版本更新#
《致命公司》(Lethal Company)由独立开发者 Zeekerss 制作,2023 年 10 月以抢先体验形式发售,此后一直用递增的版本号持续迭代。它不搞赛季、不出付费章节,每一次更新都是对同一套玩法的直接改动:可能新增星球和怪物,也可能直接把旧实体从游戏里删掉。
先把游戏的基本循环摆在这里,因为历次版本改动本质上都是在拧这个循环两端的旋钮:玩家作为公司合约工,乘自动驾驶飞船降落到废弃卫星上收集废料,每隔几天向公司缴纳递增的利润配额,未达标者会被处决丢入太空。版本更新改的,无非是「废料好不好捡」和「路上有什么东西等着你」这两件事。
版本号怎么读#
游戏没有采用「主版本.次版本.补丁号」的经典三段式,而是直接使用字母 v 加数字的递增编号,主菜单界面上就能看到当前版本。数值越大版本越新,一次跳很多位往往意味着大改动。迄今为止的大版本节点如下:
| 版本节点 | 上线时间 | 一句话概括 |
|---|---|---|
| v45 | 2023 年 10 月(首发) | 完整基础游戏:9 颗星球、12 种以上实体 |
| v50 | 2024 年 3 月 | 星球与实体大扩张,新增管家等三个实体 |
| v55 | 2024 年 7 月 | 公司巡逻车登场,理发师上线,喷气背包涨价 |
| v60 | 2024 年 8 月 | 矿井室内实装,同时移除三个旧实体 |
| v70 | 2025 年 5 月 | 「Incubating」更新:雷达大改版与豪宅重做 |
v45:首发基础盘(2023 年 10 月)#
v45 是游戏公开发售时的起点,玩法框架在这一版已经完整:
- 9 颗星球:从低危险的新手档星球到高收益档星球一应俱全,难度分档明确。
- 12 种以上实体:覆盖室内游荡、室外追猎、成群刷新等类型,具体应对见生物图鉴。
- 完整的配额循环:飞船上午 8 点着陆,午夜前必须离开星球,否则夜间危险会剧增。
- 一格血体系:绝大多数怪物一击或两击致死,游戏内没有医疗包、没有任何可购买的治疗物品,生命值一旦损失就无法恢复。
- 遗体规则:死亡的员工需要队友在次日前取回遗体,否则其携带的装备会一并丢失。
这套基础盘至今没有变过。后面所有版本更新,都是在这个框架上做加法或减法。
v50:星球与实体大扩张(2024 年 3 月)#
v50 是内容量最大的一次更新,Beta 测试于 3 月 31 日上线:
- 新增星球:
- 20-Adamance:常规可玩星球,难度中上。
- 68-Artifice:隐藏星球,解锁航线需要 1500 信用点,是高风险高收益的代表。
- 5-Embrion:隐藏星球。
- 44-Liquidation:此版本仅写入游戏代码,并未实际开放。
- 新增实体:
- 管家(Butler):与它相伴的面具蜂群、以及它掉落的厨刀都在此版本一并加入。
- 老鸟(Old Bird):新增实体。
- 郁金香蛇:新增实体。
- 新增陷阱与废品:尖刺陷阱上线,同时加入复活节彩蛋类废品。
- 机制改动:
- 森林守卫改为可以被武器击杀,生命值为 30 点。
- Dine 星球的地图重做。
- 移除了蹲下冲刺机制,移动手感从此固定下来。
v55:载具登场与涨价(2024 年 7 月)#
- 公司巡逻车:载具型新内容加入游戏,定价 400 信用点,商店折扣时可以低到 370 信用点上下。
- 新增实体与物品:理发师(Barber)、虚荣裹尸布、绑匪狐狸——其中绑匪狐狸在 v60 又被移除。
- 死亡结算:新增「惯性」与「剪断」两种死因记录。
- 价格调整:喷气背包从 700 信用点涨到 900 信用点,直接抬高了高收益星球作业的入场成本。
v60:矿井室内与做减法(2024 年 8 月)#
v60 的主题是「一增一减」:
- 新增:
- 食人兽(Maneater):新增实体。
- 矿井(Mineshaft)室内环境实装,在 Vow、Offense、Adamance、Dine、Artifice 这几颗星球出现概率最高,与原有的室内环境并行刷新。
