配装策略 — 每轮出发前把钱换成对的工具#
先说清楚:配装到底在配什么#
在 《致命公司》(Lethal Company) 里,配装这个词容易让人联想到其他合作射击游戏里的数值 build,但本作没有那套系统:装备没有词条、没有属性加成、没有套装效果,也不存在任何需要任务解锁的隐藏装备。铲子、对讲机这类工具全部在公司商店按固定价格出售(偶有随机折扣,最高时能便宜约八成),买来是什么样就是什么样。所谓配装,本质上就是回答一个问题:这一轮出发,有限的预算该换成哪些工具装上飞船。
配装思路由本作的生存规则决定,而不是由数值决定:
- 玩家是一格血体系,绝大多数怪物一击或两击就能致命;游戏里没有医疗包、买不到任何治疗道具,生命值也不会恢复。所以不存在「堆防御」的思路,配装的目标是让挨打这件事尽量不发生。
- 阵亡员工的遗体会连同身上装备一起留在星球上,需要在次日前取回,否则全部丢失。带出去的每一件工具都押着一条命。
- 星球之间没有体温、保暖之类的环境生存机制,天气(阴雨、暴风雨、雾霾、洪水、日食)不会提高收益,只会增加危险。不存在也不需要「恶劣天气特化配装」。
- 飞船上午 8 点着陆,午夜前必须离开星球,所有配装都要服务于「在天黑前把废品搬回船上」这个唯一硬指标。
商店价目速查#
下表为现行版本的商店价格(单位:信用点),是本页所有方案的计算基础:
| 道具 | 价格 | 定位 |
|---|---|---|
| 对讲机(Walkie-talkie) | 10-12 | 语音通讯 |
| 手电筒(Flashlight) | 15 | 基础照明 |
| 开锁器(Lockpicker) | 20 | 打开上锁的门与柜子 |
| 专业手电筒(Pro-flashlight) | 25-28 | 高亮度照明 |
| 铲子(Shovel) | 30 | 近战武器 |
| 眩晕手雷(Stun grenade) | 30-40 | 控场保命 |
| 皮带包(Belt bag) | 45 | 额外收纳格 |
| 除草剂 | 25 | 杂物 |
| 喷雾漆(Spray paint) | 50 | 标记涂鸦 |
| 雷达助推器(Radar-booster) | 50-60 | 室外监控 |
| 音响(Boombox) | 60 | 娱乐道具 |
| 扩展梯(Extension ladder) | 60 | 跨越地形 |
| TZP 吸入剂(TZP-Inhalant) | 80-120 | 重物搬运 |
| 电击枪(Zap gun) | 400 | 锁定怪物 |
飞船升级是一次性投资、全队共享,不占用任何人的随身物品栏:
| 飞船升级 | 价格 | 定位 |
|---|---|---|
| 大喇叭(Loud horn) | 100-150 | 把船上的喇叭声传得更远,用作集合信号 |
| 信号翻译器(Signal translator) | 255 | 船载通讯扩展 |
| 传送器(Teleporter) | 375 | 把船员直接拉回船上 |
| 逆向传送器(Inverse teleporter) | 425 | 把船上的人传送到地图随机位置 |
| 公司巡逻车(Cruiser) | 370-400 | v55 新增的室外载具,用于代步与往返搬运 |
两处价格随版本变动过,单独说明:喷气背包(Jetpack)在 v50 之前售价 700 信用点,v55 起涨到 900 信用点;公司巡逻车是 v55 才加入的新载具。版本迭代的来龙去脉见版本更新。
开荒配置(第一、二天)#
第一二天预算紧张,目标是人均 60 信用点以内把基础三件套凑齐:
| 物品栏 | 装备 | 价格 |
|---|---|---|
| 1 | 铲子 | 30 |
| 2 | 手电筒 | 15 |
| 3 | 对讲机 | 12 |
| 4 | 空位 | 留给废品 |
人均开销 57 信用点。这个阶段不要碰任何高级道具:铲子是唯一的自卫手段,手电筒保证室内视野,对讲机让你和留守船上的队友保持联系。第四格永远留空——空格就是搬运能力,满手装备的人捡不了几件废品。
标准四人配置#
预算宽裕后的常规队形,按角色分配而不是人人带一样的东西:
| 位置 | 装备 | 开销 |
|---|---|---|
| 每人 | 铲子,或捡到的停车标志、让行标志 | 铲子 30 一把 |
| 照明(1-2 人) | 专业手电筒,其余人普通手电筒 | 25-28 / 15 |
| 通讯 | 对讲机每两人一台 | 10-12 一台 |
| 守门位 | 眩晕手雷 | 30-40 |
