土丘 克苏鲁 技能系统 / The Mound: Cthulhu Skills System#

技能系统是土丘角色成长的核心。通过学习和升级技能,你可以解锁强大的战斗能力和探索技巧。本指南将全面了解游戏的所有技能,帮助你构建最适合你的技能体系。

The skills system is the core of character progression in The Mound. Through learning and upgrading skills, you unlock powerful combat abilities and exploration techniques. This guide provides full knowledge of all game skills to help you build your ideal skill system.


一、技能系统概述 / Skills System Overview#

技能分类 / Skill Categories#

类别 / Category技能数量 / Total Skills主要功能 / Main Function获取方式 / How to Obtain
战斗技能 / Combat Skills15个 / 15提升攻击和防御 / Improve attack/defenseBoss/升级 / Boss/level up
潜行技能 / Stealth Skills8个 / 8增强隐蔽和行动 / Enhance stealth/movementNPC学习/探索 / NPC learn/explore
祭祀技能 / Ritual Skills10个 / 10仪式力量和治愈 / Ritual power/healing祭坛解锁/Altar unlock
精神技能 / Mental Skills7个 / 7理智控制和感知 / SAN control/perception秘密区域/Secret areas
生存技能 / Survival Skills6个 / 6资源管理和环境适应 / Resource management/adaptation任务奖励/Quest rewards
终极技能 / Ultimate Skills3个 / 3毁天灭地的力量 / World-changing power游戏终局/Endgame

技能槽位系统 / Skill Slot System#

等级范围 / Level Range主动技能槽 / Active Slots被动技能槽 / Passive Slots解锁条件 / Unlock Condition
Lv1-5 / Lv1-52个 / 2 slots1个 / 1 slot初始赠送 / Starter
Lv6-10 / Lv6-103个 / 3 slots1个 / 1 slot完成新手任务 / Finish starter quest
Lv11-15 / Lv11-154个 / 4 slots2个 / 2 slots击败第一个Boss / Defeat first boss
Lv16-20 / Lv16-204个 / 4 slots2个 / 2 slots探索第二个区域 / Explore 2nd area
Lv21-25 / Lv21-255个 / 5 slots3个 / 3 slots达到20级 / Reach Lv20
Lv26-30 / Lv26-305个 / 5 slots3个 / 3 slots完成主线75% / Finish 75% main

技能升级消耗 / Skill Upgrade Costs#

技能等级 / Skill Level经验值需求 / EXP Required金币需求 / Gold Required材料需求 / Material Required
Lv1→2 / Lv1→2100 / 10050 / 50无 / None
Lv2→3 / Lv2→3250 / 250150 / 150普通材料 ×2 / Common mats ×2
Lv3→4 / Lv3→4500 / 500300 / 300中级材料 ×3 / Mid mats ×3
Lv4→5 / Lv4→5800 / 800500 / 500高级材料 ×2 / High mats ×2
Lv5→6(LvMAX) / Lv5→6(LvMAX)1500 / 15001000 / 1000稀有材料 ×1 / Rare mat ×1

二、战斗技能详解 / Combat Skills Detail#

近战攻击技能 / Melee Attack Skills#

技能名称 / Skill Name技能等级 / Skill Level伤害 / DMG冷却时间 / Cooldown技能效果 / Skill Effect
旋风斩 / Whirlwind SlashLv1基础×1.8 / Base×1.88秒 / 8s造成360度范围伤害 / 360° AoE
猛击 / Power StrikeLv1基础×2.5 / Base×2.512秒 / 12s造成击退效果 / Causes knockback
处决 / Execution / 处决 / ExecutionLv2基础×4.0 / Base×4.015秒 / 15s对低血量敌人额外+100%伤害 / +100% on low HP
旋风猛击 / Whirlwind SlamLv3基础×2.2×3段 / Base×2.2×3hits15秒 / 15s三段打击,每段范围 / 3-hit AoE
破甲冲 / Armor Break ChargeLv4基础×3.0(无视50%防御) / Base×3.0(ignores 50%DEF)20秒 / 20s降低目标防御10秒 / Reduce target DEF 10s
狂暴连斩 / Berserk ChainLv5基础×5.0 / Base×5.025秒 / 25s连续5次高伤攻击 / 5 consecutive high DMG hits

