终局指南#

《土丘:克苏鲁的预兆》(The Mound: Omen of Cthulhu)没有多结局分支叙事——不存在「隐藏结局」「真结局」或剧情分歧选项。它的终局是一个明确的攀登目标:抵达 The Mound。同名成就 The Mound 的条件就是「抵达 The Mound(最终目标)」,这是官方口径下唯一的终点。

官方未公布抵达终点后的结局演出细节,本站不作推测。以下写的是可核实的推进路线:你如何从第一份契约走到土丘脚下。

旧版页面编造过「六大结局 + 隐藏结局 + 终局挑战模式(无尽深渊一百层)」,全部属于虚构,已删除。

推进主线:三档契约#

契约档位 对应成就 说明
中阶(mid-level)任务 A Dire Commission 成功完成一次
进阶(advanced)任务 A Fateful Commission 成功完成一次
传奇(legendary)任务 A Legendary Commission 成功完成一次

契约在帆船 Tempestad 上与船长(Captain)签订,每份契约设定宝藏目标量。三档成就是主线推进的里程碑,三档之间的难度跨度官方未公布数值——但从两个公开进度数据点看(2026-08-14 有玩家已达 Rank 30、2026-08-13 有玩家复活队友满 50 次),核心循环的重复可玩性足以支撑长线攀登。

长线目标清单(成就对照)#

终局阶段的推进不是一条线,而是几条并行的目标线。下表把 25 项成就按长线目标重新组织:

目标线 数值 成就
Rank 等级 10 / 20 / 30 Proven in the Field / Scarred but Standing / Tempered by Madness
回收航行日志 7 本 / 13 本 Records of the Lost / The Full Account
解锁 Creature Codex(生物图鉴) 7 页 / 13 页 Pages Best Left Blank / The Horrors Named
复活队友 10 / 30 / 50 次 Pulled from the Brink / Refusing the Grave / Too Stubborn to Die
解锁可玩角色 7 名 Seven Willing Souls
制作 Sacred Figures(神圣雕像) 9 个 Nine Guardians
为 Lute Player(鲁特琴手)收集曲目 2 首 Patron of the Arts
为帆船商店带回神秘学物品 5 件 Relics of Blasphemy
宝藏超额交付 +20% / +50% A Little Extra / Greed Rewarded
引诱生物 一罐 Black Ichor 同时 5 只 Like Moths to a Flame
击杀技术 长矛爆头 / 50 次爆头 / 50 米外击落 / 打断抓取 One Clean Throw / Aim True / Long Shot / Just in Time
最终目标 抵达 The Mound The Mound

这些目标线可以穿插推进:一趟冲宝藏的远征可以顺路回收日志,一次练爆头的远征可以顺路解锁据点。单趟约 20 分钟的循环决定了终局是「几十次远征的复利」,而不是一次马拉松。

废弃据点:通往深处的阶梯#

丛林中的废弃据点(Abandoned Forts)是终局推进的关键结构:回收据点里的航行日志(logbook),即可将该据点解锁为未来远征的新出发点。换句话说,每一次远征都在为下一次铺路——出发点离 The Mound 越来越近,正是本作的「终局曲线」。

  • 据点日志的回收优先级应当高于当趟宝藏量:日志不占船长的宝藏目标,却永久改变出发位置。
  • 马车(cart)是沿路移动的移动基地(MobyGames 官方描述),深入时它是补给与中转的依托。
  • 越深的区域威胁越大、回报越高,精神崩溃(Madness)的干扰强度也随之上升——终局阶段,撤离纪律比任何时候都重要。
  • 出发点前移后,旧区域的威胁不会消失,只是被甩在身后——撤退路线依然要从出发点设计,而不是从帆船直接设计。

「失去」也是终局机制的一部分#

攻略站 9puz 的口径指出:失败的远征可能不会保留未成功带回的物品(属攻略观点,非官方规则)。配合「倒地队友会腐化并作为敌人返回」的设定,终局冲刺阶段的每一次出船都接近全有或全无的赌注。

这也解释了复活队友成就为什么被拉到 50 次的长线量级(Pulled from the Brink 10 次 / Refusing the Grave 30 次 / Too Stubborn to Die 50 次):越往后期,远征风险越高,救援的价值与频率都随之上升。

终局阶段的节奏建议#

阶段 重点 原因
起步期 完成中阶契约,顺手回收第一批日志 用低风险远征建立出发点网络
中盘 进阶契约 + 收集目标(图鉴 / 曲目 / 雕像) 收集线不依赖深度,风险收益比最好
冲刺期 传奇契约 + 抵达 The Mound 出发点已前移,装备已完成升级
收尾 补齐复活与击杀类成就 深度远征中自然积累,无需刻意刷

为什么「撤退」也算推进#

  • 每一次成功撤离都在结算装备与升级,这是通往传奇契约的资源基础。
  • 每一本带回的航行日志都在前移出发点,缩短下一次远征的路程。
  • 每一次果断止损都在保存弹药与物资——终局冲刺比拼的不是谁走得深,而是谁还能持续出船。
  • 反过来,一次贪深的团灭可能同时损失宝藏、物品与队友(腐化复生),损失大于任何一趟的收益。

终局常见疑问#

问题 回答
通关后有二周目吗? 未公布;官方资料没有提及任何通关后模式
抵达 The Mound 有剧情结局吗? 演出内容未公布,可确认的只有同名成就「抵达 The Mound(最终目标)」
传奇契约有什么前置要求? 档位之间的解锁关系未公布,已知它们分别对应三档任务成就
全成就大约要多久? 没有可靠来源;已知重度玩家在发售约一个月内达到 Rank 30 并解锁复活 50 次
失败的远征会丢什么? 未成功带回的物品可能不保留(攻略站 9puz 观点,谨慎参考)
终局最值得优先投资什么? 废弃据点解锁与装备升级——两者都永久生效,直接缩短通往终点的路径

关于「结局」的诚实声明#

  • 能确认的终点只有一个:完成最终目标,解锁成就 The Mound。
  • 官方与可核实资料未公布通关演出、结局分支或通关后模式的具体内容,本站不作推测。
  • 想看更多「通关之后」的信息,只能等官方更新或资料公布;本站版本更新页会跟进后续变化。

相关页面#

内容最后验证于 2026-07