全队合计约 220-250 信用点。几点说明:
- 武器位优先买铲子;如果地图里捡到停车标志(Stop sign)或让行标志(Yield sign),可以直接顶替铲子——它们是室内能捡到的高伤害近战武器,不属于商店商品,捡到就是赚到。
- 照明不必人手一把专业手电筒,普通手电筒 15 信用点够用,省下的钱优先补对讲机。
- 守门位留在飞船与主入口之间,用眩晕手雷打断追上来的怪物,掩护搬运队友上船。
高级配置(中后期)#
配额一轮轮涨上去、队伍开始频繁减员时,才值得把下面的贵重道具一件件补齐:
| 道具 | 价格 | 作用 |
|---|---|---|
| 传送器 | 375 | 把远处的船员直接拉回船上,被围、迷路、扛不动时的保命底牌 |
| 雷达助推器 | 50-60 | 放在地图固定点位,扩大终端雷达的监控覆盖 |
| 电击枪 | 400 | 持续锁定一名怪物使其僵直,供队友用铲子解决,或给全队争取撤退时间 |
| TZP 吸入剂 | 80-120 | 搬重物往返时的临时助力 |
全套拉满约 900 信用点出头,不建议一轮买完。购买优先级:传送器 > 雷达助推器 > 电击枪 > TZP 吸入剂——传送器的保命价值高于任何一件武器,第一件贵重装备永远先买它。
搬运位#
专门负责把废品从主入口运回飞船的人,配装核心是负重能力:
- 皮带包 45 信用点:额外提供四个收纳格,而且不占用随身物品栏,小件废品和工具都能塞
- TZP 吸入剂:负载越重移动越慢,搬运位往返重物时靠它维持速度
- 手里的格子尽量留给大件废品,铲子这类武器可以收进皮带包
侦察位#
侦察位不出体力,出信息:
- 落地后先把雷达助推器(50-60 信用点)放在主入口附近的固定点位
- 自己留在船上操作终端,盯着雷达上队友与怪物的动向
- 通过对讲机实时报位:哪个方向、什么怪物、离谁最近
这个位置适合对怪物还不够熟悉的队友,或者状态不好不想下地的轮次。船上多一双眼睛,室外的队友就少绕一半冤枉路。
逃生与位移工具#
这类道具不直接提高收益,但能在关键时刻把人捞回来:
- 扩展梯(60 信用点):在沟壑、断崖之间架桥,是从危险地形脱身的最便宜方案
- 喷气背包(900 信用点):翻越地形、快速脱离包围,但自带爆炸风险——v50 更新后爆炸半径由 7 缩小到 6,风险仍在,起飞前先想好降落点
双人与三人队怎么砍预算#
人少时按下面的顺序做减法,砍的是重复件而不是功能:
| 人数 | 通讯 | 照明 | 武器 |
|---|---|---|---|
| 双人队 | 每人一台对讲机,一喊就应 | 一人专业手电筒、一人普通手电筒 | 各带一把铲子 |
| 三人队 | 两人小组共用一台 | 一把专业手电筒加一把普通手电筒 | 两人铲子,第三人兼任守门位带眩晕手雷 |
三人队的守门位由搬运位兼任,船内监控则交给带对讲机留守的那一轮轮换——总之通讯、照明、武器三项功能必须有人覆盖,省预算可以,省功能不行。
配装三问#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 先买传送器还是电击枪? | 传送器——保命收益高于控怪 |
| 皮带包值得买吗? | 搬运位必买,45 信用点换四个额外收纳格 |
| 喷气背包什么时候买? | 不急,900 信用点还带爆炸风险,先用扩展梯解决地形问题 |
明确不存在的「配装」概念#
网上流传的部分配装表里混进了一些本作并不存在的东西,列在这里避免新人踩坑:
- 没有「铁锹」这种比铲子伤害高 50% 的商品——铲子就是商店里唯一的近战武器,停车标志、让行标志是地图里捡到的高伤害替代品;威力差异以「几下铲击能解决目标」来体现,不存在伤害百分比加成的说法
- 没有装备词条、属性加成、移速百分比之类的数值 build,任何宣称移速加成、伤害加成的配装表都是编的
- 没有金色铲子、无限信号弹、隐身斗篷、飞船加速插件、冰霜抗性符文这类任务解锁物
- 没有体温与保暖机制,不存在保温服、防冻剂之类的道具
- 没有医疗包和任何可购买的治疗物品,血掉了就是掉了,配装救不了已经挨打的人
出发前检查清单#
每轮上午 8 点着陆前,花一分钟过一遍:
- 四个随身格子的分工是否明确:至少一个武器、一个照明,留出空位装废品
- 对讲机是否覆盖到每个两人小组
- 守门位的眩晕手雷是否带上船
- 当天天气如何——天气不会带来任何收益加成,只会放大危险,恶劣天气下考虑少带贵重装备
配装没有标准答案,但有一条底线永远成立:这套配置要能保证你活着在午夜前回到船上,而不是把装备连同遗体一起丢在星球上,等队友次日前去收殓。