远程攻击技能 / Ranged Attack Skills#

技能名称 / Skill Name技能等级 / Skill Level伤害 / DMG冷却时间 / Cooldown技能效果 / Skill Effect
精准射击 / Precision Shot / 精准射击 / Precision ShotLv1基础×2.0 / Base×2.010秒 / 10s提高暴击率50% / +50% crit rate
爆裂箭 / Explosive ArrowLv2基础×2.5 / Base×2.512秒 / 12s范围爆炸伤害 / AoE explosion DMG
追踪箭 / Tracking ArrowLv3基础×1.8 / Base×1.815秒 / 15s自动追踪最近敌人 / Auto trace nearest enemy
穿甲箭 / Piercing Arrow / 穿透箭 / Piercing ArrowLv4基础×3.0 / Base×3.018秒 / 18s穿透所有敌人 / Pierces all enemies
终极箭炮 / Ultimate Arrow BarrageLv5基础×8.0 / Base×8.030秒 / 30s10支箭雨范围打击 / 10-arrow rain AoE

防御与辅助技能 / Defensive & Support Skills#

技能名称 / Skill Name技能等级 / Skill Level效果 / Effect冷却时间 / Cooldown持续时间 / Duration
护盾 / Shield / 盾墙 / Shield WallLv1吸收50%伤害 / Absorb 50% DMG10秒 / 10s5秒 / 5s
闪避技巧 / Dodge TrainingLv1闪避距离+50% / Dodge distance +50%— / —被动永久 / Passive permanent
治疗之光 / Healing LightLv2恢复30%最大HP / Heal 30% max HP20秒 / 20s即时 / Instant
紧急治疗 / Emergency HealLv3恢复50%最大HP / Heal 50% max HP35秒 / 35s即时 / Instant
狂暴 / BerserkLv4攻击+30%,防御-20% / ATK+30%, DEF-20%25秒 / 25s10秒 / 10s
无敌 / Invincibility / 无敌 / InvincibleLv5100%免伤3秒 / 100% immunity 3s60秒 / 60s3秒 / 3s

三、潜行技能详解 / Stealth Skills Detail#

基础潜行技能 / Basic Stealth Skills#

技能名称 / Skill Name技能等级 / Skill Level效果 / Effect使用限制 / Usage Limit潜行深度 / Stealth Depth
潜行 / StealthLv1存在感降低50% / Presence -50%每10分钟1次 / Once per 10min★★☆☆☆
静步 / Silent StepLv1脚步声完全消除 / Footsteps fully silenced被动生效 / Passive★☆☆☆☆
伪装 / CamouflageLv2与环境颜色融合 / Blend with environment每15分钟1次 / Once per 15min★★★☆☆
暗影步 / Shadow Step / 暗影步 / Shadow StepLv3短距离瞬移 / Short-distance teleport每20分钟1次 / Once per 20min★★★★☆
隐身 / InvisibilityLv4完全不可见 / Completely invisible每30分钟1次 / Once per 30min★★★★★
死亡陷阱 / Death from ShadowsLv5瞬移至目标背后并造成巨额伤害 / Teleport behind target + massive DMG每45分钟1次 / Once per 45min★★★★★

潜行相关被动 / Stealth Passives#

被动名称 / Passive Name效果 / Effect升级变化 / Upgrade Change / 每级变化 / Per Level最大效果 / Max Effect
无声无息 / Silent & Still存在感-5% / Presence -5%每级+3% / Per level +3%存在感-20% / Presence -20%
暗影亲和 / Shadow Affinity暗影区域好感度+10% / Shadow area affinity +10%每级+5% / Per level +5%好感度+55% / Affinity +55%
暗杀专家 / Assassination Expert背刺伤害+15% / Backstab DMG +15%每级+10% / Per level +10%背刺伤害+55% / Backstab DMG +55%
潜行恢复 / Stealth Recovery解除潜行速度+20% / Exit stealth spd +20%每级+15% / Per level +15%解除速度+80% / Exit spd +80%