- 移除:绑匪狐狸、沼泽爬行者、黏糊妖精三个实体被删除。版本史上少见的大规模做减法,此前整理的应对清单要相应划掉三项。
- 行为调整:弹簧头的追踪逻辑改为「超距脱锁」式,追击判定距离明显放宽,靠原距离规则拉脱它的老办法不再可靠。
- 修复:铲子的伤害判定问题得到修复,近战武器的实际伤害从此与预期一致。
- 废品机制:加入稀有的三件同型废料事件——当一轮废料中同时出现三件同型废品时,按总价值乘算倍率:总价值低于 600 信用点时乘 1.4 倍,高于 4500 信用点时乘 0.7 倍。低价值组合反而更值钱,捡到时别急着嫌弃。
v70:「Incubating」大改版(2025 年 5 月)#
- 雷达大改版:终端雷达升级为 2D 房间图,附带路线指引与面部视讯功能,找人、找门、报点的效率整体上一个台阶。
- 豪宅室内全面重做:加入约 8 个新房间,老玩家熟悉的宅邸动线被重新洗牌。
- Adamance 地图重做:v50 新增的星球迎来了自己的地图改版。
- 新增实体:巨型吸汁啄木鸟与另一个新实体加入刷新池。
- 新家具:冰箱、沙发椅、狗屋、微波炉、电椅、古典绘画等飞船装饰物上线——不影响数值,但影响飞船里那点仅存的体面。
价格体系与版本变动#
本作没有可解锁装备的概念:铲子、闪光弹、信号枪、对讲机等所有工具,都只能在公司商店按固定价格购买,偶尔能碰上随机折扣,幅度最高约 80%。不存在任何通过任务、成就或版本活动解锁的装备。下面是主要商品的参考价格:
| 商品 | 参考价格(信用点) | 版本备注 |
|---|---|---|
| 对讲机 | 10-12 | — |
| 手电筒 | 15 | — |
| 开锁器 | 20 | — |
| 专业手电筒 | 25-28 | — |
| 铲子 | 30 | v60 修复伤害判定问题 |
| 眩晕手雷 | 30-40 | — |
| 雷达助推器 | 50-60 | — |
| 扩展梯 | 60 | — |
| 音响 | 60 | — |
| TZP 吸入剂 | 80-120 | — |
| 电击枪 | 400 | — |
| 喷气背包 | 700 → 900 | v55 起涨价 |
| 大喇叭 | 100-150 | 飞船升级 |
| 信号翻译器 | 255 | 飞船升级 |
| 传送器 | 375 | 飞船升级 |
| 逆向传送器 | 425 | 飞船升级 |
杂物类如喷雾漆 50 信用点、除草剂 25 信用点,属于低价值填充物,通常不值得占用货舱位。完整道具清单见物品大全。
更新传闻辨伪#
围绕这款游戏的更新,社区里流传着不少想当然的说法,这里一并澄清:
- 没有赛季、没有节日限定模式:所谓「感恩节模式」之类的说法并不存在,更新就是上表列出的五个大版本。
- 没有体温、保暖或防冻机制:任何「保温服」「防冻剂」「暖房」「冰霜抗性」的说法都是虚构的。星球环境差异体现在天气(阴雨、暴风雨、雾霾、洪水、日食)与地形上,而天气只会增加危险、不会增加收益。
- 没有可解锁装备:金色铲子、无限信号弹、隐身斗篷、飞船加速插件、冰霜抗性符文之类的「任务解锁物」统统不存在,商店货架上的固定标价就是一切。
- 没有生命恢复手段:无论哪个版本,一格血就是一格血,被咬一口就是永久损失。
不随版本改变的核心规则#
五个大版本改了星球、改了怪物、改了价格,但有几条地基从未动过:
- 配额递增:每轮循环的利润配额只会越要越多,逼你不断往更危险的星球走。
- 午夜红线:上午 8 点着陆,午夜前撤离,逾期星球的夜间危险会剧增。
- 一格血:没有治疗、没有恢复,装备再好也只值一次失误。
- 遗体取回:队友阵亡后,次日之前不取回遗体,装备就永远留在那颗星球上。
版本可以更新,这四条不会。制定任何新版本下的战术之前,先确认自己的计划没有踩这几条底线。
一句话总结#
《致命公司》的更新史就是一部「加星球、加怪物、做减法、调价格」的记录:v45 定框架,v50 铺内容,v55 上载具并涨价,v60 删旧迎新,v70 重做雷达与豪宅。盯住每个版本动了什么,你就知道当前该带什么装备、防什么东西、去哪颗星球。
——龙追日,NTGame 主编