物品与装备#

先纠正一个广泛流传的误解:《土丘:克苏鲁的预兆》(The Mound: Omen of Cthulhu)不采用装备稀有度分级、随机词缀、附魔洗练这类动作角色扮演游戏的惯例。本站旧版页面把它写成「五个稀有度等级 + 随机词缀 + 装备附魔打造配装」,属于张冠李戴,已全部删除。

本作的真实物品逻辑是撤离经济:下船两手空空,靠契约拿装备,靠撤离结算换升级。

装备从哪来:契约装备流#

阶段 地点 动作
1. 签契约 帆船 Tempestad 与船长(Captain)签订契约(Contract),换取本次远征的装备
2. 分配装备 帆船 Tempestad 把初始装备与武器分配给队员
3. 带回宝藏 丛林 → 撤离 把宝藏与失落的远征记录带回船上
4. 结算升级 帆船 Tempestad 任务完成后获得更好的装备与升级,契约武器可以升级

这条循环的要点:装备不是打怪掉落的,是结算给的。 你在丛林里拿到的东西,要成功带回船上才算数。攻略站 9puz 的口径指出:失败的远征可能不会保留未成功带回的物品——属攻略观点而非官方规则,谨慎参考,但「先保撤离、再谈收获」的思路无论如何成立。

武器盘点:已核实的三类#

武器 类型 已核实信息 交战定位
斧(hatchet) 近战 官方描述点名的近战武器 默认交战手段,不耗火药
长柄斧(halberd) 近战 官方描述点名;长柄系存在爆头判定(One Clean Throw 要求长矛爆头击杀 Y’m-bhi) 距离更长的近战选择
火枪(musket) 远程 装填时间长(官方描述) 高价值目标点杀,非常规清杂

武器可在出发前升级(契约武器升级,MobyGames 官方描述)。具体武器总数、升级档位与材料未公布——旧版页面那张「六大武器伤害表」纯属虚构,已删除。

已核实的具体物品#

公开可核实资料中点名可查的物品不多,以下是有据可查的全部:

物品 已核实信息 成就对照
Black Ichor(黑色脓液) 引诱生物的消耗品,一罐可同时引诱 5 只生物 Like Moths to a Flame
Sacred Figures(神圣雕像) 由 NPC Woodworker(木工)制作,成就目标产量 9 个 Nine Guardians
occult 工具 / artefact(神秘学工具 / 神器) 可为帆船商店带回,成就单次目标 5 件 Relics of Blasphemy
宝藏 船长设定目标量,超额带回有专门成就 A Little Extra(+20%)/ Greed Rewarded(+50%)
航行日志(logbook) 从大陆回收,可解锁废弃据点(Abandoned Forts)作为新出发点 Records of the Lost(7 本)/ The Full Account(13 本)
曲目收集品 为 Lute Player(鲁特琴手)寻找额外曲目 Patron of the Arts(2 首)

除上述条目外,官方与可核实资料未公布完整物品清单——消耗品列表、治疗物资、携带上限、堆叠规则均未收录,本站不作推测,请以游戏内为准。

Black Ichor:改写遭遇战的消耗品#

它唯一被证实的功能是「引诱生物」,而 Like Moths to a Flame 证明一罐可以同时聚起 5 只。实战价值不在伤害,而在选择交战地点的权利:把散落的生物引到开阔处一次处理,或引离你要经过的路线。获取方式与刷新规则未公布。

Sacred Figures:交给 Woodworker 的长线订单#

神圣雕像由 NPC Woodworker 制作,成就 Nine Guardians 要求 9 个。这类订单型物品提示船上存在分工 NPC——Woodworker 与 Lute Player 都是可交互的角色,而非场景装饰。制作所需材料未公布。

航行日志:不占宝藏位的永久投资#

日志的成就门槛是 7 本与 13 本,功能是把废弃据点解锁为新出发点。它不增加当趟宝藏量,却缩短之后每一次远征的路程——长线收益最高的物品,没有之一。

物品相关的成就目标#

成就 条件 涉及物品
Relics of Blasphemy 为帆船商店带回 5 件新的 occult 工具或 artefact 神秘学物品
Nine Guardians 让 Woodworker 制作 9 个 Sacred Figures 神圣雕像
Patron of the Arts 为 Lute Player 找到 2 首额外曲目 曲目收集品
Like Moths to a Flame 用一罐 Black Ichor 同时引诱 5 只生物 引诱消耗品
Records of the Lost / The Full Account 从大陆回收 7 本 / 13 本日志 航行日志
A Little Extra / Greed Rewarded 带回比船长要求多 20% / 50% 的宝藏 宝藏

这份对照表透露了本作物品系统的设计重心:收集品与消耗品的功能价值高于数值价值——它们要么推进解锁(日志、图鉴),要么改变交战方式(引诱剂),而不是像 RPG 那样堆属性。

常见误解澄清#

误解 实际情况
装备分稀有度等级 本作不采用稀有度分级,不存在白绿蓝紫橙
装备有随机词缀可洗练 本作不采用随机词缀与附魔系统
好装备靠刷 Boss 掉落 装备来自契约与撤离结算,不是怪物掉落
背包可以扩容升级 未公布;携带相关的系统细节没有可靠来源
物品有官方完整清单 未公布;请以游戏内图鉴与商店页为准

操作建议:把背包当投资组合#

  • 出发前按契约目标定优先级:这一趟是冲宝藏量(A Little Extra 路线),还是冲收集(日志 / 图鉴 / 曲目)。契约与宝藏目标量的关系见终局指南。
  • 火药与物资有限,消耗品按「最坏情况」配置——撤离路上的遭遇战,往往发生在你满载跑路的时候。
  • 发现废弃据点时优先回收航行日志:它不占当趟宝藏目标量,却永久解锁新的出发点。
  • 拿不准的东西,先想「带它回去能换什么」,再想「它是什么」——结算导向的物品系统里,价值由船上的兑换决定。
  • 队友之间分配携带量,避免任何一个人因为负重成为全队撤离时最慢的短板。

撤离前的最后清点#

  • 确认宝藏量是否已达标,超额才有意义(A Little Extra / Greed Rewarded 都是比例成就,差一点就是白跑)。
  • 确认航行日志已收进口袋——它体积上「不占宝藏位」,但漏拿的损失是永久出发机会。
  • 火药余量按回程遭遇战估算,别把最后一发押在「应该不会遇到」上。
  • 队友位置与状态全部确认后才开始回程,落单回船是新手期最高频的翻车点。

相关页面#

内容最后验证于 2026-07