四、祭祀与精神技能 / Ritual & Mental Skills#

祭祀技能 / Ritual Skills#

技能名称 / Skill Name技能等级 / Skill Level效果 / Effect理智消耗 / SAN Cost祭坛需求 / Altar Needed
净化仪式 / Purify RitualLv1清除负面效果 / Clear all negative effects-5 SAN / -5 SAN无 / No
祝福 / BlessingLv2提升周围队友属性20% / Buff nearby allies 20%-10 SAN / -10 SAN无 / No
献祭 / SacrificeLv3以10%HP换取300%攻击加成 / 10%HP for 300% ATK-15 SAN / -15 SAN小型祭坛 / Small altar
召唤仪式 / Summon RitualLv4召唤远古存在助战 1秒 / Summon ancient entity 1s / 召唤远古存在助战-30 SAN / -30 SAN大型祭坛 / Large altar
终极召唤 / Ultimate SummonLv5召唤克苏鲁投影造成毁灭伤害 / Summon Cthulhu avatar for devastatinig DMG-50 SAN / -50 SAN远古祭坛 / Ancient altar

精神技能 / Mental Skills#

技能名称 / Skill Name技能等级 / Skill Level效果 / Effect自身效果 / Self Effect风险 / Risk
精神感知 / Mental PerceptionLv1查看周围敌人状态 / See nearby enemy status无影响 / No effect无 / None
理智护盾 / SAN ShieldLv2保护理智不受额外伤害 / Protect SAN from extra damage降低30%san流失 / Reduce 30% SAN drain无 / None
疯狂之眼 / Eye of MadnessLv3透视隐藏物和秘密 / See hidden objects/secrets持续san流失-3/min / Continuous -3/min高 / High
精神支配 / Mental DominationLv4控制一个敌人30秒 / Control one enemy 30s-20 SAN / -20 SAN中 / Medium
疯狂护体 / Madness AuraLv5周围敌人san值急速下降 / Nearby enemies SAN rapidly drops自身san值也下降-5/min / Self SAN also -5/min极高 / Very High

技能联动组合 / Skill Synergy Combos#

组合名称 / Combo Name技能A / Skill A技能B / Skill B联动效果 / Synergy Effect总冷却 / Total CD
潜行暗杀流 / Stealth Assassination隐身 / Invisibility死亡陷阱 / Death from Shadows不可见状态下瞬杀 / Insta-kill invisible45秒 / 45s
狂暴输出流 / Berserk DPS狂暴 / Berserk狂暴连斩 / Berserk Chain伤害×2 / DMG ×225秒 / 25s
祭祀净化流 / Ritual Purify净化仪式 / Purify Ritual理智护盾 / SAN Shield0净流失/0 drain
献祭爆发流 / Sacrifice Burst献祭 / Sacrifice破甲冲 / Armor Break Charge无视防御高额爆发 / Unresisted high burst20秒 / 20s

五、标签与进阶指引 / Tags & Advanced Guidance#

技能选择建议 / Skill Selection Guide#

玩家类型 / Player Type推荐技能类别 / Recommended Categories核心技能 / Core Skills原因 / Reason
近战玩家 / Melee Player战斗+祭祀 / Combat+Ritual狂暴连斩、献祭 / Berserk Chain, Sacrifice最大化近战爆发 / Maximize melee burst
远程玩家 / Ranged Player战斗+潜行 / Combat+Stealth穿甲箭、暗影步 / Piercing Arrow, Shadow Step保持远程安全距离 / Maintain safe range distance
辅助玩家 / Support Player祭祀+生存 / Ritual+Survival祝福、紧急治疗 / Blessing, Emergency Heal最大化团队支持 / Maximize team support
探索玩家 / Explorer Player潜行+精神 / Stealth+Mental伪装、精神感知 / Camouflage, Mental Perception最大化隐藏与发现 / Maximize concealment & discovery

Deep Dive: 技能升级的经济模型 / Deep Dive: Economic Model of Skill Upgrades#

  1. 技能投入产出比分析 / Skill ROI Analysis

每种技能的升级都有一定的时间和资源投入。计算每种技能的边际收益,可以帮助你决定优先升级哪个技能。

Each skill upgrade has time and resource costs. Calculate each skill’s marginal ROI to decide priorities.

  1. 技能组合的乘数效应 / Skill Combo Multiplier Effect

特定技能组合会产生乘数效应。例如先使用破甲冲降低防御,再使用处决造成巨额伤害。

Certain skill combos create multiplier effects. Example: use Armor Break to lower then Execution for massive damage.

