险地形脱身的最便宜方案
  • 喷气背包(900 信用点):翻越地形、快速脱离包围,但自带爆炸风险——v50 更新后爆炸半径由 7 缩小到 6,风险仍在,起飞前先想好降落点

双人与三人队怎么砍预算#

人少时按下面的顺序做减法,砍的是重复件而不是功能:

人数 通讯 照明 武器
双人队 每人一台对讲机,一喊就应 一人专业手电筒、一人普通手电筒 各带一把铲子
三人队 两人小组共用一台 一把专业手电筒加一把普通手电筒 两人铲子,第三人兼任守门位带眩晕手雷

三人队的守门位由搬运位兼任,船内监控则交给带对讲机留守的那一轮轮换——总之通讯、照明、武器三项功能必须有人覆盖,省预算可以,省功能不行。

配装三问#

问题 回答
先买传送器还是电击枪? 传送器——保命收益高于控怪
皮带包值得买吗? 搬运位必买,45 信用点换四个额外收纳格
喷气背包什么时候买? 不急,900 信用点还带爆炸风险,先用扩展梯解决地形问题

明确不存在的「配装」概念#

网上流传的部分配装表里混进了一些本作并不存在的东西,列在这里避免新人踩坑:

  • 没有「铁锹」这种比铲子伤害高 50% 的商品——铲子就是商店里唯一的近战武器,停车标志、让行标志是地图里捡到的高伤害替代品;威力差异以「几下铲击能解决目标」来体现,不存在伤害百分比加成的说法
  • 没有装备词条、属性加成、移速百分比之类的数值 build,任何宣称移速加成、伤害加成的配装表都是编的
  • 没有金色铲子、无限信号弹、隐身斗篷、飞船加速插件、冰霜抗性符文这类任务解锁物
  • 没有体温与保暖机制,不存在保温服、防冻剂之类的道具
  • 没有医疗包和任何可购买的治疗物品,血掉了就是掉了,配装救不了已经挨打的人

出发前检查清单#

每轮上午 8 点着陆前,花一分钟过一遍:

  1. 四个随身格子的分工是否明确:至少一个武器、一个照明,留出空位装废品
  2. 对讲机是否覆盖到每个两人小组
  3. 守门位的眩晕手雷是否带上船
  4. 当天天气如何——天气不会带来任何收益加成,只会放大危险,恶劣天气下考虑少带贵重装备

配装没有标准答案,但有一条底线永远成立:这套配置要能保证你活着在午夜前回到船上,而不是把装备连同遗体一起丢在星球上,等队友次日前去收殓。

内容最后验证于 2026-07