终局指南#
《土丘:克苏鲁的预兆》(The Mound: Omen of Cthulhu)没有多结局分支叙事——不存在「隐藏结局」「真结局」或剧情分歧选项。它的终局是一个明确的攀登目标:抵达 The Mound。同名成就 The Mound 的条件就是「抵达 The Mound(最终目标)」,这是官方口径下唯一的终点。
官方未公布抵达终点后的结局演出细节,本站不作推测。以下写的是可核实的推进路线:你如何从第一份契约走到土丘脚下。
旧版页面编造过「六大结局 + 隐藏结局 + 终局挑战模式(无尽深渊一百层)」,全部属于虚构,已删除。
推进主线:三档契约#
| 契约档位 | 对应成就 | 说明 |
|---|---|---|
| 中阶(mid-level)任务 | A Dire Commission | 成功完成一次 |
| 进阶(advanced)任务 | A Fateful Commission | 成功完成一次 |
| 传奇(legendary)任务 | A Legendary Commission | 成功完成一次 |
契约在帆船 Tempestad 上与船长(Captain)签订,每份契约设定宝藏目标量。三档成就是主线推进的里程碑,三档之间的难度跨度官方未公布数值——但从两个公开进度数据点看(2026-08-14 有玩家已达 Rank 30、2026-08-13 有玩家复活队友满 50 次),核心循环的重复可玩性足以支撑长线攀登。
长线目标清单(成就对照)#
终局阶段的推进不是一条线,而是几条并行的目标线。下表把 25 项成就按长线目标重新组织:
| 目标线 | 数值 | 成就 |
|---|---|---|
| Rank 等级 | 10 / 20 / 30 | Proven in the Field / Scarred but Standing / Tempered by Madness |
| 回收航行日志 | 7 本 / 13 本 | Records of the Lost / The Full Account |
| 解锁 Creature Codex(生物图鉴) | 7 页 / 13 页 | Pages Best Left Blank / The Horrors Named |
| 复活队友 | 10 / 30 / 50 次 | Pulled from the Brink / Refusing the Grave / Too Stubborn to Die |
| 解锁可玩角色 | 7 名 | Seven Willing Souls |
| 制作 Sacred Figures(神圣雕像) | 9 个 | Nine Guardians |
| 为 Lute Player(鲁特琴手)收集曲目 | 2 首 | Patron of the Arts |
| 为帆船商店带回神秘学物品 | 5 件 | Relics of Blasphemy |
| 宝藏超额交付 | +20% / +50% | A Little Extra / Greed Rewarded |
| 引诱生物 | 一罐 Black Ichor 同时 5 只 | Like Moths to a Flame |
| 击杀技术 | 长矛爆头 / 50 次爆头 / 50 米外击落 / 打断抓取 | One Clean Throw / Aim True / Long Shot / Just in Time |
| 最终目标 | 抵达 The Mound | The Mound |
这些目标线可以穿插推进:一趟冲宝藏的远征可以顺路回收日志,一次练爆头的远征可以顺路解锁据点。单趟约 20 分钟的循环决定了终局是「几十次远征的复利」,而不是一次马拉松。
废弃据点:通往深处的阶梯#
丛林中的废弃据点(Abandoned Forts)是终局推进的关键结构:回收据点里的航行日志(logbook),即可将该据点解锁为未来远征的新出发点。换句话说,每一次远征都在为下一次铺路——出发点离 The Mound 越来越近,正是本作的「终局曲线」。
- 据点日志的回收优先级应当高于当趟宝藏量:日志不占船长的宝藏目标,却永久改变出发位置。
- 马车(cart)是沿路移动的移动基地(MobyGames 官方描述),深入时它是补给与中转的依托。
- 越深的区域威胁越大、回报越高,精神崩溃(Madness)的干扰强度也随之上升——终局阶段,撤离纪律比任何时候都重要。
- 出发点前移后,旧区域的威胁不会消失,只是被甩在身后——撤退路线依然要从出发点设计,而不是从帆船直接设计。
「失去」也是终局机制的一部分#
攻略站 9puz 的口径指出:失败的远征可能不会保留未成功带回的物品(属攻略观点,非官方规则)。配合「倒地队友会腐化并作为敌人返回」的设定,终局冲刺阶段的每一次出船都接近全有或全无的赌注。
这也解释了复活队友成就为什么被拉到 50 次的长线量级(Pulled from the Brink 10 次 / Refusing the Grave 30 次 / Too Stubborn to Die 50 次):越往后期,远征风险越高,救援的价值与频率都随之上升。
终局阶段的节奏建议#
| 阶段 | 重点 | 原因 |
|---|---|---|
| 起步期 | 完成中阶契约,顺手回收第一批日志 | 用低风险远征建立出发点网络 |
| 中盘 | 进阶契约 + 收集目标(图鉴 / 曲目 / 雕像) | 收集线不依赖深度,风险收益比最好 |
| 冲刺期 | 传奇契约 + 抵达 The Mound | 出发点已前移,装备已完成升级 |
| 收尾 | 补齐复活与击杀类成就 | 深度远征中自然积累,无需刻意刷 |
为什么「撤退」也算推进#
- 每一次成功撤离都在结算装备与升级,这是通往传奇契约的资源基础。
- 每一本带回的航行日志都在前移出发点,缩短下一次远征的路程。
- 每一次果断止损都在保存弹药与物资——终局冲刺比拼的不是谁走得深,而是谁还能持续出船。
- 反过来,一次贪深的团灭可能同时损失宝藏、物品与队友(腐化复生),损失大于任何一趟的收益。
终局常见疑问#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 通关后有二周目吗? | 未公布;官方资料没有提及任何通关后模式 |
| 抵达 The Mound 有剧情结局吗? | 演出内容未公布,可确认的只有同名成就「抵达 The Mound(最终目标)」 |
| 传奇契约有什么前置要求? | 档位之间的解锁关系未公布,已知它们分别对应三档任务成就 |
| 全成就大约要多久? | 没有可靠来源;已知重度玩家在发售约一个月内达到 Rank 30 并解锁复活 50 次 |
| 失败的远征会丢什么? | 未成功带回的物品可能不保留(攻略站 9puz 观点,谨慎参考) |
| 终局最值得优先投资什么? | 废弃据点解锁与装备升级——两者都永久生效,直接缩短通往终点的路径 |
关于「结局」的诚实声明#
- 能确认的终点只有一个:完成最终目标,解锁成就 The Mound。
- 官方与可核实资料未公布通关演出、结局分支或通关后模式的具体内容,本站不作推测。
- 想看更多「通关之后」的信息,只能等官方更新或资料公布;本站版本更新页会跟进后续变化。