  1. 技能升级的时机选择 / Skill Upgrade Timing

技能升级的最佳时机是在你需要该技能应对即将到来的挑战之前。不要过早升级未来用不到的技能。

The best time to upgrade is before you need the skill for upcoming challenges. Don’t upgrade prematurely.

  1. 技能重置机制 / Skill Reset Mechanism

游戏中允许重置技能,但需要付出代价。了解重置机制可以帮助你在Build探索过程中灵活调整。

The game allows skill resets at a cost. Understanding the reset mechanism helps flexible adjustments during build exploration.

技能搭配进阶策略 / Advanced Skill Synergy Strategies#

属性加成叠加技巧 / Stat Bonus Stacking Techniques#

技能升级不仅可以提升单个技能的效果,还可以通过叠加方式获得额外的全局加成。

Skill upgrades not only improve individual skill effects but also provide additional global bonuses through stacking.

叠加类型 / Stack Type叠加条件 / Stack Condition叠加效果 / Stack Effect最大层数 / Max Stack
战斗精通叠加 / Combat Mastery Stack3个战斗技能升至Lv3 / 3 combat skills to Lv3全局攻击力+5% / Global ATK +5%3层 / 3 stacks
潜行精通叠加 / Stealth Mastery Stack3个潜行技能升至Lv3 / 3 stealth skills to Lv3全局存在感-10% / Global presence -10%3层 / 3 stacks
祭祀精通叠加 / Ritual Mastery Stack3个祭祀技能升至Lv3 / 3 ritual skills to Lv3仪式效果+15% / Ritual effect +15%2层 / 2 stacks
精神精通叠加 / Mental Mastery Stack3个精神技能升至Lv3 / 3 mental skills to Lv3理智恢复速度+20% / SAN regen +20%2层 / 2 stacks
全属性精通 / Total Mastery所有类别各1个技能满级 / 1 maxed skill per category全属性+3% / All stats +3%5层 / 5 stacks

冷却缩减构建 / Cooldown Reduction Builds#

通过被动技能和装备的冷却缩减效果叠加,可以实现部分技能的几乎无限循环。

Through cooldown reduction stacking from passive skills and gear, achieve near-infinite rotation for select skills.

冷却缩减来源 / Cooldown Reduction Source减少幅度 / Reduction Amount叠加方式 / Stack Method是否可叠加 / Stackable
被动技能:快速施法 / Passive: Quick Casting-10% 每级 / -10% per level被动叠加 / Passive stack是 / Yes
装备:急流戒指 / Gear: Ring of Quickflow-15% 固定 / -15% flat装备乘算 / Gear multiplicative否 / No
饰品:时间沙漏 / Accessory: Hourglass-20% 初始 / -20% base乘算累加 / Multiplicative add否 / No
场景加成:祭坛附近 / Scene: Near Altar-25% 范围内 / -25% in range条件触发 / Conditional否 / No
终极冷却缩减 / Ultimate Cooldown Cap总上限-60% / Overall cap -60%硬上限 / Hard cap

技能升级资源规划 / Skill Upgrade Resource Planning#

合理分配有限的技能资源是长期发展的关键。不当的资源分配可能导致某个阶段出现严重的能力缺口。

Rationally allocating limited skill resources is key to long-term development. Improper allocation may cause serious capability gaps during certain phases.

资源策略 / Resource Strategy投入比例 / Investment Ratio优点 / Advantages缺点 / Disadvantages推荐阶段 / Recommended Phase
专精策略 / Specialization80%单一类别 / 80% single category快速解锁高级技能 / Quickly unlock high-tier skills其他类别薄弱 / Other categories weak中期 / Mid-game
均衡策略 / Balanced每类平均投入 / Equal investment per category全面发展全能 / All-around development高级技能解锁慢 / Slow high-tier unlock前期 / Early game
应急策略 / Emergency根据当前需求调整 / Adjust by current needs针对性解决困难 / Targeted difficulty solutions长期效率低 / Long-term inefficiency困难区域前 / Before difficult areas
终极策略 / Ultimate最后30%资源投入终极技能 / Final 30% to ultimate skills获得最强能力 / Obtain strongest abilities前期战斗力不足 / Early game insufficient终局 / Endgame

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